

Radeon RX 6800 XT: il ritorno di AMD nel segmento di fascia alta

Con la Radeon RX 6800 XT, AMD ha finalmente ripreso a puntare sul settore di fascia alta. E l'attacco è riuscito: la scheda può tenere testa alla RTX 3080 nei giochi e addirittura superarla in alcuni casi.
Arthur Morgan attraversa gli Stati Uniti immaginari in "Red Dead Redemption 2". L'aspetto è brillante. Ma non sono i meravigliosi paesaggi a catturare la mia attenzione. È il contatore degli FPS. I valori impressionanti non sono generati sullo schermo da una scheda grafica Nvidia, ma dalla AMD Radeon RX 6800 XT. Non posso fare a meno di sorridere. AMD è tornata.
La GPU in dettaglio
Navi 21, come viene chiamata la GPU, è ancora prodotta da TSMC con processo a 7 nm. Rispetto alla serie 5000, ha un die della GPU significativamente più grande, con 519 mm². La RX 6800 XT è dotata di 72 unità di calcolo (CU), ognuna con 64 stream processor, che corrispondono a un totale di 4608 shader.
La velocità di clock è stata aumentata di un'unità di calcolo.
La velocità di clock è stata aumentata in modo significativo per la serie 6000. La 6800 XT ha un clock di gioco di 2015 MHz e un boost clock fino a 2250 MHz. A titolo di confronto, il clock di gioco della RX 5700 XT è di 1755 MHz.
AMD ha anche aumentato il clock di gioco della serie 6000.
AMD ha anche aumentato la capacità di memoria: 16 GB di memoria GDDR6 sono presenti sulla scheda. La memoria ha un clock di 16 Gbps e funziona tramite un'interfaccia di memoria a 256 bit, per una larghezza di banda totale di 512 GB/s. A questo si aggiunge la Infinity Cache da 128 MB, che aumenta l'effettiva larghezza di banda della memoria senza un eccessivo consumo energetico.
La 6800 XT è dotata di un'interfaccia di memoria a 256 bit.
La 6800 XT ha una potenza totale della scheda (TBP) di 300 W. Questo corrisponde a un aumento di 75 W rispetto alla RX 5700 XT. Ciò che risalta è l'ottimizzazione delle prestazioni da parte di AMD: si dice che RDNA 2 lavori in modo più efficiente del 30 percento rispetto a RDNA.

A differenza dei core RT dedicati di Nvidia, Navi 21 ha un Ray Accelerator per CU. Si dice che questi acceleratori di raggi offrano prestazioni di ray-tracing dieci volte superiori a quelle ottenute con i soli shader. Il vantaggio di questa architettura, secondo AMD, è che RDNA 2 può riservare un'area maggiore del die alle funzioni che supportano le prestazioni di gioco sia di ray tracing che di non ray tracing. Questo permette anche di raggiungere frequenze di clock più elevate. (come l'Infinity Cache) e di ottenere velocità di clock più elevate per un determinato budget energetico.
Infinity Cache
In parole povere, la Infinity Cache è una memoria cache on-die. Si trova tra le cache L1 e L2 più piccole, che si trovano anch'esse sul processore grafico, e le GDDR6 più ampie della scheda. La Infinity Cache colma il divario tra le piccole cache L1 e L2 e la VRAM. Si può quindi considerare la Infinity Cache come una cache L3, che rifornisce rapidamente la GPU di dati e riduce l'utilizzo del frame buffer.
AMD ha scelto questo approccio per poter utilizzare una memoria costosa e affamata di prestazioni con un'interfaccia di memoria a 512 bit. Infinity Cache è stata progettata per fornire più del doppio della larghezza di banda di un'interfaccia GDDR6 a 384 bit con un aumento minimo delle prestazioni. Complessivamente, AMD dichiara una larghezza di banda fino a 2,4 volte superiore per watt.
Memoria ad accesso intelligente
Smart Memory Access - SAM in breve - consente ai nuovi processori Ryzen della serie 5000 basati su Zen 3 di accedere completamente alla memoria della GPU. Tuttavia, questo richiede che la CPU sia abbinata a una scheda grafica Radeon RX 6000. Fino a poco tempo fa, era necessaria anche una scheda madre con un chipset della serie 500. Tuttavia, ora sono già disponibili i chipset della serie 400. Tuttavia, ora ci sono già schede della serie 400 che supportano SAM.
Normalmente, l'accesso della CPU alla memoria della GPU è limitato a un blocco di 256 MB. Smart Access Memory elimina questa restrizione e utilizza in modo efficiente la memoria combinata di CPU e GPU. Questo riduce il buffering e la latenza. Il che dovrebbe garantire dal 5 al 10 percento di FPS in più, a seconda del gioco e della risoluzione.
Design e altre caratteristiche
La RX 6800 XT è semplice. Solo il logo Radeon è illuminato in rosso AMD. Anche la parte frontale della scheda è incorniciata in rosso. A differenza della serie RX 5000, la RX 6800 XT non è più raffreddata da una ventola radiale, ma da tre ventole assiali. Due connettori a 8 pin alimentano la scheda e il pannello di controllo.
Con 26,70 centimetri di lunghezza, è piuttosto corta per una scheda con tre ventole. Tuttavia, lo spessore di 5 centimetri o 2,5 slot potrebbe causare problemi di spazio in sistemi più compatti.

In termini di connettività sono disponibili una porta HDMI 2.1 e due porte DisplayPort 1.4. È presente anche la porta USB-C. L'alimentatore dovrebbe avere almeno 650 W per la scheda.
Sto testando la scheda sul mio banco di prova DimasTech Easy V3.0 con i seguenti componenti:
Purtroppo non ho dati di confronto adeguati per la RX 5700 XT. All'epoca ho utilizzato versioni diverse dei benchmark alla prova e purtroppo la scheda non è più disponibile per un nuovo test. Tuttavia, dato che la 5700 XT è comunque pensata per il segmento medio, non è realmente paragonabile alla scheda di fascia alta 6800 XT.
Barchi di gioco sintetici, volume e temperature
Nei benchmark sintetici di 3D Marchio, fornisco solo il punteggio grafico. Il benchmark è molto incoerente con il punteggio complessivo, motivo per cui il risultato è falsato. Eseguo i benchmark tre volte ciascuno e seleziono il risultato migliore. Ecco i risultati dei benchmark di Time Spy e Fire Strike:

Nei benchmark di Fire Strike, la RX 6800 XT supera chiaramente la sua diretta concorrente, la RTX 3080, con un vantaggio rispettivamente del 18 e del 14 percento. Anche la RTX 3090 supera la scheda AMD nel benchmark Fire Strike. In Fire Strike Ultra, è solo al 3 percento dietro l'ammiraglia di Nvidia. Nel benchmark Time Spy, il vento si sposta a favore di Nvidia. In questo caso, la RTX 3080 ha un vantaggio medio del quattro percento rispetto alla RX 6800 XT. La RTX 3090 supera addirittura la scheda AMD di circa il 21 percento. La scheda rimane molto silenziosa con i suoi 39 dB.
La RX 6800 XT ha raggiunto una temperatura massima di 75° Celsius in Time Spy. La media è stata di 71° Celsius. Rispetto alla Asus TUF RTX 3080, si tratta di valori piuttosto bassi. La scheda con la GPU Nvidia ha raggiunto una temperatura massima di 65° Celsius. Dato che ho condotto la prova su un testbench aperto, è lecito aspettarsi valori più alti in un case. Ecco l'andamento del calore sul retro del PCB durante i circa due minuti di demo di Time Spy:

Per quanto riguarda lo sviluppo del rumore delle due schede: se porto le tre ventole assiali al 100 percento, generano 62 dB. Si tratta di un rumore piuttosto forte che può essere fastidioso. Fortunatamente, le ventole non funzionano mai al 100 percento quando si gioca e anche se lo fanno: Se la scheda è inserita nel case, il suono è comunque un po' ovattato. Se eseguo il benchmark Time Spy con le ventole al percento, ottengo un punteggio grafico di 17.705 punti. Si tratta solo di un percento in più rispetto alle ventole standard. La scheda raggiunge una temperatura massima di 61° Celsius e una media di 58° Celsius. Le differenze di temperatura, quindi, non giocano un ruolo fondamentale in questo caso.
Per poter fare una dichiarazione migliore sulle prestazioni di raffreddamento delle schede, le provo normalizzate in base al volume. Abbasso la percentuale di uscita delle ventole passo dopo passo fino a misurare 40 dB a una distanza di 30 centimetri dalle ventole. Le ventole della RX 6800 XT funzionano al 54 percento della loro potenza massima. Si pensa che 40 dB siano silenziosi. Se faccio funzionare Time Spy in questo modo, ottengo un punteggio di 17.400 punti. La scheda raggiunge un massimo di 73° Celsius e una media di 69°. La scheda si riscalda meno rispetto al profilo standard della ventola, ma non riesco ad eguagliare i risultati ottenuti con lo standard.
Non posso dire nulla sul consumo della scheda. Non ho gli strumenti adatti per fornire informazioni precise.
Applicazione: Benchmark Photoshop di Puget Systems
Il benchmark di Photoshop utilizza la seguente workstation di riferimento come base per il calcolo dei punteggi:
- Intel Core i9 9900K 8 Core
- NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
- 64GB di RAM
- Samsung 960 Pro 1TB
I risultati della workstation di riferimento possono essere utilizzati per valutare le prestazioni di altri sistemi. Il mio benchmark di prova con la Radeon RX 6800 XT ha ottenuto i seguenti risultati:

La RX 6800 XT è in una gara testa a testa con la RTX 3080 e la RTX 3090. Solo pochi punti separano le schede grafiche l'una dall'altra.
Applicazione: Puget Systems Premiere Benchmark
A differenza del benchmark di Photoshop, in questo caso il benchmark di prova non si confronta con una workstation di riferimento. Con il Puget Systems Premiere Benchmark, il punteggio viene calcolato in relazione alla frequenza dei fotogrammi dei video di prova. Se il video di prova ha un FPS di 29,97 e il sistema lo renderizza a 29,97 FPS, significa 100 punti. Se invece il video ha solo 14,98 FPS, vengono assegnati 50 punti.
Il benchmark esegue media nei formati 4K H.264 con 150 Mbps a 8 bit (59,94 FPS), 4K ProRes 422 a 16 bit (59,94 FPS) e 4K RED (59,94 FPS). Alla prova della riproduzione live in Adobe Premiere Pro e dell'esportazione. Un valore di 100 è il massimo per la riproduzione live, poiché Premiere non può riprodurre i media più velocemente di quanto specificato. Per l'esportazione, invece, è possibile superare i 100 punti, in quanto il rendering non è limitato ai FPS del media.
Ecco come la RTX 3090 si confronta con la 2080 Ti e la 3080:

In Premiere Benmark, la differenza tra la RTX 3080 e la RTX 3090 è maggiore che in Photoshop: la scheda AMD è in ritardo rispetto alla Nvidia rispettivamente del 20 e del 28 percento.
Blender
La differenza con la concorrenza di Nvidia è significativa anche nel benchmark bmw27 di Blender. La RX 6800 XT impiega rispettivamente 12 e 16 secondi in più per renderizzare la scena di prova.

I giochi
La differenza con la RTX 3080 è minima. Tuttavia, la RX 6800 XT è più lenta della concorrenza di Nvidia in tutte e tre le risoluzioni testate. A 1080p è del due percento, a 1440p del cinque percento e a 2160p del sei percento. Tutti i giochi sono stati testati senza SAM, in modo da evitare che AMD abbia un vantaggio sleale.



Ad eccezione di "Shadow of the Tomb Raider" e "Deus Ex: Mankind Divided", la RTX 3080 è sempre più veloce della RX 6800 XT.

Quando si tratta di ray tracing, AMD non riesce a tenere il passo di Nvidia. La RX 6800 XT è molto indietro rispetto a Nvidia nel gioco di ray tracing "Shadow of the Tomb Raider".

E SAM?
Poiché ho un Ryzen 9 3900X sul banco di prova, purtroppo non sono in grado di testare SAM con questa configurazione. La funzione funziona solo con le CPU Ryzen 5000, quindi i risultati non sarebbero paragonabili a quelli delle GPU Nvidia. Inoltre ho dovuto restituire la GPU alla fine della prova. Purtroppo anche i test notturni non sono possibili. Tuttavia, ho caricato il testbench con la 5800X e ho eseguito "Shadow of the Tomb Raider" e "Civilization VI: Gathering Storm". Alla risoluzione di 1080p, ho ottenuto circa il 10% di FPS in più con "Civilization VI: Gathering Storm" e circa il 7% di FPS in più con "Shadow of the Tomb Raider". Questo vantaggio diminuisce con l'aumentare della risoluzione. Alla risoluzione di 1440p, il vantaggio è ancora del sei percento per "Tomb Raider" e del quattro percento di FPS per "Civilization VI". Alla risoluzione di 2160p, il vantaggio è solo del due percento per "Civilization VI" e del quattro percento per "Tomb Raider". SAM è sicuramente una bella funzione che può darti qualche FPS in più. Se è questo che vuoi, eseguirò i giochi di prova con RX 6800 XT e Ryzen 5800X e attiverò SAM in un articolo separato. Scrivilo nella colonna dei commenti.
Conclusione: AMD è finalmente di nuovo competitiva
Quando Nvidia ha introdotto la serie RTX 30, non credevo che AMD potesse (quasi) recuperare. Per anni il Red Team è stato dietro a Nvidia. Con RDNA e la Radeon RX 5700 XT, AMD era almeno nella classe media. Da ex appassionato di schede grafiche ATI, sono felice che AMD sia finalmente tornata nella classe superiore.

La 6800 XT è innanzitutto una scheda per giocatori. Tiene testa alla RTX 3080 nei classici giochi di rasterizzazione, ma quando entra in gioco il ray tracing, la forza dei core RT dedicati di Nvidia diventa evidente. Tuttavia, posso immaginare che le prestazioni del ray tracing di AMD miglioreranno nei giochi futuri. Dopotutto, anche le console next-gen Playstation 5 e Xbox Series X/S supportano il ray tracing sull'architettura RDNA-2. È probabile che in futuro molti giochi saranno ottimizzati per questo tipo di tecnologia.
In termini di applicazioni, le cose sembrano meno favorevoli per AMD. Nel caso di Premiere, ciò è dovuto principalmente al fatto che le schede Nvidia con core CUDA sono ottimizzate per il programma.
AMD o Nvidia? In termini di soli FPS, Nvidia ha ancora le schede migliori. Tuttavia, AMD offre un buon pacchetto complessivo in combinazione con una CPU della serie Ryzen 5000. Se sei interessato esclusivamente a giocare ai classici giochi di rasterizzazione, ti consiglio la scheda Radeon in combinazione con una CPU Ryzen 5000. Se vuoi il ray tracing e utilizzi applicazioni come Blender o Premiere, ti consiglio Nvidia.
Il prezzo di lancio di 720 franchi è giusto per la scheda e le prestazioni. Purtroppo il modello di riferimento è difficile da trovare e anche le schede personalizzate scarseggiano. Inoltre, i prezzi sono più alti del previsto a causa della scarsità. Tutto questo è molto fastidioso e offusca l'impressione di una buona scheda. Probabilmente ci vorrà ancora un po' prima che la situazione si stabilizzi. Ecco perché al momento non posso consigliare l'acquisto della carta. Al momento, ha senso aspettare e tenere d'occhio l'andamento del prezzo.
In alternativa, digitec regalerà tra qualche giorno l'opzione di acquisto di altri modelli di schede di riferimento che sono entrati nel nostro magazzino centrale. Il nostro collega Yannick Cejka ti terrà aggiornato. Seguilo come autore.


Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.