Retroscena

Oltre 60 giochi provati: ecco i nostri punti salienti della Gamescom 2026

Domagoj Belancic
29.8.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Abbiamo provato oltre 60 giochi alla Gamescom. Ecco i nostri punti salienti.

Nell'immagine di copertina da sinistra a destra: «Metro 2039», «Tides of Annihilation», «1001 Threads of Mizan», «Neo Berlin».

Siamo tornati dalla Gamescom. A Colonia ci siamo fatti strada attraverso un numero incredibile di giochi. Qui trovi i nostri (provvisori) punti salienti.

I punti salienti di Domagoj

Un Domagoj felice nel suo habitat naturale «Pokémon». Non ci sono state notizie su «Pokémon Pokopia», ma c'è stata un'ottima opportunità fotografica presso Nintendo.
Un Domagoj felice nel suo habitat naturale «Pokémon». Non ci sono state notizie su «Pokémon Pokopia», ma c'è stata un'ottima opportunità fotografica presso Nintendo.
Fonte: Domagoj Belancic

«Nintendo Switch Sports Resort»

«Nintendo Switch Sports Resort» promette già di essere un gioco molto più completo e migliore del magro predecessore «Nintendo Switch Sports» (2022). Il titolo offre un pacchetto complessivo riuscito che combina il nostalgico gameplay Wii con idee fresche.

In «Switch Sports Resort» si torna a Wuhu Island, nota da «Wii Sports Resort».
In «Switch Sports Resort» si torna a Wuhu Island, nota da «Wii Sports Resort».
Fonte: Nintendo

Insieme al collega di redazione Kevin, alla Gamescom provo diversi sport, tra cui una partita a bowling con 100 birilli. La mia memoria muscolare si attiva immediatamente e mi sento come se stessi agitando il buon vecchio telecomando Wii nel 2006. Altri sport dei passati capitoli di «Sports» promettono un'esperienza di gioco altrettanto nostalgica: boxe, ping pong, tennis, tiro con l'arco, pallavolo, golf, aereo a elica e basket. Meraviglioso.

Kevin, il birbante, ha abbattuto tutti i 100 birilli con un solo colpo. Io no.
Kevin, il birbante, ha abbattuto tutti i 100 birilli con un solo colpo. Io no.
Fonte: Nintendo

Anche i nuovi sport sono interessanti: moto d'acqua, skateboard e braccio di ferro con i pollici. Provo quest'ultima disciplina contro Kevin. Teniamo i controller Joy-Con 2 in verticale e muoviamo i nostri pollici virtuali avanti e indietro con il controllo del movimento, cercando di abbassare il pollice dell'avversario.

Non vedo l'ora di provare altre sensazioni nostalgiche e stiramenti muscolari.
Non vedo l'ora di provare altre sensazioni nostalgiche e stiramenti muscolari.
Fonte: Nintendo

La regola è: alto rischio, alta ricompensa. Se abbasso il pollice, si carica e diventa più grande. In questo modo posso abbassare più facilmente il pollice di Kevin, ma durante la fase di ricarica lui può prendermi più facilmente. Se Kevin mi ha sopraffatto, cerco di liberarmi agitando selvaggiamente il Joy-Con. È un bell'esercizio per le braccia, ed è dannatamente divertente.

Quando: 22 ottobre
Piattaforme: Switch 2

«Ace Combat 8»

Phil ha già provato il gioco di aerei di Bandai Namco a maggio. Alla Gamescom non mi sono lasciato sfuggire l'occasione di metterci mano personalmente e abbattere qualche jet dal cielo.

Posso confermare quanto detto da Phil: «Ace Combat 8» ha le nuvole di gioco più belle di sempre. È incredibilmente bello volare attraverso le formazioni nuvolose volumetriche mentre le gocce di pioggia oscurano sempre più la mia visuale. Per quanto riguarda il gameplay, come fan del predecessore, mi sento subito a casa. Non ho notato grandi innovazioni nella missione della Gamescom che ho completato. Ma va bene così: voglio solo più «Ace Combat». Ed è esattamente quello che ottengo qui.

Bellissimo.
Bellissimo.
Fonte: Bandai Namco

Quando: 2 ottobre
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC

«Silent Hill: Townfall»

A settembre Konami delizierà i fan di «Silent Hill» e gli amanti del genere horror con una chicca speciale. Lo spin-off «Silent Hill: Townfall» non proviene dall'azienda giapponese stessa, ma è stato sviluppato dallo studio indie scozzese Screenburn (precedentemente noto come No Code).

Il risultato di questo esperimento mi ha sbalordito alla Gamescom. Sono entusiasta dell'atmosfera opprimente che il piccolo studio riesce a creare sullo schermo. Il gioco mi getta subito nella mischia, letteralmente. Il protagonista Simon Ordell si sveglia disorientato nel mare scozzese e si arrampica con le ultime forze su un molo salvifico. Si trova in una misteriosa città fantasma piena di nebbia.

Perché sono qui? Cosa è successo agli abitanti? E che razza di mostri brutti sono quelli che si aggirano per i vicoli? Simon ne sa quanto me: insieme ci facciamo strada attraverso la nebbia opprimente in cerca di risposte.

Dove sono? E cosa ci faccio qui?
Dove sono? E cosa ci faccio qui?
Fonte: Konami

Simon non è un supereroe: dovrei evitare scontri diretti con i nemici. Con un televisore portatile (il gioco è ambientato nel 1996) vedo i mostri grotteschi attraverso i muri e posso così evitarli.

Mi piace come il gioco gioca con le mie aspettative: di tanto in tanto il gioco mi chiede se voglio davvero aprire una porta. Sì. Sicuro? Dannazione, gioco, perché fai domande così sospette? Cosa mi aspetta dietro la porta? Aaargh!

Il mio gadget TV è essenziale per la mia sopravvivenza.
Il mio gadget TV è essenziale per la mia sopravvivenza.
Fonte: Konami

Graficamente il gioco è una bomba. Presentato in un formato cinematografico 21:9, la città portuale scozzese illuminata in modo suggestivo appare spesso fotorealistica in prima persona. Non vedo l'ora che esca e me la sto già facendo sotto dalla paura.

Molto bello.
Molto bello.
Fonte: Konami

Quando: 24 settembre
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC

«Persona 4 Revival»

Sono uno sciocco. Amo i JRPG e non ho mai giocato a un titolo «Persona». Nemmeno dopo aver letteralmente divorato «Metaphor: ReFantazio» dello stesso studio di sviluppo. Colmerò questa lacuna nel 2027 con «Persona 4 Revival»: me lo sono ripromesso dopo la mia sessione di prova alla Gamescom.

Atlus ha completamente rinnovato il classico per PS2 per le piattaforme moderne. Grafica ricostruita da zero, comandi modernizzati, nuova musica, nuove voci fuori campo, dungeon rielaborati e un sistema di combattimento rinfrescato. Assumo il ruolo di uno studente che indaga su una serie di bizzarri omicidi in una misteriosa cittadina e sul soprannaturale «Midnight Channel», un misterioso fenomeno televisivo che rivela oscuri segreti sugli abitanti nelle notti piovose.

In combattimento uso i Persona, creature soprannaturali che incarnano i conflitti interiori dei loro portatori.
In combattimento uso i Persona, creature soprannaturali che incarnano i conflitti interiori dei loro portatori.
Fonte: Sega

Ho giocato per circa un'ora, sconfiggendo numerosi mostri in combattimenti a turni, esplorando un dungeon e dando un'occhiata alla faticosa vita scolastica quotidiana. Ne voglio ancora. Subito.

I fan di «Persona» e gli amanti dei JRPG dovrebbero assolutamente segnarsi il titolo, anche se, come me, non vi siete ancora immersi nel bizzarro mondo di «Persona». Secondo Sega, è il «punto di ingresso perfetto per i neofiti».

«Persona 4 Revival» trasuda stile. Ogni schermata, ogni combattimento sembra pensato fin nei minimi dettagli.
«Persona 4 Revival» trasuda stile. Ogni schermata, ogni combattimento sembra pensato fin nei minimi dettagli.
Fonte: Sega

Quando: 18 febbraio 2027
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC

«Tides of Annihilation»

Gli studi di sviluppo cinesi sono molto impegnati in questo momento. Alla Gamescom Opening Night Live c'era un brulicare di titoli di alto livello dal Regno di Mezzo. Uno di questi era «Tides of Annihilation» di Eclipse Now Games. L'action-adventure è ispirato alla storia della leggenda arturiana ed è ambientato in una Londra post-apocalittica piena di bizzarri mostri dell'aldilà.

Londra. Una post-apocalisse piacevolmente insolita.
Londra. Una post-apocalisse piacevolmente insolita.
Fonte: Eclipse Glow Games

Nella demo, nel ruolo di Gwendolyn, una delle poche sopravvissute in città, mi faccio strada attraverso il Museum of London. Il sistema di combattimento veloce e spettacolare è davvero fantastico. La particolarità: nel mio equipaggiamento posso equipaggiare i Cavalieri della Tavola Rotonda (o meglio, i loro spiriti), che poi scendono in battaglia al mio fianco. Nella demo passo da una squadra di cavalieri all'altra. Nel gioco completo potrò comporre le mie squadre di due persone da un totale di dodici spiriti di cavalieri.

Gli spiriti appaiono quando eseguo attacchi speciali e scompaiono nel nirvana dopo aver fatto il loro lavoro. Le loro abilità variano. Con uno spirito congelo i nemici per un breve periodo, altri spiriti mi danno vantaggi difensivi e altri ancora combattono al mio fianco con armi assurdamente grandi. Uso le abilità degli spiriti anche fuori dal combattimento. Ad esempio, un gigante particolarmente forte sposta casse pesanti o le solleva per permettermi di raggiungere piattaforme più alte.

I combattimenti sono una gioia per gli occhi.
I combattimenti sono una gioia per gli occhi.
Fonte: Eclipse Glow Games

Più avanzo nel museo, più mi esalto. Adoro questa Londra distrutta con cavalieri e spiriti. Il momento clou della demo lo trovo infine nella mostra egizia del museo. Lì vengo improvvisamente teletrasportato dalla Londra apocalittica a un paesaggio desertico, dove affronto il dio della morte Anubi. Che diavolo? Non me lo aspettavo.

Lontano dalla leggenda arturiana, verso la mitologia egizia.
Lontano dalla leggenda arturiana, verso la mitologia egizia.
Fonte: Eclipse Glow Games

Sono curioso di vedere quali altre mitologie appariranno nel gioco completo. Non vedo l'ora di affrontare le battaglie contro i boss giganti già anticipate, in stile «God of War», che non ho ancora visto nella demo. Sono sicuro: «Tides of Annihilation» sarà una corsa sfrenata.

Quando: 2027
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC


I punti salienti di Philipp

Phil dà un pollice in su allo stand di «Witcher 3» di CD Projekt Red. Anche il DLC del classico convince.
Phil dà un pollice in su allo stand di «Witcher 3» di CD Projekt Red. Anche il DLC del classico convince.
Fonte: Philipp Rüegg

«The Witcher 3: Songs of the Past»

Il brontolone dai capelli bianchi è tornato: in una sessione hands-off ho potuto accompagnare Geralt per un'ora nella sua nuova avventura. Il sorprendente terzo DLC «Songs of the Past» manda lo strigo a Letten. Nella nuova regione lo attende una storia in cui, ancora una volta, il suo buon amico e musicista Dandelion è scomparso. Insieme alla cugina di quest'ultimo, si addentra in una foresta incantata piena di mostri vegetali, ai quali Geralt può strappare i segreti solo con la forza.

I talentuosi sviluppatori di CD Projekt Red sanno semplicemente progettare mondi meravigliosi.
I talentuosi sviluppatori di CD Projekt Red sanno semplicemente progettare mondi meravigliosi.
Fonte: CD Projekt Red

Nell'avventura vengono utilizzate le nuove animazioni di combattimento e soprattutto le sanguinose mosse finali, che fanno parte anche del prossimo remaster (che tra l'altro è gratuito!). Soprattutto in combinazione con l'arma a catena, anch'essa nuova, gli scontri sembrano più vari. Geralt la usa per strappare gli scudi ai nemici o attirarli a sé per poi accorciarli di una testa.

Le mosse finali esagerate suscitano risate di approvazione tra i media presenti.

Con la catena contro i mostri. Fantastico.
Con la catena contro i mostri. Fantastico.
Fonte: CD Projekt Red

Anche se vedo chiaramente l'età del gioco, specialmente nei volti, il mondo e la narrazione mi lasciano ancora a bocca aperta. «Songs of the Past» promette di essere un altro capitolo avvincente nella vita dello strigo, che sicuramente divorerò.

Quando: 2027
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

«Neo Berlin»

Il muro è tornato: questa volta, però, non per separare Berlino Est da Berlino Ovest. In questo thriller d'azione futuristico, forma il confine tra i ricchi che nuotano nell'oro e il mondo esterno distopico. Nella mia sessione di prova di mezz'ora, gli sviluppatori dello studio tedesco Elysium Game Studio mi mostrano l'ambizioso progetto, che non deve nascondersi dietro nessun gioco AAA. Sottolineano comunque di essere un piccolo studio. Il gioco è quindi relativamente lineare.

Salve, signor detective.
Salve, signor detective.
Fonte: Elysium Game Studio

Come detective Nolan, la prima cosa che mi viene chiesta è di andare sulla scena del crimine in un impianto industriale. La esamino con il mio scanner e poi, tramite un chip impiantato in un cadavere, mi immergo nella sua memoria. Lì, in una sequenza interattiva, rivivo i ricordi del defunto.

Più tardi si spara anche, incluso il bullet-time con cappotti neri svolazzanti. «The Matrix» manda i suoi saluti. Il fatto che il personaggio principale sia doppiato in inglese da Elias Toufexis, noto per la serie «Deus Ex», calza a pennello.

Il gioco ha già un bell'aspetto.
Il gioco ha già un bell'aspetto.
Fonte: Elysium Game Studio

Quando: 2028
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC

«Metro 2039»

Amata post-apocalisse: non riesco proprio a resistere al tuo richiamo. Con «Metro 2039» si scende per la quarta volta nelle catacombe della metropolitana di Mosca. Anche se, ormai, gran parte del cupo gioco d'azione si svolge sulla superficie irradiata.

Nella demo di circa mezz'ora inizio in un insediamento sotterraneo che trabocca di dettagli. Qualcuno lavora in una minuscola officina, accanto dei bambini giocano a tris in un cortile scolastico di tre metri quadrati e poco più avanti viene saldato un tombino. «Metro 2039» crea immediatamente quell'atmosfera opprimente e allo stesso tempo affascinante.

Così. Tanti. Dettagli.
Così. Tanti. Dettagli.
Fonte: 4A Games

Prendo una boccata d'aria andando in superficie, anche se senza maschera antigas non si può fare, ovviamente. Anche qui sopra posso quasi annusare la post-apocalisse. Isolati abbandonati, veicoli distrutti e mutanti che mi aspettano dietro ogni angolo. Mi circondano, si arrampicano su scuolabus ricoperti di vegetazione o mi lanciano pietre.

La superficie è letale.
La superficie è letale.
Fonte: 4A Games

Ci sono di nuovo anche nemici umani, che preferiscono lanciarmi imprecazioni e granate. «Metro 2039» ha un aspetto incredibile e suona in modo fantastico. La mia scheda grafica sta già sudando freddo vedendo che tipo di mostro le sta arrivando incontro.

Quando: 2027
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC

«Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen»

«Dragon’s Dogma» non è certo il gioco più facile in cui essere catapultati nel bel mezzo di un'avventura selvaggia dopo due anni. Sono ancora più sorpreso di quanto velocemente mi orienti nel DLC «Dark Arisen». Non ho idea di cosa tratti la storia, ma fortunatamente mi vengono affiancate delle pedine capaci. Grazie agli NPC controllati dal computer, il gioco mi perdona se nei primi incontri inciampo come un ubriaco finché non ho preso la mano con i comandi.

Il DLC porta una nuova area, nuovi dungeon, nuove armi e tutto ciò che ci si aspetta da un'espansione. Soprattutto, ovviamente, ci sono i mostri, specialmente quelli grandi, che garantiscono sempre scontri unici. Sulla strada per la missione principale avvisto una sorta di yeti con zanne di mammut, che attacco immediatamente con il coraggio dell'ignorante.

Non è stata una buona idea.
Non è stata una buona idea.
Fonte: Capcom

Ne nasce una battaglia selvaggia in cui il mostro mi scaglia oltre una scogliera per poi precipitare lui stesso. Nel frattempo le arpie si intromettono nel combattimento, avvicinandosi mentre cerco di arrampicarmi sul mostro. Allo stesso tempo le mie pedine mi curano, schivano gli attacchi di gelo dello yeti e lanciano i loro attacchi. È puro caos, come solo «Dragon’s Dogma 2» sa creare.

Alla fine della demo mi aspetta un boss ancora più grande, un drago disgustoso il cui cuore sporge dal petto. Dopo 15 minuti di combattimento, in cui non credo mai nel nostro successo, il drago si rigenera completamente. Prima che getti la spugna per la disperazione, il gioco mi salva e si congratula con me per la mia ottima partita. Ricambio il complimento a Capcom. Questo DLC sarà una festa.

Puoi trovare la mia recensione del gioco principale qui:

Quando: 9 ottobre 2026
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC


I punti salienti di Kevin

Kevin si nasconde dietro il merchandising di «Silver Palace». L'esperto di JRPG rivela di cosa tratta il gioco in un articolo separato.
Kevin si nasconde dietro il merchandising di «Silver Palace». L'esperto di JRPG rivela di cosa tratta il gioco in un articolo separato.
Fonte: Kevin Hofer

«Mega Man: Dual Override»

Il robot umanoide blu chiamato Rock è tornato. Ho potuto combattere attraverso tre livelli classici di «Mega Man». Come sempre, «Mega Man» si distingue per la capacità di copiare le abilità dei nemici sconfitti. Nella demo della Gamescom ne ho solo una a disposizione per la mia partita. Invece di sparare, scatto in avanti per una distanza limitata e infliggo danni. Questa abilità è però limitata da una barra corrispondente.

«Mega Man: Dual Override» ha un bell'aspetto.
«Mega Man: Dual Override» ha un bell'aspetto.
Fonte: Capcom

Mi faccio strada attraverso i livelli, relativamente brevi almeno nella demo, e alla fine devo sconfiggere un boss. I livelli sono progettati in modo interessante e devo ricordare esattamente quali nemici appaiono dove e come vogliono impedirmi di avanzare. Fastidioso: se vengo colpito, l'impatto mi respinge un po' indietro, il che rende difficile il platforming. Sono morto più di una volta.

Ciò che noto anche: a differenza dei moderni action-platformer 2D e metroidvania come «Silksong», Rock non si muove in modo così atletico. A causa della sua goffaggine devo adattarmi, cosa che mi risulta difficile nel poco tempo a disposizione con la demo.

Devo ancora abituarmi ai comandi.
Devo ancora abituarmi ai comandi.
Fonte: Capcom

Solo nel livello 1-3 incontro il boss di questa sezione: Twinkle Girl. Mentre ho sconfitto i boss precedenti abbastanza facilmente sparando e schivando semplicemente, lei è una sfida più grande. Si muove molto più velocemente e ha più schemi di attacco che devo capire. Inoltre non mi lascia avvicinare.

Dopo diverse morti mi rendo conto: devo cambiare strategia e puntare sull'abilità copiata di Rock. Grazie a questa, durante lo scatto in avanti sono brevemente intoccabile e posso così schivare gli attacchi di Twinkle Girl e attaccarla contemporaneamente. È divertente imparare i suoi schemi e adattarmi a lei. Ora sono decisamente entusiasta per il gioco e voglio finire un «Mega Man» per la prima volta dopo oltre 30 anni.

Quando: 2027
Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, PC

«Age Twisters»

Dopo la mia sessione di prova con «Age Twisters» ne sono convinto: il gioco sarà il successo cooperativo del prossimo anno. A differenza di «Split Fiction», non controllo i protagonisti, una nipote e suo nonno, in split-screen, ma da una prospettiva isometrica. Così siamo sempre insieme e vediamo la stessa cosa. Invece di allineare la telecamera con la levetta destra, prendo la mira con essa. Così lancio palloni da basket nei canestri, scambio corpi da bambino con uno yo-yo o, da adolescente, suono la batteria così forte che il tempo rallenta.

Una coppia ineguale.
Una coppia ineguale.
Fonte: Piccolo Studio

Il che mi porta alla caratteristica centrale del gameplay. I personaggi possono cambiare età premendo un pulsante: da bambino, ad adolescente, ad adulto e pensionato o pensionata. Ognuno ha i suoi punti di forza e di debolezza. Da bambino, ad esempio, non posso arrampicarmi su livelli alti, da pensionata non posso saltare oltre i vuoti.

Con il tempo (gioco di parole intenzionale) imparo abilità per ogni fascia d'età. Nella mia sessione di prova di mezz'ora ho sbloccato solo le fasce d'età bambino e adolescente. Questo apre già molte possibilità di gioco. Non solo, in seguito verranno aggiunti oggetti speciali che porteranno varietà alle meccaniche. Secondo gli sviluppatori, il gameplay cambia costantemente e sembra sempre fresco.

Senza collaborazione non si va da nessuna parte.
Senza collaborazione non si va da nessuna parte.
Fonte: Piccolo Studio

Per quanto riguarda la storia e i personaggi, è evidente l'influenza dei film Pixar. Vengono fatte battute nello stesso stile e vedo scene stravaganti e divertenti ovunque. Ad esempio, quando un cattivo si chiude dentro e viene inseguito da un gallo arrabbiato nella cella.

Il gioco trabocca di idee creative.
Il gioco trabocca di idee creative.
Fonte: Piccolo Studio

Il fulcro della storia è il rapporto tra le generazioni. Come per i film, il contenuto dovrebbe essere accessibile sia ai bambini che agli adulti. L'umorismo e il mondo colorato per i bambini, il rapporto profondo tra le generazioni per i grandi. Secondo lo studio di sviluppo, i personaggi sono volutamente stereotipati all'inizio, per poi acquisire maggiore profondità in seguito. Sono curioso e non vedo l'ora. Forse con «Age Twisters» riuscirò finalmente a convincere mia moglie a giocare con me.

Quando: 2027
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC


I punti salienti di Luca

Luca posa orgoglioso allo stand di «1001 Threads of Mizan».
Luca posa orgoglioso allo stand di «1001 Threads of Mizan».
Fonte: Luca Fontana

«1001 Threads of Mizan»

C'era una volta un re che fu tradito da sua moglie. La fece uccidere e prese una decisione crudele: d'ora in poi avrebbe sposato una nuova donna ogni sera e l'avrebbe fatta giustiziare la mattina successiva, prima che anche lei potesse tradirlo. Finché non arrivò Shahrazad. Gli raccontò una storia, e si fermò proprio nel punto più avvincente. Il re voleva sapere come continuava. Domani, rispose lei. Così la lasciò vivere.

Così andò per mille e una notte. Shahrazad raccontò di avventure e geni, ma anche di amore, morale e del valore della vita, finché le sue storie non cambiarono finalmente il re irascibile. Proprio questa leggendaria narratrice è al centro di «1001 Threads of Mizan».

Un'ambientazione avvincente per un gioco.
Un'ambientazione avvincente per un gioco.
Fonte: MBC Game Studio

L'action-adventure cooperativo è il debutto del neonato MBC Game Studio. Non si tratta però di un'opera prima di principianti: nel team ci sono ex sviluppatori di studi come BioWare, Bungie, Ubisoft Montréal e Hi-Rez, e finanziariamente dietro c'è il potente MBC Group.

Me ne accorgo già dalla prima demo della Gamescom. Due colleghi ed io vestiamo i panni dei tre eroi di Shahrazad: un'agile combattente a distanza, un damage dealer da mischia e un massiccio tank. Su tappeti volanti sfrecciamo attraverso deserti, gole e oasi, prima di scendere e riscaldare i primi nemici. Il sistema di combattimento non inventa nulla di nuovo con colpi leggeri e pesanti e attacchi speciali. Ma non deve nemmeno farlo. Già ora si gioca in modo sorprendentemente fluido ed elegante. Con la mia arciera prendo di mira diversi nemici contemporaneamente con un attacco speciale e scaglio loro contro frecce potenziate magicamente. Fantastico!

Sfrecciare su tappeti volanti? Magico.
Sfrecciare su tappeti volanti? Magico.
Fonte: MBC Game Studio

Alla fine della demo attende un genio gigantesco, che non sembrerebbe fuori posto nemmeno in «Shadow of the Colossus». Colpire semplicemente non basta più qui. Dobbiamo leggere i suoi schemi di attacco, schivare e coordinarci mentre il combattimento si sposta tra terra e aria. Solo con il lavoro di squadra riusciamo finalmente ad abbattere il mostro.

I combattimenti convincono già ora.
I combattimenti convincono già ora.
Fonte: MBC Game Studio

E poi c'è di nuovo Shahrazad. Naturalmente vogliamo sapere come continua la nostra storia. La sua risposta: questa è una storia per un'altra volta. In questo modo non diventa solo la leader dei nostri tre eroi, ma la cornice narrativa dell'intero gioco. Ogni missione sembra una nuova storia da «Le mille e una notte». Un'idea piuttosto affascinante, e dopo la mia prima, naturalmente, anch'io voglio sapere come continua la prossima. Speriamo non tra 1001 notti; una data di uscita è apparentemente ancora lontana.

Quando: sconosciuto
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC

«Zoopunk»

«Zoopunk» sembra sorprendentemente finito. Questo sembra rendere un po' nervoso lo sviluppatore che ci guida attraverso la demo hands-off di circa mezz'ora. Continua a sottolineare che tutto è ancora «Work in Progress» e che potrebbe cambiare fino al rilascio. Capito. Solo che: quello che vedo sullo schermo sembra già dannatamente fluido.

«Zoopunk» proviene dallo studio cinese TiGames ed è un prequel di «F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch», uscito nel 2021. Invece di un metroidvania 2.5D, questa volta si tratta di un vero action-RPG 3D con diversi eroi animali giocabili. Secondo gli sviluppatori dovrebbero essere sei. Per ogni missione compongo una squadra di tre di loro. Nella demo vediamo il coniglio e tuttofare Rayton, il brutale rinoceronte Braton con la sua enorme motosega e il veloce scoiattolo striato Trixie.

Sebbene seguano la stessa logica di controllo, i tre combattono in modo visibilmente diverso. Gli attacchi leggeri e pesanti possono essere concatenati in combo, insieme al tasto dorsale diventano attacchi speciali. Mi ricorda un po' i giochi di «Spider-Man» di Insomniac. Non sembra rivoluzionario, ma veloce, fluido e già sorprendentemente maturo.

Vista idilliaca. Meno idilliaca per tutto ciò che Trixie, Rayton e Braton incontrano sul loro cammino.
Vista idilliaca. Meno idilliaca per tutto ciò che Trixie, Rayton e Braton incontrano sul loro cammino.
Fonte: TiGames

Le ambientazioni mi lasciano ancora più impressionato. Prima Rayton combatte su un treno a levitazione in corsa attraverso montagne innevate, un po' come la rapina al treno in «Solo: A Star Wars Story», solo con un coniglio potenziato meccanicamente. Poi si prosegue con Trixie attraverso un paesaggio costiero verdeggiante con foreste, montagne e un villaggio pieno di marmotte. Nel mezzo: clan di animali rivali, robot e un sacco di azione meravigliosamente esagerata.

Purtroppo non ho potuto giocare a «Zoopunk» personalmente. Ma dopo la demo avrei voluto volentieri prendere il controller. Forse per allora sarà tutto un po' più «finito».

Quando: sconosciuto
Piattaforme: PS5, Xbox Series X/S, PC


È tutto qui?

No, non sono ancora tutti i punti salienti. Nei prossimi giorni Phil ti svelerà i nostri consigli segreti con titoli più piccoli e perle indie dalla Gamescom.

Abbiamo inoltre preparato numerose anteprime individuali di giochi che abbiamo esaminato in modo particolarmente dettagliato: aspettati anteprime su «Fable», «Stranger Than Heaven», «Star Wars: Galactic Racer» e molti altri giochi che non possiamo ancora rivelare. Ad esempio «█████████», «██████████████████» e in particolare «████».

Tieni d'occhio anche il nostro articolo sul merchandising: abbiamo ricevuto molti gadget in regalo che vogliamo condividere con la nostra community.

Segui il Gaming Topic e gli autori collegati per non perderti nulla.

Luca non vede l'ora di raccontarti di più su «Heroes of Might and Magic 3 Remake». Resta sintonizzato!
Luca non vede l'ora di raccontarti di più su «Heroes of Might and Magic 3 Remake». Resta sintonizzato!
Fonte: Luca Fontana

Nell'attuale episodio del podcast parliamo inoltre di altri giochi che ci hanno entusiasmato o deluso. Tra gli altri:

  • «Showa: American Story»: Un gioco di storia alternativa in cui il Giappone ha acquistato gli USA. I fan dei giochi «Yakuza» dovrebbero segnarsi questo titolo. Esce nel 2027 per PS5, Xbox Series X/S e PC (provato da Kevin).
  • «Ravioli Planet»: Un cozy-game svizzero in cui vendi ravioli come nonna e testi nuove ricette (senza data di uscita, provato da Michelle).
  • «Castlevania: Belmont's Curse»: Hell yeah, «Castlevania è tornato. Il ritorno, orchestrato dagli studi di «Dead Cells» Evil Empire e Motion Twin, convince in una prima sessione di prova. Esce il 15 ottobre per PS5, Xbox Series X/S e PC (provato da Kevin).
  • «Crowfish»: Da qualche parte tra uno sparatutto frenetico e un'atmosfera da fattoria accogliente, questo gioco surreale dalla Svizzera fa ridere molto. Esce per Switch, PC, Android, iOS (provato da Michelle).
  • «Cosmo Tales»: Bohemia Interactive, nota per sparatutto grigi come «DayZ» e «Arma», si cimenta in uno sparatutto spaziale coloratissimo con auto carine. Cosa?! L'esperimento convince alla Gamescom. Esce nel 2026 in Early Access per PC (provato da Philipp).
  • «Star Wars Galactic Racer»: Luca definisce il gioco di corse come «Need for Speed Underground» nell'universo di «Star Wars». Beh, suona benissimo. Esce il 6 ottobre per PS5, Xbox Series X/S e PC.
  • «Petal Runner»: Estetica Game Boy Color e una storia surreale con numerosi colpi di scena inaspettati nel gameplay. Un bellissimo piccolo gioco indie. Nessuna data di uscita, esce per PC (provato da Kevin).
  • «The Copperfield Department»: Un altro gioco svizzero! In questo puzzle game basato su testo sei un detective dei social media e cerchi indizi sui malfattori in reti sociali fittizie. Senza data di uscita, esce per PC (provato da Michelle).

Il podcast è disponibile su piattaforme come Spotify, Apple Podcasts, Youtube o nel player incorporato qui sotto:


Hai domande sui giochi presentati? Saremo lieti di rispondere nei commenti. Quali giochi ti hanno convinto di più? E su quali giochi vorresti avere maggiori informazioni nelle prossime anteprime individuali?

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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