
Opinione
«Death Stranding 2», «GTA 6» e «The Witcher 4»: l'attuale generazione di console prende velocità
di Domagoj Belancic

Il 2025 è stato un anno stellare per i videogiochi, grazie a una valanga di uscite eccezionali. Ecco i titoli a cui ho giocato di più nel corso dell'anno.
Come sempre durante le festività natalizie, ripercorro le mie esperienze di gioco degli ultimi dodici mesi. Ripenso a ciò che mi ha entusiasmato di più e a ciò che mi ha deluso di più.
Quello che trovo più interessante, tuttavia, è sapere con quali giochi ho passato più tempo. Quest'anno la mia lista è dominata da giochi Nintendo, in parte a causa del lancio della Switch 2 a giugno e di una serie di giochi noti per la loro estrema lunghezza.
Sono sorpreso che «Death Stranding 2» sia entrato nella mia top ten, perché il sequel dell'insolito capolavoro di Kojima non mi ha colpito più di tanto. Certo, l'aspetto è molto bello e lo strano gameplay di consegna di pacchi è divertente.
Nel complesso, però, «Death Stranding 2» è tutto troppo uguale per me. Sembra che Kojima abbia già realizzato tutte le sue idee nel primo gioco e che per la seconda parte siano stati fatti molti ricicli. Mi ha particolarmente infastidito la storia ricorrente di Higgs. Adoro Troy Baker, ma a un certo punto basta, dai.
Così mi sono concentrato sulle missioni principali e ho completato il gioco in «solo» 32 ore, ovvero tre ore in meno rispetto al minimo indicato da howlongtobeat.com.

Adoro Obsidian e, a mio parere, «The Outer Worlds 2» è il miglior RPG d'azione dello studio fino ad oggi. I mondi alieni colorati invitano a esplorarli, i sistemi di gioco di ruolo mi danno molta libertà nel creare il mio personaggio e l'umorismo, con molte critiche al capitalismo e alla religione, è giusto.
È un peccato che il gioco sia così breve, poiché si tratta di un gioco di ruolo. Raggiungo l'ultimo livello (livello 30) troppo in fretta e vedo i titoli di coda dopo sole 37 ore. Con più contenuti, l'avventura fantascientifica sarebbe sicuramente finita più in alto nella mia lista.

Il titolo di lancio perfetto per Switch 2. Questo gioco mi ha accompagnato ogni giorno nelle prime settimane con la nuova console. Fare qualche corsa online. Invitare amici e sfrecciare insieme sul divano. Bei tempi.
Anche se mi sono divertito molto con questo titolo, devo ammettere che mi manca il vecchio concetto di «Mario Kart». Solo dodici piloti e nessun tracciato open world. Sono anche deluso dall'anemica modalità «Free Roam»: mi sarei aspettato una maggiore creatività da parte di Nintendo in termini di missioni e contenuti nel mondo di gioco aperto.
Ma 38 ore sono comunque un numero impressionante. E sono sicuro che ci saranno altre innumerevoli ore di divertimento multigiocatore nel corso degli anni.

Mai nella mia vita avrei pensato che nel 2025 avrei giocato a un altro fun racer più a lungo di «Mario Kart World». Ma il piccolo Kirby è riuscito a superare l'idraulico con «Kirby Air Riders».
I controlli insoliti in particolare mi affascinano e sono dannatamente soddisfacenti, una volta che mi ci sono abituato. I veicoli accelerano da soli e io attivo quasi tutte le azioni con il pulsante «B». Oltre alle classiche modalità di gioco, il gioco offre anche qualcosa di unico con la modalità «City Trial»: 16 piloti si sfidano su una mappa aperta e cercano per cinque minuti di potenziare il proprio veicolo con degli item. Questi mi danno vantaggi in aree di abilità importanti come la velocità, la manovrabilità, il volo e la difesa. Una volta trascorso il tempo, inizia un minigioco: a seconda degli item raccolti, ho vantaggi o svantaggi in diversi minigiochi.
La modalità è così incredibilmente veloce, caotica e divertente che voglio iniziare una nuova partita non appena viene annunciata la classifica. E poi un'altra. E un'altra ancora. E improvvisamente sono passate 40 ore.

Ad essere sincero, non ho giocato volontariamente ad «Assassin's Creed: Shadows». Nessuno della redazione aveva tempo, quindi mi sono sacrificato io. Il gioco soddisfa esattamente le mie aspettative: è un mediocre open world avvolto in un bellissimo guscio giapponese.
Come molti altri giochi Ubisoft con mondi aperti, «Shadows» è follemente «gonfio». Anche se l'esplorazione del mondo di gioco è più organica che nei capitoli precedenti, le missioni ripetitive e i compiti open world danno l'impressione di essere un lavoro. In breve: insieme a «Death Stranding 2», «Assassin's Creed: Shadows» è il secondo gioco della mia lista a cui avrei voluto giocare meno.

Quando ho giocato per la prima volta a «Days Gone» sulla mia PS4 nel 2019, sono rimasto scioccato. Il gioco open world con gli zombie non corrispondeva affatto all'immagine che avevo dei giochi per Playstation. Dialoghi stupidi, open world noioso, inizio lento. Deluso, ho disinstallato il titolo dalla mia console.
Sei anni dopo, ho fatto un secondo tentativo con la versione rimasterizzata del gioco, che però non ha portato tanti grandi miglioramenti: prestazioni migliori, feedback aptico più preciso... checkpoint standard del remaster per PS5. Per me, era comunque un segno degli dei della Playstation per dare al gioco un'altra possibilità.
E infatti: il secondo tentativo ha successo. Inizio a giocare senza alcuna aspettativa e non mi lascio scoraggiare dai personaggi piatti e dai dialoghi al limite dell'idiozia. Riesco anche a sopportare meglio l'inizio lento dell'open world. Vengo ricompensato con epiche battaglie contro zombie e un sistema di spostamento emozionante con una moto che devo continuare a riparare e rifornire di carburante. Non mi sarei mai aspettato che questo spettacolo trash sugli zombie finisse così in alto nella mia lista di quest'anno.

«Donkey Kong Bananza» è un grandioso capolavoro platform che non deve nascondersi dietro i migliori giochi di Mario. Distruggere l'ambiente con i pugni di Donkey Kong (e successivamente con la sua proboscide) è così incredibilmente soddisfacente che non ne ho mai abbastanza. Insieme all'elevato numero di oggetti collezionabili, il titolo scatena in me una frenesia collezionistica mai provata prima.
Non riesco a smettere di collezionare banane e fossili, dannazione. Il gioco è una droga digitale. Ed è così che in pochi giorni ho improvvisamente investito 50 ore in questa sciocca avventura.

Già prima dell'uscita sapevo che avrei trascorso molto tempo con «Ghost of Yōtei». Dopo tutto, ho già ottenuto il Platino per il suo predecessore, «Ghost of Tsushima», cinque anni fa.
Adoro il mondo di gioco giapponese esageratamente colorato creato dallo studio Playstation Sucker Punch. Nonostante numerosi compiti e missioni open world, non ho mai la sensazione di spuntare le voci di una checklist in stile Ubisoft. Scopro il mondo in modo organico. Inoltre, il sistema di combattimento fluido è vicino alla perfezione. Con il mio arsenale di armi da mischia affilate e proiettili esplosivi, non mi annoio facilmente.
A proposito, non ho ancora ottenuto il Platino, per il quale mi mancano ancora alcune missioni secondarie e un duello contro un maestro di spada leggendario. È quindi possibile che al totale si aggiunga qualche altra ora.

Ho sempre voluto dedicarmi ai giochi di «Xenoblade Chronicles», ma ho sempre avuto molto rispetto per loro. La longeva serie di JRPG è nota per i tempi di gioco a tre cifre. Quest'anno ho preso coraggio e ho iniziato con la prima parte della saga, uscita originariamente per Wii nel 2010.
Si vede che il titolo è vecchio. Il design dei livelli è frutto delle capacità limitate dell'hardware della Wii e alcune meccaniche di gioco, come il sistema di combattimento in tempo reale, risultano datate. Tuttavia, il gioco mi affascina per il suo mondo unico, a metà tra la fantascienza e il fantasy. Voglio sapere come sarà la prossima sezione, quali folli personaggi incontrerò e come si risolveranno alla fine tutti i confusi elementi della storia.
E prima che me ne accorga, sono passate più di 60 ore. Se volessi davvero vedere tutto il gioco, dovrei dedicargli altre 80 ore. Ma non voglio farlo, perché dopo il primo gioco metto già gli occhi sul gioco successivo della serie, che quest'anno si piazza addirittura al primo posto.

Dopo essere entrato nel mondo di «Xenoblade Chronicles», ne voglio di più. Per fortuna, nel 2025 uscirà su Switch una versione rimasterizzata dello spin-off «Xenoblade Chronicles X». Originariamente il titolo fu pubblicato nel 2015 sulla sfortunata console Wii U di Nintendo, dove passò completamente inosservato.
«Xenoblade Chronicles X» è un gioco che richiede molto più impegno rispetto al primo capitolo. Le meccaniche del gioco di ruolo sono complesse, il sistema di combattimento in tempo reale è travolgente e il mondo di gioco è estremamente vasto. È faticoso, ma vale la pena continuare. Più tempo investo, più momenti magici vivo. Non dimenticherò mai una missione a metà del gioco in cui ho finalmente sbloccato i mech volanti. Vedere l'enorme mondo aperto dall'alto dopo aver trascorso decine di ore ad esplorarlo a piedi è semplicemente fantastico!
In breve: nessun altro gioco quest'anno mi ha sorpreso con ricompense così speciali e indimenticabili per il mio tempo di gioco – ed è per questo che «Xenoblade Chronicles X» è giustamente in cima alla classifica con 85 ore. Il prossimo capitolo a cui giocherò è «Xenoblade Chronicles 2».

Ora tocca a te: con quali giochi e piattaforme hai trascorso più tempo?
Tutte le principali piattaforme offrono una raccolta annuale di informazioni. Fai clic su uno dei link sottostanti e accedi con il tuo account. Troverai un riepilogo delle tue ore di gioco sulla piattaforma in questione. Attenzione: quando avvii un recap, le nuove ore giocate non vengono più conteggiate.
Queste rassegne ti mostrano solo un numero limitato di partite da te giocate quest'anno. Se vuoi informazioni più approfondite sui tempi di gioco, in alcuni giochi puoi controllare i salvataggi in-game. Ma non tutti i giochi ti mostrano quanto tempo hai trascorso a giocarli.
Come terza opzione, puoi controllare i tempi di gioco a livello di sistema delle piattaforme:
Qui trovi l'elenco dei titoli a cui ho giocato di più gli scorsi anni:
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.
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