
Retroscena
«Resident Evil Requiem» in anteprima: sarebbe sorprendente se non fosse un capolavoro
di Domagoj Belancic

Il nuovo sparatutto online di Bungie «Marathon» ha un aspetto mozzafiato. Tanto più frustrante è il fatto di non poter esplorare questo mondo in una campagna per giocatore singolo.
Sul pianeta Tau Ceti IV infuria una tempesta. La pioggia battente sferza gli edifici colorati al neon che sembrano oggetti estranei nell'arido paesaggio alieno. I fulmini colpiscono alla mia destra e alla mia sinistra, illuminando a intermittenza lo scenario post-apocalittico.
Mi soffermo per un attimo – wow, è bellissimo.

Nonostante le condizioni avverse, continuo a lottare per superare la tempesta. La missione: hackerare un terminale in un laboratorio top secret. Le mie scorte di munizioni sono già esaurite e la mia armatura è malconcia. Sento spari ed esplosioni in lontananza. Non voglio finirci in mezzo,
quindi raggiungo il laboratorio di ricerca. In un baule trovo le provviste per il mio fucile. Per fortuna, perché tre robot assassini sorvegliano il terminale. Tendo un'imboscata e uso la mia abilità speciale per elettrificare i robot e farli fuori. Dopodiché, hackero il terminale e scarico le informazioni importanti.
Fatto! Ora basta trovare rapidamente un punto di estrazione per fuggire in sicurezza dal pianeta.

Ma non voglio ancora andarmene. Perché non appena porto a termine la missione, vengo strappato da questo sogno meraviglioso e finisco in una squallida realtà live service.
«Marathon» mi pone di fronte a uno strano dilemma: amo i suoi contenuti, ma non voglio viverli nel corsetto limitante di un gioco multiplayer online.
La premessa della storia di «Marathon» mi cattura immediatamente. Un tempo c'era una colonia umana sul lontano pianeta Tau Ceti IV. Oggi, rimangono solo le rovine e i robot di sicurezza che pattugliano. Mi calo nel ruolo di un «runner» che carica la sua coscienza in un guscio cibernetico per esplorare il pianeta.
Il mio obiettivo è recuperare risorse preziose e ottenere informazioni sulla scomparsa della colonia. Perché non è chiaro cosa sia successo esattamente su Tau Ceti IV. Gli indizi fanno pensare ad attacchi alieni e a conflitti umani interni. Forse dietro ci sono delle IA rinnegate, come nella trilogia originale di «Marathon» degli anni Novanta.
Io amo questi misteri. Mi addolora ancora di più il fatto di non poter svelare questi segreti in una campagna per giocatore singolo. Invece, «Marathon» mi racconta l'accaduto tra le brevi partite multigiocatore, con frammenti di storia e dump senza amore.

«Marathon» è un extraction shooter. Ciò significa che in ogni partita multigiocatore l'obiettivo è quello di raccogliere il maggior numero possibile di oggetti preziosi sulla mappa. Se muoio, perdo tutto. Se riesco a lasciare il pianeta sano e salvo, mi tengo tutto. Tra una run e l'altra (termine con cui si indicano le escursioni a Tau Ceti IV), varie fazioni rivali mi contattano con diverse missioni. Alcuni vogliono che rubi dati preziosi durante la prossima run, altri vogliono che distrugga attrezzature.
Vengo anche (troppo raramente) ricompensato con informazioni sulla storia di fondo.

Come titolo live service, «Marathon» mira a tenermi incollato al controller il più a lungo possibile. Logicamente, le informazioni di cui dispongo sono scarse. Dopotutto, Bungie deve essere in grado di raccontare la storia per mesi o addirittura anni.
Capisco la situazione di partenza, ma non posso fare a meno di fantasticare su una teorica campagna single player.

Immagina: questa storia di fondo dannatamente emozionante, narrata in una campagna per giocatore singolo con un ritmo perfetto. Non posso fare a meno di pensare a titoli come «Metroid Prime». Isolato su un pianeta alieno pieno di creature e robot che vogliono uccidermi. Grazie agli indizi sparsi nell'ambiente, scopro passo dopo passo cosa è successo. Non sono vincolato a run di venti minuti e a un dump di informazioni senza senso sotto forma di testo nei menu. Invece, scopro note dei sopravvissuti al mio ritmo, ascolto registri audio, risolvo enigmi e combatto contro robot assassini.
Potrebbe essere così bello...

Oltre alla storia, mi ha colpito anche l'aspetto incredibilmente bello del mondo di gioco. Bungie ha creato un capolavoro sci-fi visivo, troppo bello per essere sprecato in un titolo live service.
Mi piace particolarmente il modo in cui il gioco gioca con le luci e i colori. I mondi alieni sono immersi in una luce che chiaramente non è terrena. Guarda questo bagliore verde nella mappa «Dire Marsh». Absolute Cinema.

Negli spazi interni, le lampade colorate conferiscono allo scenario un'atmosfera surreale. Non potrò mai sottolineare abbastanza quanto sia bello sul mio TV OLED da 83 pollici.

Anche i dettagli più piccoli sono convincenti: i nemici colpiti da un proiettile lasciano una caratteristica scia di sangue blu mentre strisciano verso il riparo. Logico: dopo tutto, sono solo gusci cibernetici e non persone reali fatte di carne e sangue (rosso).

Edifici, container e cavi creano contrasti emozionanti con colori brillanti e sovrasaturi che posso utilizzare per orientarmi. Questo distingue «Marathon» dalla solita monotonia degli sparatutto e della fantascienza e crea un'atmosfera unica.

Anche la colonna sonora mi lascia a bocca aperta. Un paesaggio sonoro ultraterreno di bassi minacciosi, suoni synth penetranti e voci inquietanti.
È diversa da qualsiasi altra cosa abbia mai sentito nei giochi.
Darei qualsiasi cosa per immergermi da solo in questo mondo fantascientifico unico. Il linguaggio visivo del gioco, con contrasti sorprendenti e colori vivaci, fa pensare a un mondo di gioco pieno di segreti. Tutto sembra così dannatamente entusiasmante. Cosa si nasconde in questo edificio straordinariamente luminoso? Cos'è quella cosa rossa che si libra sopra la zona paludosa? Cosa mi aspetta alla fine di questo corridoio minacciosamente illuminato?
Quanto mi piacerebbe rispondere a tutte queste domande immergendomi nell'atmosfera di questo colorato universo fantascientifico da solo. Senza gamer fastidiosi che corrono in giro come pagliacci, che fanno il teabagging sugli avversari caduti e che mi urlano nelle orecchie. Senza dovermi districare tra i fastidiosi menu del live service dopo ogni run, che mi strappano dall'esperienza. Senza limiti di tempo. Solo io e il mondo di gioco. Solo io e Tau Ceti IV.
Prego gli dei del live service che «Marathon» diventi un successo. Forse Bungie riconoscerà l'immenso potenziale di questo universo e ci regalerà altri giochi per giocatore singolo che lo sfruttino appieno.
Certo, la probabilità che ciò accada è bassa. Dopotutto, Bungie è ormai sinonimo di giochi live service. Ma si può sempre sognare. Proprio come un tempo l'umanità sognava un nuovo inizio su Tau Ceti IV. E fino ad allora, continuerò a farmi strada tra brevi partite multigiocatore e menu confusi. Nella speranza che un giorno Bungie si renda conto di quanto potenziale abbia questo mondo.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.
Visualizza tutti