
Opinione
Bluepoint Games è morta ed è stata Sony a premere il grilletto
di Rainer Etzweiler

"Marathon" è l'indicatore più importante della strategia del servizio live di Sony. Quali sono le possibilità del gioco? Azzardo una valutazione e parlo con un esperto del genere.
Sarà «Marathon» a decidere la strategia futura o addirittura il futuro della Playstation di Sony? La domanda sembra drammatica e in effetti lo è, almeno in parte.
Oggettivamente l'azienda giapponese sta andando bene, soprattutto nel settore dei videogiochi.
Oggettivamente, l'azienda giapponese sta andando bene, soprattutto nel settore dei giochi. La PS5 ha venduto oltre 90 milioni di unità ed è quindi in grado di raggiungere l'obiettivo di 100 milioni di unità. L'ecosistema Playstation conta circa 130 milioni di utenti attivi su tutte le piattaforme e la divisione giochi rimane il più importante motore di ricavi dell'intero impero di Sony. Quindi, le basi sono state gettate.
Quindi le fondamenta sono a posto. Tuttavia, negli ultimi due anni si sono verificate alcune crepe in queste fondamenta. I titoli negativi arrivano con la stessa regolarità e affidabilità dei rinvii di «GTA 6».
Le ragioni di questa situazione sono molteplici e le ho trattate per la maggior parte in questo articolo e in questo articolo.
Se dovessi ridurre il problema a un solo punto, l'avversario finale del dilemma, per così dire, finirei con l'aggressiva offensiva di Sony nei confronti del servizio live.

Il partner più importante, o il giocatore, per rimanere nella metafora, è Bungie. Sony ha acquistato lo sviluppatore di «Destiny» nel 2022 per 3,6 miliardi di dollari, facendo una scommessa azzardata.
Se Sony non riuscirà a trovare un accordo con Bungie, allora il suo partner è Bungie.
Se Sony non vincerà questa scommessa, il gruppo Playstation si troverà di fronte a una costosissima catastrofe.
La prima nuova IP di Bungie in dodici anni si trova in una posizione difficile. L'annuncio del maggio 2023 è stato accolto positivamente dalla maggior parte del pubblico. La Community di «Destiny» è molto meno ricettiva.
Per loro, «Maratona» è il motivo per cui «il loro gioco» è stato trascurato per un po'. E comunque, perché non seguirlo con un «Destiny 3»? Dopotutto, è quello che vogliono i fan e Sony potrebbe ottenere una vittoria molto necessaria.
Il momento è sfortunato anche per un altro motivo: per molti giocatori, il modello di servizio live scatena un riflesso di difesa. Questo ha portato al crollo spettacolare di «Concord» nel 2024 e potrebbe anche essere in parte responsabile dell'attuale dramma di «Byegua ...», ehm «Highguard». Un altro sparatutto online che è stato cancellato dopo soli 45 giorni.

Un ulteriore danno collaterale è stato recentemente causato dalla chiusura di Bluepoint Studios. Lo sviluppatore di culto dietro i remake di «Shadow of the Colossus» e «Demon's Souls» è stato recentemente chiuso da Sony. Secondo quanto riportato dagli addetti ai lavori, il loro ultimo progetto - uno spin-off del servizio live di «God of War» - non era della qualità desiderata.
Molti fan di vecchia data della Playstation temono che i recenti sviluppi relegheranno i giochi single-player in panchina a favore dei giochi online. «Marathon» è un magnifico nemico per questo motivo.
Ma la battaglia non è ancora persa
Per quanto i cinici vorrebbero seppellire il gioco: «Marathon» è stato creato da uno studio esperto e competente. Bungie è in grado di produrre successi multiplayer. Gli americani sanno che i giochi online richiedono tempo, che il gameplay viene costantemente affinato e sviluppato nei mesi successivi e che le comunità non si creano da un giorno all'altro.
Seguendo i discorsi su Reddit si scopre che «Marathon» è decisamente sulla strada giusta e diversi articoli di opinione sui media di gioco lo confermano.

Per il papà degli affari, invece, si tratta di tutto. «Marathon» deve funzionare. Lo sparatutto di Bungie è il titolo più importante della line-up del servizio live di Sony: se fallisce, l'intera strategia online degenererà in una farsa da un miliardo di dollari. Una simile perdita di faccia scuoterebbe l'azienda quotata in borsa fino alle fondamenta.
Sony non ha ancora comunicato alcun dato ufficiale sulle vendite o sui giocatori. SteamDB fornisce una panoramica. La piattaforma di analisi fornisce informazioni affidabili sul coinvolgimento attuale, ma solo per il PC. Il quadro è quindi incompleto, ma non del tutto privo di valore. Al momento in cui scriviamo, ci sono circa 60.000 giocatori sui server ogni giorno.

Al momento, «Marathon» è al quarto posto tra i tiratori di estrazione. Non è un disastro, ma per un gioco che dovrebbe giustificare il futuro online di Sony, è rassicurante quanto «sarà» prima che il chirurgo inizi un'operazione a cuore aperto.
Ma prima di lasciarmi trasportare troppo dalle speculazioni, ho chiesto a qualcuno che ne sa più di me: David Jakob lavora presso l'agenzia di giochi MYI di Zurigo e ha un'opinione chiara su «Marathon».
Ciao David, grazie per il tuo tempo. Vuoi presentarti brevemente?
Si figuri. Sono Dave e lavoro come art director per MYI. Siamo un'agenzia specializzata in giochi, e-sport e cultura nerd.
«Marathon» è un argomento che riguarda anche te. Quanto tempo hai investito nel gioco?
Circa 30 ore finora e sono sicuro che questo fine settimana saranno ancora di più (ride).
Sembra che ti piaccia lo sparatutto. Qual è il tuo giudizio finora?
Molto bene. «Marathon» è impegnativo, stratificato e molto spesso spietato, ma è anche questo che lo rende così affascinante. Da appassionato di fantascienza, mi piace soprattutto la costruzione del mondo. La storia non ti viene presentata su un piatto d'argento, ma devi lavorarci un po' alla volta, il che è fantastico.
Il gameplay riesce a tenere il passo con la costruzione del mondo?
In ogni caso. Il gioco di armi è fantastico. Qui si vede la grande esperienza di Bungie. Anche il sistema di rischio/ricompensa funziona molto bene. Certo, è fastidioso quando perdo il mio bottino duramente guadagnato, ma allo stesso tempo è incredibilmente motivante quando posso restituire in tutta sicurezza il mio equipaggiamento nella corsa successiva.
«Marathon» sfida anche i professionisti più esperti come te e, come sparatutto a estrazione, fa parte di un genere di nicchia. Quanto è popolare questo mix?
Buona osservazione. Ne ho parlato anche con i miei colleghi e anche noi siamo un po' perplessi. Da un lato, è coraggioso da parte di Bungie provare qualcosa di diverso, ma dall'altro non capisco perché si stia deliberatamente perdendo di vista le masse.
Questo è evidente anche nella Community. «Arc Raiders» è famoso per la sua atmosfera di disponibilità, ma la storia di «Marathon» è diversa, vero?
(ride) Oh sì. Qui ti sparano appena ti vedono. Naturalmente, questo crea anche un'atmosfera completamente diversa. Tutti sono un po' più stressati e tesi. Ma al di fuori del gioco, le persone si aiutano a vicenda: la Community non è affatto tossica.
A proposito di tossicità: l'editore Sony è stato recentemente criticato per la sua strategia di servizio live. Anche «Marathon» è stato coinvolto nel fuoco incrociato: pensi che questo abbia influito sul suo successo?
Di certo non aiuta. L'anno scorso c'è stata anche una storia di truffa di beni e molti giocatori di «Destiny» hanno criticato la mancanza di supporto. Tuttavia, è difficile dire quanto questo possa influire sul successo commerciale.
Con tutto quello che è successo di recente - «Concord», «Highguard» e le cifre piuttosto mediocri di Steam - la domanda sorge spontanea: Quali sono le possibilità di sopravvivenza per «Marathon»?.
Al giorno d'oggi, questa è certamente una domanda legittima. Ma non riesco a immaginare che Bungie possa sbagliare. Credo che «Marathon» si assicurerà un posto almeno a medio termine. Le stagioni già annunciate promettono bene e la Community è affamata di novità. Io continuerò a seguirlo.

Ultima domanda. Se dovessi valutare il gioco secondo il sistema a 5 stelle di Digitec/Galaxus, quale sarebbe il tuo verdetto?
Cinque su cinque. Penso che la storia sia assolutamente fantastica, lo stesso vale per il gioco d'armi e lo stile artistico è una bomba. Non mi divertivo così tanto da molto tempo.
«Marathon» non è un secondo «Concord». Lo sparatutto ad estrazione di Bungie ha un numero di giocatori a cinque cifre, un design unico, un'enorme quantità di storia e un gameplay affascinante e impegnativo. Ci sono buone probabilità che il gioco trovi il suo posto e intrattenga i fan per molto tempo a venire.
Il giorno della decisione è arrivato.
Il giorno della decisione si sposta quindi, per il momento, nel futuro. E «è la parola chiave per il momento»: con «FairGame$» (nome indicibilmente stupido) e «Horizon Hunters Gathering» (anch'esso non molto migliore), i prossimi candidati per lo stress test del servizio live sono già pronti.
Per Sony, questo significa: continua a correre. Si tratta di una maratona, non di uno sprint.
Abbiamo preparato una piccola sorpresa per tutti i fan di «Marathon». Anche se non è così piccola. Puoi vincere la «Marathon» Collector's Edition del valore di 199 franchi o euro. Questo include:

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Perché meriti la Collector's Edition di "Marathon"?
Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
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