Ratgeber

Hohe Pixeldichte vs. OLED – was bringt mehr?

Samuel Buchmann
10.11.2026

Mehrere Hersteller bieten neuerdings Gaming-Monitore mit besonders hoher Auflösung an. Sie liefern zwar mehr Bildschärfe, für das gleiche Geld gibt’s aber auch OLED. Ich mache den Vergleich.

OLED-Monitore werden für Gaming immer mehr zum Standard. Dieses Jahr wagen LG und Samsung jedoch auch einen Vorstoss in eine andere Richtung: Gaming-Monitore mit hoher Pixeldichte. Beide grossen Display-Hersteller haben Geräte mit 5K- und 6K-Auflösung auf den Markt gebracht. Sie basieren auf LCD-Technologie, weil die OLED-Fertigung noch keine Panels mit so kleinen Pixeln erlaubt.

Ich stelle zwei Geräte von Samsung auf den Tisch, die ähnlich viel kosten. Der Odyssey G80HS kommt mit IPS-Panel und einer 6K-Auflösung. Der Odyssey OLED G80SH hat ein QD-OLED-Panel der neuesten Generation.

Produktbild Samsung Odyssey G8 – G80HS (6144 x 3456 Pixel, 32")
Monitor
Energielabel G
CHF966.–

Samsung Odyssey G8 – G80HS

6144 x 3456 Pixel, 32"

Produktbild Samsung Odyssey OLED G8 – G80SH (3840 x 2160 Pixel, 32")
Monitor
−15%
Energielabel F
CHF673.– statt CHF792.01

Samsung Odyssey OLED G8 – G80SH

3840 x 2160 Pixel, 32"

Auf Design und Bedienung der spezifischen Bildschirme gehe ich in diesem Vergleich nicht näher ein. Die Dinger sehen aus und fühlen sich an wie jeder andere Samsung-Monitor der letzten Jahre: in Ordnung, aber nicht premium. Viel mehr interessiert mich aber, ob eine so hohe Auflösung für einen Gaming- oder Hybrid-Monitor Sinn ergibt. Und ob die allfälligen Vorteile die Nachteile gegenüber OLED mit tieferer Pixeldichte überwiegen.

Die offiziellen Spezifikationen des Herstellers:

Schärfe auf Kosten von Leistung und Reaktionszeit

«6K» bedeutet beim Samsung Odyssey G80HS eine Auflösung von 6144 × 3456 Pixel – 2,5-mal so viel wie bei 4K (3840 × 2160 Pixel). Der Unterschied ist nicht nur auf dem Papier gross, er benötigt auch entsprechend mehr Rechenleistung, wenn du Games in der nativen Auflösung des Monitors spielen willst.

Dafür brauchst du bei AAA-Titeln ein absolutes High-End-System, das sich kaum mehr jemand leisten kann. Schuld daran sind Samsung (ja, dasselbe Samsung, das dir einen 6K-Gaming-Monitor verkaufen will), SK Hynix und Micron, die sich dank KI-Boom lieber mit HBM-Speicher eine goldene Nase verdienen, als RAM für Normalsterbliche zu produzieren. Aus Business-Sicht nachvollziehbar, aus Kundensicht eine dreiste Ironie.

Gnädigerweise verfügt der Odyssey G80HS über den sogenannten Dual Mode: Ich kann per Knopfdruck die Auflösung von 6K auf 3K (3072 × 1728 Pixel) reduzieren. Dann werden vier Pixel zu einem zusammengefasst und ich lande bei einer Bildqualität, die zwischen 1440p (QHD) und 2160p (4K) liegt. Cool. So bin ich weniger weit, als wenn ich mir von Anfang an einen 4K-Monitor gekauft hätte.

Im Dual Mode erreicht der G80HS theoretisch 330 Hertz. Die Reaktionszeit der Pixel ist dafür in der Praxis jedoch zu langsam. In der Realität sieht es eher nach 200 Hertz aus.
Im Dual Mode erreicht der G80HS theoretisch 330 Hertz. Die Reaktionszeit der Pixel ist dafür in der Praxis jedoch zu langsam. In der Realität sieht es eher nach 200 Hertz aus.

Seinen Vorteil spielt der Odyssey G80HS erst im Hybrid-Betrieb aus. Ausserhalb von Games kann ich problemlos die volle Auflösung nutzen und erhalte so eine überragende Pixeldichte von 224 Pixel pro Zoll (ppi). Der Odyssey OLED G80SH kommt mit seiner 4K-Auflösung nur auf 138 ppi. Das ist bei kurzem Betrachtungsabstand insbesondere an Text erkennbar, der auf dem 6K-Monitor schärfer aussieht. Sobald ich allerdings meine normale Distanz von einem Meter einnehme, fällt mir der Unterschied kaum mehr auf, selbst wenn ich beide Geräte nebeneinander verwende.

Links der G80HS mit 224 ppi, rechts der G80SH mit 138 ppi und leichten OLED-Farbsäumen.
Links der G80HS mit 224 ppi, rechts der G80SH mit 138 ppi und leichten OLED-Farbsäumen.

Da auch Apple die Pixeldichte von 224 ppi verwendet, eignet sich Samsungs 6K-Monitor gut für den Betrieb unter macOS. Ich kann die Auflösung genau um den Faktor 2 skalieren und erhalte damit ein angenehm grosses Interface. Theoretisch ist diese mathematisch simple Umrechnung ein Vorteil, weil dabei keine Artefakte entstehen und sie kaum Leistung benötigt. In der Praxis ist das heutzutage irrelevant. Ausserdem spendiert Samsung ausgerechnet dem Odyssey G80HS keinen USB-C-Anschluss, den sich Mac-User wünschen. Dem Odyssey OLED G80SH hingegen schon.

Während der 6K-Bildschirm bei statischen Bildern schärfer ist als sein OLED-Konkurrent, wendet sich das Blatt bei Bewegungen. Die Bildfrequenz des IPS-Panels beträgt zwar respektable 165 Hertz (die des OLED 240 Hertz). Doch die Pixel-Reaktionszeit ist deutlich länger. Ich habe dafür kein Messgerät, «Monitors Unboxed» kommt auf durchschnittlich 7,42 Millisekunden. Das bedeutet mehr Ghosting-Effekte bei schnellen Bewegungen als bei OLED, wo Pixel praktisch sofort reagieren (0,3 Millisekunden Grau-zu-Grau). Im Vergleich zu anderen Monitoren mit hoher Pixeldichte, die oft nur 60 Hertz bieten, schlägt sich der Odyssey G80HS allerdings hervorragend.

Bewegte Objekte verwischen auf dem OLED (rechts) weniger als auf dem LCD (links)
Bewegte Objekte verwischen auf dem OLED (rechts) weniger als auf dem LCD (links)

LCD mit Nachteilen bei der Bildqualität

Ein grosser Vorteil von LCD-Monitoren ist die hohe Vollbildhelligkeit. Auch der Samsung Odyssey G80HS (409 Nits) schlägt hier seinen OLED-Bruder (325 Nits). Der Unterschied beträgt dank dem QD-OLED-Panel der neuesten Generation allerdings nur 84 Nits. Unter dem Strich reicht mir beides – selbst in einem hellen Raum.

Bei HDR-Inhalten zieht das OLED-Modell dem 6K-Monitor zudem davon. Es erreicht bei 2 Prozent APL über 1000 Nits, bei 10 Prozent immer noch 570 Nits. Beim LCD bleibt es unabhängig vom APL bei 422 Nits. In der Konsequenz sehen Games in HDR auf dem Odyssey OLED G80SH deutlich beeindruckender aus.

Dafür sorgt auch der bessere Schwarzwert bei OLED. Während bei diesem der Kontrastwert gegen unendlich tendiert, messe ich beim LCD ein Verhältnis von 1:1652. Das ist gut für die LED-Hintergrundbeleuchtung ohne Local Dimming. Doch wer sich einmal an das perfekte OLED-Schwarz und die messerscharfen Abgrenzungen von Hell zu Dunkel gewöhnt hat, nervt sich über das weniger knackige Bild und Blooming-Effekte – ein Heiligenschein um helle Objekte auf dunklem Hintergrund.

Auch in Sachen Farben ist der Odyssey OLED G80SH überlegen. Er deckt mehr vom DCI-P3-Farbraum ab als der LCD und trifft die Farben ab Werk auch etwas genauer. Dank einer sehr guten Abdeckung von AdobeRGB eignet er sich sogar für Bildbearbeitung in der Druckvorstufe.

  • sRGB: G80HS 99,4 % / G80SH 99,4 % (gut = 100 %) – der Standardfarbraum für digitale Inhalte. Die meisten SDR-Bilder und Videos sind auf sRGB abgestimmt.
  • DCI-P3: G80HS 94,3 % / G80SH 98,5 % (gut = >90 %) – der Standard-Farbraum für HDR-Inhalte, zum Beispiel in HDR10 oder Dolby Vision.
  • Adobe RGB: G80HS 88,7 % / G80SH 97 % (gut = >90 %) – ein wichtiger Farbraum für die Bearbeitung von Bildern, die für den Druck bestimmt sind.
G80HS (LCD): sRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80HS (LCD): sRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80HS (LCD): DCI-P3-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80HS (LCD): DCI-P3-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80HS (LCD): AdobeRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80HS (LCD): AdobeRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): sRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): sRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): DCI-P3-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): DCI-P3-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): AdobeRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.
G80SH (OLED): AdobeRGB-Abdeckung und -Genauigkeit.

Für farbkritische Arbeiten bräuchten beide Monitore eine Kalibrierung. Insbesondere der Weissabgleich lässt ab Werk zu wünschen übrig: Der Odyssey OLED G80SH hat einen Grünstich, der Odyssey G80HS ist zu kühl. Die Helligkeitsabstufungen stimmen einigermassen, besonders im HDR-Modus verlaufen die EOTF-Kurven bei beiden Geräten erfreulich nahe am Sollwert.

G80HS (LCD): Grayscale mit 80 % Helligkeit.
G80HS (LCD): Grayscale mit 80 % Helligkeit.
G80SH (OLED): Grayscale mit 80 % Helligkeit.
G80SH (OLED): Grayscale mit 80 % Helligkeit.
G80HS (LCD): Grayscale in HDR, 2 % APL.
G80HS (LCD): Grayscale in HDR, 2 % APL.
G80 SH (OLED): Grayscale in HDR, 2 % APL, Peak Brightness «High».
G80 SH (OLED): Grayscale in HDR, 2 % APL, Peak Brightness «High».

Was mir im Alltag am deutlichsten negativ auffällt, ist die schlechte Blickwinkelstabilität des LCD. Eine weisse Seite wird zu den Ecken hin hellgrau, Kontraste bleichen aus. Das passiert beim OLED nicht. Hier bleibt die Bildqualität auch bei schrägem Betrachtungswinkel konstant. Für mich ist alleine das ein Killer-Kriterium.

Fazit: OLED ist die bessere Wahl

Ergibt eine 6K-Auflösung bei einem Gaming-Monitor Sinn? Nicht wirklich. Dafür muss meine Kiste 2,5-mal so viele Pixel berechnen wie für 4K. Die dafür nötigen Komponenten kann sich im aktuellen Marktumfeld kaum jemand mehr leisten (danke, Samsung). Dank Dual Mode kann ich die Auflösung beim Odyssey G80HS zwar auf 3K reduzieren, dann bringt mir das Alleinstellungsmerkmal des Produkts aber nichts mehr.

OLED schlägt für mich in jedem Szenario die hohe Pixeldichte und ist auch günstiger.
OLED schlägt für mich in jedem Szenario die hohe Pixeldichte und ist auch günstiger.

Zudem verwischen schnelle Bewegungen auf dem IPS-Panel mehr als bei OLED. Auch der Schwarzwert, die Farbgenauigkeit, die HDR-Spitzenhelligkeit und vor allem die Blickwinkelstabilität sind allesamt schlechter. Diese Nachteile bei der Bildqualität kann auch die leicht höhere SDR-Helligkeit nicht kompensieren.

Einzig im Hybrid-Betrieb kann ich dem LCD-Panel mit hoher Pixeldichte etwas abgewinnen. Ich muss auch bei statischen Bildinhalten keine Angst vor Burn-in haben. Und Text ist selbst aus kurzer Distanz gestochen scharf. Sobald ich meinen Sitzabstand aber auf ein ergonomisch gesundes Mass vergrössere, erkenne ich den Unterschied zur tieferen Pixeldichte des Odyssey OLED G80SH quasi nicht mehr. Unter dem Strich würde ich deshalb in jedem Fall das OLED-Modell vorziehen, das aktuell erst noch 200 Franken weniger kostet.

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Mein Fingerabdruck verändert sich regelmässig so stark, dass mein MacBook mich nicht erkennt. Der Grund: Sitze ich nicht vor einem Bildschirm oder stehe hinter einer Kamera, hänge ich oft an den Fingerspitzen in einer Felswand.


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