
Un gioco investigativo in cui anche i buoni mentono
Chi dice la verità, chi mente e chi fa parte del sindacato? In "Dupery" devo confrontare le dichiarazioni e scoprire le contraddizioni per smascherare i criminali. Gli enigmi complessi mi entusiasmano, ma mi mettono anche regolarmente a dura prova.
«Detective licenziato!» campeggia sul mio schermo. Fantastico. Di nuovo. La mia buona reputazione è andata e la mia carriera da investigatore è finita per il momento. Eppure, nel frattempo, le cose stavano andando così bene. Ho risolto con successo diversi casi e smascherato membri del sindacato. Ma alcune decisioni sbagliate mi sono costate il posto.

Fisso il messaggio. Dove ho sbagliato? Quale indizio mi sono lasciato sfuggire? E perché ero così sicuro di aver ragione? Di certo non mi ero immaginato così la mia carriera da detective.
Potrei smettere adesso. Dopo circa quattro ore e numerosi tentativi falliti, sarebbe del tutto comprensibile. Dopotutto, non sono ancora riuscito a completare interamente la prima serie di casi.
Ma non mi piace arrendermi dopo una sconfitta. Quindi, inizio il prossimo tentativo. Magari questa volta andrà meglio.
Un detective solo tra i bugiardi
In «Dupery: A Game of Solo Deduction» assumo il ruolo di un detective senza nome che è sulle tracce di un sindacato criminale. Il mio compito è smascherare i suoi scagnozzi e infine rintracciare il capo dell'organizzazione.
Già l'introduzione, con le sue immagini in bianco e nero e i marcati giochi di ombre, mi immerge nell'atmosfera di un vecchio film poliziesco. Le mie indagini si svolgono su una scrivania su cui sono disposte diverse carte dei sospettati. Ognuna mostra un personaggio con la sua dichiarazione e un ruolo, come prete o matematico.
Questi ruoli determinano quali indizi forniscono i personaggi o quali abilità possiedono. Tuttavia, i criminali possono spacciarsi per personaggi innocui. Il ruolo visualizzato non deve quindi necessariamente corrispondere a quello reale. Le carte sono disposte in posizioni fisse. Questo è importante, perché alcuni indizi si riferiscono a posizioni specifiche o a sospettati adiacenti.
Verifico le dichiarazioni direttamente sulla lavagna delle indagini e decido con un clic del mouse quali sospettati far arrestare.

Il principio di gioco mi ricorda giochi da tavolo come «Lupus in Fabula» o «Mafia». Lì cerco, insieme ai miei compagni di gioco, di scoprire chi è segretamente dalla parte dei cattivi. Per farlo si discute, si accusa e si bluffa. «Dupery» trasferisce questa idea in un'esperienza per giocatore singolo. Invece di valutare i miei compagni di gioco, devo riconoscere le connessioni logiche.
Funziona sorprendentemente bene. Anche la presentazione mi convince. Le carte dei sospettati disegnate con cura e la scrivania si adattano alla cupa atmosfera da detective. Il funzionamento è semplice e gli indizi sono disposti in modo chiaro. Tuttavia, data la mole di informazioni, a volte perdo il filo.

Tutti hanno qualcosa da dire, ma a chi credo?
Il cuore di «Dupery» sono i suoi enigmi di deduzione (puzzle logici). Ogni caso mi mette di fronte a un nuovo gruppo di sospettati, le cui dichiarazioni devo confrontare tra loro. Solo quando ho arrestato tutti i criminali il caso si considera risolto.
In totale ci sono più di 175 ruoli diversi. Sono suddivisi in quattro categorie: i buoni (innocenti e disturbatori) e i cattivi (scagnozzi e traditori). Ogni ruolo possiede abilità proprie che determinano quali informazioni fornisce o come influenza gli altri personaggi.
Uno dei miei ruoli preferiti è il matematico (innocente). Indica la somma dei numeri di posizione di tutti i personaggi cattivi. Supponiamo che la somma sia 15 e che io abbia già identificato due criminali su tre nelle posizioni 4 e 8. Allora so che l'ultimo malvivente deve trovarsi nella posizione 3. A patto, ovviamente, che il matematico dica la verità.
Anche il vendicatore è tra i miei preferiti. Possiede un'abilità attiva che posso utilizzare in modo mirato come detective. Per farlo, seleziono sulla lavagna delle indagini un sospettato che il vendicatore deve attaccare. Se la persona è cattiva, viene uccisa. Se appartiene ai buoni, l'attacco manca il bersaglio. Tuttavia, il vendicatore può anche mentire o essere stato manipolato. In quel caso, non colpisce mai. Un colpo a vuoto, quindi, non è ancora una prova inconfutabile dell'innocenza di un personaggio.

Diventa davvero complicato quando le abilità di diversi ruoli si influenzano a vicenda. Un esempio è l'oste, uno scagnozzo del sindacato. Trasforma un personaggio innocente in un ubriacone. Questi appartiene poi ai buoni disturbatori, ma mente e si spaccia per un altro ruolo. Le sue false dichiarazioni possono portarmi su una pista completamente sbagliata. Se lo arresto per questo, perdo reputazione, anche se in realtà ho smascherato una bugia.

Un'altra forma di manipolazione è portata in gioco dall'idolo. Questo traditore influenza tutti i personaggi innocenti nelle posizioni direttamente adiacenti. Di conseguenza, diverse dichiarazioni possono diventare inaffidabili. Trovo particolarmente subdolo il fatto che i personaggi colpiti continuino ad appartenere ai buoni. Devo quindi fare attenzione anche a chi siede accanto a chi e quali effetti possono avere le abilità dei vicini.
Le diverse combinazioni fanno sì che i casi sembrino sempre diversi. Finora ho rinunciato alle funzioni di annotazione e marcatura della lavagna delle indagini. Invece, simulo possibili soluzioni nella mia testa e cerco di restringere il campo dei sospettati passo dopo passo. Se non riesco proprio ad andare avanti, a volte vado anche a tentativi.
Tanto più bella è la sensazione di successo quando, dopo aver riflettuto a lungo, trovo finalmente la soluzione giusta. È particolarmente soddisfacente quando concludo un caso complicato senza alcuna decisione sbagliata. A volte mi servono diversi minuti, a volte solo pochi secondi. Allora mi sento davvero come un detective piuttosto bravo.


Quando non mi fido più delle mie stesse conclusioni
Per quanto le indagini mi divertano, altrettanto spesso mi portano alla disperazione. Il tutorial mi introduce correttamente alle basi. Anche quando in seguito si aggiungono i traditori, il gioco spiega le loro meccaniche in modo comprensibile. Ciononostante, a tratti mi sento sopraffatto dai numerosi ruoli e dalle loro regole speciali. E anche quando credo di aver compreso un'abilità, a volte mi sfugge una particolarità decisiva.
Dopotutto, ricevo una panoramica di quali ruoli potrebbero essere presenti tra i sospettati. Tuttavia, non tutti sono necessariamente rappresentati. Devo quindi non solo tenere a mente le diverse abilità, ma anche considerare quali ruoli sono effettivamente in gioco.

Trovo particolarmente difficili le situazioni in cui due dichiarazioni si contraddicono palesemente, ma i personaggi in questione alla fine appartengono entrambi ai buoni. Allora mi siedo davanti al tabellone e mi chiedo quale interazione mi sia sfuggita. Qualcuno ha manipolato un personaggio? Ho frainteso un'abilità di ruolo? O sono partito da un presupposto errato?

Non sempre trovo una risposta. A volte capisco il mio errore di ragionamento solo a posteriori, a volte rimane un mistero anche dopo la risoluzione. Questo mi irrita particolarmente, perché vorrei imparare dai miei errori. Una spiegazione più dettagliata di come le singole abilità abbiano influenzato il risultato mi aiuterebbe in questo.
Tuttavia, l'alto livello di difficoltà in sé non mi disturba affatto. Al contrario: voglio accanirmi su casi complicati e simulare diverse possibilità. Diventa fastidioso solo quando, dopo una sconfitta, rimango confuso come prima.
Un errore può costare tutto
La colpa dei miei ripetuti licenziamenti è il sistema di reputazione. Ogni arresto sbagliato mi costa prestigio, mentre posso migliorarlo attraverso casi conclusi con successo. Se la mia reputazione scende troppo, la mia partita attuale termina e devo ricominciare da capo.
Dietro c'è il principio roguelite. Ad ogni nuova partita, i casi vengono assemblati casualmente. Tra un'indagine e l'altra posso inoltre scegliere ruoli e modificatori aggiuntivi che cambiano i casi successivi. Nel complesso, «Dupery» offre tre regioni con meccaniche proprie e membri di alto rango del sindacato.

Tuttavia, ci vorrà ancora un po' prima che io veda in faccia il capo del sindacato. Dopotutto, devo prima superare la prima serie di casi. Ho davvero la stoffa del detective? Dopo le mie indagini finora, non ne sono più così sicuro.
«Dupery: A Game of Solo Deduction» mi è stato fornito da Yogscast Games. Il gioco è disponibile per PC dal 15 ottobre.
In breve
Divertente rompicapo impegnativo con momenti di frustrazione
Pro
- enigmi di deduzione impegnativi e vari
- numerosi ruoli con interazioni interessanti
- soddisfacenti esperienze di successo nel risolvere enigmi
- stile noir suggestivo e utilizzo semplice
- elevata rigiocabilità grazie a costellazioni di casi e modifiche variabili
Contro
- una sovrabbondanza di informazioni a tratti travolgente
- Decisioni errate non sempre comprensibili
I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.
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