
Retroscena
«Henry Halfhead»: mezza testa, tanto cuore
di Philipp Rüegg
«Hollow Knight: Silksong» è una lotta continua tra il puro fascino e l'irrefrenabile desiderio di spaccare il controller – ed è proprio per questo che è brillante.
È a terra. Finalmente sono riuscito a sconfiggere la boss spietata «Ultima giudice» dopo 16 lunghissimi ed estenuanti tentativi.
«Hollow Knight: Silksong» è difficilissimo e io faccio pena, eppure lo adoro per la maggior parte del tempo. Nonostante mi sia immerso nel fantastico Regno di Lungitela quasi ogni giorno nelle ultime settimane, non ho ancora finito il gioco. Ogni tanto ho bisogno di una pausa per non diventare matto.
Il Team Cherry l'ha fatto di nuovo: ha creato un capolavoro. Un capolavoro bellissimo e impegnativo che mi piacerebbe lanciare contro il muro e distruggere.
E poi c'è Lungitela, il nuovo mondo che non imita affatto Nidosacro. È più rumoroso, colorato, vivace – semplicemente bellissimo. Dai boschi coperti di muschio alle città dorate, ogni schermata è piena di dettagli e atmosfera.
Il mondo non è solo più grande, ma è anche più verticale e, combinato con le abilità agili di Hornet, crea una sensazione di esplorazione completamente nuova. Il nuovo sistema di equipaggiamento per abilità attive e passive aggiunge anche un livello strategico che mi piacerebbe avere sempre. C'è tutto quello che ho amato di «Hollow Knight» ma più esagerato.
La bellissima grafica e il gameplay sono accompagnati da una colonna sonora fantastica, ancora una volta curata da Christopher Larkin, e da un design del suono fenomenale. Lungitela non solo vive visivamente, ma anche acusticamente. Ogni fruscio o sibilo si intreccia con l'ambiente circostante, avvisandomi su ciò che mi aspetta.
Amo le sfide. In «Hollow Knight» ho superato le prove nel Colosseo dei Folli, ho espugnato il Palazzo Bianco e ho sconfitto lo Splendore Assoluto. Pensavo di essere pronto per «Silksong». Ma mi sbagliavo.
«Silksong» non ci prova nemmeno a essere delicato. I nemici sono più aggressivi, i loro schemi di attacco più complessi e i boss... sembrano carini, ma sono brutali e difficilissimi da sconfiggere. Certo, alcuni li abbatto al primo tentativo, ma altri mi portano sull'orlo della disperazione. Anche se ogni mia morte è meritata: una schivata sbagliata, un attacco di troppo. È colpa mia. Il gioco continua a sussurrarmi all'orecchio: «Devi migliorare!».
Mi trovo in un loop di ammirazione e frustrazione. Quando spengo la console, giuro di non toccare mai più questo gioco sadico, ma dieci minuti dopo, mi ritrovo di nuovo con il controller in mano. Perché so di potercela fare. Quel momento in cui il boss cade dopo il cinquantesimo tentativo è semplicemente impagabile.
«Silksong» non è un gioco per chiunque. Ci vuole un lato masochista e richiede il massimo da me: pazienza, precisione e una grande tolleranza alla frustrazione. È un gioco che mi porta ai miei limiti e mi ricompensa con uno dei mondi di gioco più affascinanti e uno dei migliori gameplay che ci siano.
«Silksong» ti amo e ti odio, ed è per questo che sei così dannatamente bello.
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
Visualizza tuttiL'ultima ora e mezza è stata una masterclass su come non combattere un boss. Tentativi da uno a otto: rischio sempre un colpo di troppo. Tentativi da nove a dodici: sto già pensando alla cena mentre le mie dita scavano la tomba di Hornet. Tentativo 13: WhatsApp mi distrae brevemente – bang, morto. Tentativi 14 e 15: un misto di entrambi, guarnito con parolacce creative che i miei figli non dovrebbero sentire. Ma il tentativo 16? Perfezione pura. O semplicemente fortuna. Non importa: ho vinto, ed è l'unica cosa che conta.
Fin dal primo momento, «Silksong» mi dà una sensazione di familiarità, ma anche di novità. I comandi di Hornet sono una rivelazione. Mentre il cavaliere di «Hollow Knight» era stoico e metodico, Hornet è un turbine. È più veloce, acrobatica, la sua danza con ago e filo è una gioia per gli occhi. Sfrecciare in aria, saltare dalle pareti e attaccare i nemici con una precisione che fa sembrare il predecessore quasi obsoleto: questo è puro piacere per il gameplay.
Questa difficoltà brutale è il punto centrale della critica, esacerbata dalle lunghe camminate per raggiungere i boss. Il ritmo più veloce è sia una benedizione che una maledizione. Da un lato, il flusso di gioco è fantastico, dall'altro, non lascia praticamente alcun margine di errore. Mentre in «Hollow Knight» trovavo spesso un momento per guarire, in «Silksong» devo lottare per le mie opportunità ogni millisecondo. Per i veterani, questo è forse la sfida definitiva. Per me è un gioco di equilibrio tra l'euforia e il desiderio di smontare il mio controller nelle sue singole parti.
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