Recensione

«Donkey Kong Bananza» alla prova: un platform 3D che spacca quanto la scimmia

Cassie Mammone
16.7.2025
Traduzione: Rebecca Vassella

Dimentica «Mario Kart World»: «Donkey Kong Bananza» è il nuovo gioco imperdibile per tutti i fan di Nintendo. Il platform 3D stabilisce nuovi standard.

La premessa è semplice: un incidente improvviso sotterra la miniera in cui lavora il personaggio Donkey Kong. Lì, DK incontra una pietra parlante, che si rivela essere la giovane Pauline. Potresti riconoscerla come la prima donna che rapisce il nonno Cranky di DK nel gioco arcade o come la cantante talentuosa di New Donk City in «Super Mario Odyssey».

I due si dirigono verso il centro del pianeta, dove la leggenda vuole che i desideri più sentiti vengano esauditi. Mentre DK sogna le banane, Pauline vuole tornare a casa. E così inizia il viaggio in profondità sconosciute.

Questo è l'inizio del gioco, in cui mi faccio strada attraverso i vari livelli e distruggo tutto ciò che incontro. Nella prossima sezione racconto di più in merito. Ogni 100 livelli ce n'è uno grande ma a sé stante. La varietà è immensa per un gioco che si svolge nel sottosuolo. Mi ritrovo su spiagge, in giungle e su montagne innevate. Le aree sono bellissime. Con pochi pugni, espongo le pietre sotto la superficie raffinata. Questo mantiene vivo il ricordo che, dopotutto, sono sottoterra.

Guarda quanto è bello questo canyon. Non sembra di essere sottoterra, vero?
Guarda quanto è bello questo canyon. Non sembra di essere sottoterra, vero?

La storia principale offre molta varietà durante le 15-20 ore di gioco. Mi capita regolarmente di «voler fare solo un'altra missione veloce prima di andare a dormire» per poi mettere via la mia Switch 2 dopo che il tempo è volato.

Demolizione da professionista

Durante il viaggio verso il nucleo del pianeta, devo raccogliere le cosiddette gemme di Banandium. Non solo sono il principale oggetto da collezione del gioco, ma ogni cinque banane ricevo un punto abilità che posso usare per rendere DK più forte, più veloce o più robusto. Le gemme di Banandium sono nascoste dappertutto nei diversi livelli. A volte li ottengo vincendo una battaglia contro i boss, a volte grazie a un passaggio di abilità speciali e a volte devo semplicemente liberarle da qualche parte nel sottosuolo.

Molte gemme di Banandium vengono perse all'inizio del gioco. Con l'avanzare del gioco devo di nuovo raccoglierle.
Molte gemme di Banandium vengono perse all'inizio del gioco. Con l'avanzare del gioco devo di nuovo raccoglierle.

Questo ricorda chiaramente le lune di «Super Mario Odyssey», ma è più motivante grazie alle abilità migliorabili. Oltre alle gemme, colleziono fossili e oro. I fossili servono come moneta per l'abbigliamento nei rispettivi livelli. Gli articoli di vestiario mi danno dei bonus come la capacità di nuotare più velocemente, la rigenerazione della salute in modalità Bananza e meno danni dagli attacchi nemici.

Posso rendere DK più forte gradualmente attraverso il menu delle abilità.
Posso rendere DK più forte gradualmente attraverso il menu delle abilità.

L'oro è una moneta per gli abitanti del sottosuolo. Questi mi offrono i loro servizi e in cambio vogliono un po' dell'oro che raccolgo ovunque durante la mia avventura. I loro servizi includono i barili di cannone, che servono come scorciatoia, o la rimozione di materiale indistruttibile per poter sbloccare piccoli livelli di abilità.

Gli abitanti del sottosuolo mi sostengono, ma solo se porto con me l'oro necessario.
Gli abitanti del sottosuolo mi sostengono, ma solo se porto con me l'oro necessario.

L'oro è inoltre così versatile che lo posso semplicemente staccare da un muro e lanciare contro una pietra in modo che esploda e mi liberi la strada: logico, no? In «Donkey Kong Bananza», i tipi di terreno reagiscono in modo diverso l'uno dall'altro. Posso ad esempio gettare del ghiaccio sulla lava per creare un pavimento di pietra calpestabile. Oppure rimuovere la melma con la sabbia in modo che non possa più causare danni. Le diverse reazioni del terreno rendono possibili ancora più enigmi e sfide. Geniale.

Uso il blocco di ghiaccio per farmi strada attraverso la lava.
Uso il blocco di ghiaccio per farmi strada attraverso la lava.

Nella mia ricerca di gemme di Banandium e dei passaggi nei livelli più profondi, distruggo continuamente parti dei livelli. Prima di giocare, questo era l'elemento del gameplay che mi preoccupava di più.

Non ero sicura che un gioco in cui distruggevo costantemente l'ambiente circostante sarebbe stato divertente a lungo termine. Più di 20 ore dopo posso dire che Nintendo ce l'ha fatta di nuovo. Polverizzare l'ambiente non è solo divertente, ma mi permette anche di affrontare i livelli in modo completamente diverso. Con la semplice pressione di un pulsante, scruto l'ambiente circostante alla ricerca di tesori sepolti e porte nascoste per raggiungere i livelli di abilità. Lo faccio rotolandomi e spaccando tutto attorno a me. Il caos che ne deriva è meraviglioso.

Il professionista della demolizione DK finisce sempre il su lavoro.
Il professionista della demolizione DK finisce sempre il su lavoro.

Devo osservare bene le aree non distrutte, perché non sempre raggiungo la mia destinazione con la forza bruta. La formula che Nintendo ha utilizzato in numerosi giochi con la prima Switch funziona a meraviglia anche in questo caso: ho diversi modi per raggiungere il mio obiettivo. Distruzione, destrezza, enigmi e anche l'uso delle forme di Bananza.

Con la Bananza comincia il vero divertimento

Le forme di Bananza aggiungono una buona dose di varietà al già divertente gameplay di DK. Imparo le forme dai rispettivi anziani, che devo visitare al loro livello.

Imparo le forme di Bananza dagli anziani dopo aver messo insieme i loro dischi musicali impolverati.
Imparo le forme di Bananza dagli anziani dopo aver messo insieme i loro dischi musicali impolverati.
Fonte: Nintendo

Con Bananza Kong, ad esempio, divento molto forte e posso distruggere l'ambiente circostante ancora più velocemente. Inoltre, questo è l'unico modo per danneggiare materiali particolarmente duri come il metallo.

Con le altre forme entra in gioco una maggiore mobilità. Mentre con Bananza Struzzo posso volare nel cielo, con Bananza Zebra sono veloce come un fulmine e posso correre sull'acqua. Con le forme – tutte migliorabili con i punti abilità – ho ancora più libertà di esplorare il mondo. Inoltre, ci sono sempre sfide specifiche per la Bananza. È qui che «Donkey Kong Bananza» prende finalmente le forme di un platform 3D.

Hai mai visto una zebra così muscolosa?
Hai mai visto una zebra così muscolosa?

Un bonus delle forme di Bananza è la musica in sottofondo. La mia compagna Pauline risveglia i poteri in DK con il suo canto. Anche lei impara le canzoni appropriate dagli anziani Bananza.

Pauline è un po' timida dovuta dalla sua giovane età, ma ha già tutte le carte in regola per diventare una superstar.
Pauline è un po' timida dovuta dalla sua giovane età, ma ha già tutte le carte in regola per diventare una superstar.

Le scene in cui Pauline affronta le sue insicurezze per cantare sono carine e mi ricordano il fascino dei film Disney. Pauline è un'ottima compagna in generale. Quando mi riposo, mi racconta un po' di sé e di come percepisce il mondo. Mi ci sono affezionata.

A parte questo, «Donkey Kong Bananza» non ha una trama profonda. Ecco perché amo ancora di più i momenti con Pauline.

Donkey Kong e Pauline sono una squadra da sogno.
Donkey Kong e Pauline sono una squadra da sogno.

Lucidato come un diamante

La natura musicale del gioco non deriva solo da Pauline e dalle sue abilità canore. Donkey Kong è conosciuto per il suo ritmo e la sua colonna sonora già molto prima di «Bananza». Ma il nuovo gioco non è da meno.

Se distruggo una gemma di Banandium, questa tintinna meravigliosamente. Il successivo suono «Oh Banana» quando viene raccolta ricorda l'audio di «Donkey Kong 64» e aggiunge un tocco personale. In «Donkey Kong Bananza», anche navigare tra i menu di gioco è divertente perché ad ogni clic vengono riprodotti suoni soddisfacenti e allegri.

Il successo di «Bananza» va oltre le performance sul palco.
Il successo di «Bananza» va oltre le performance sul palco.

Il design del gioco è convincente su tutta la linea, non solo per quanto riguarda il suono e i livelli. Nelle mie prime ore di gioco, «Donkey Kong Bananza» mi ha preso per mano abbastanza da permettermi di avere un obiettivo in mente e di non essere sopraffatta. E senza annoiarmi per ore con i tutorial. Il platform 3D «Ruffy and the Riverside», che ho testato di recente, ha, invece, fatto il contrario. All'inizio ero sopraffatta dal mondo di gioco aperto e alla fine mi ha annoiata. Per questo motivo elogio «Bananza» e Nintendo per il successo della progettazione del gioco.

Mi piacciono anche le battaglie con i boss. Non ho ancora detto nulla sui cattivi della Void Company perché, come la motivazione della storia, esistono per uno scopo specifico: mi ostacolano nella mia avventura verso il nucleo del pianeta. Nella maggior parte dei casi, i lestofanti non sono particolarmente impegnativi da sconfiggere. Provare diverse meccaniche è comunque molto divertente. Verso la fine, il livello di difficoltà aumenta e una o due sorprese rendono il finale roboante.

La Void Company è composta da tre primati che mi ostacolano o mi mettono contro le creature vicine finché non le faccio rinsavire.
La Void Company è composta da tre primati che mi ostacolano o mi mettono contro le creature vicine finché non le faccio rinsavire.

Anche la grafica e le prestazioni del gioco sono ottime. «Donkey Kong Bananza» rende chiaro che non potrebbe essere eseguito in questa forma sulla prima console Switch. Il gioco ha un bell'aspetto per l'attuale generazione di console e, durante il mio test, si è bloccato così poche volte che posso contare gli episodi sulle dita di una mano. Spesso è successo perché ho distrutto troppo terreno con troppo oro.

Una cosa che posso criticare del gioco è la modalità cooperativa. Una seconda persona può unirsi a me e prendere marginalmente il controllo di Pauline. Tuttavia, il personaggio non può essere controllato direttamente e rimane saldamente seduto sulla spalla di DK. Il mio partner di cooperativa può solo mirare al terreno e copiarne un pezzo per lanciarlo in giro.

La modalità cooperativa è divertente per il mio partner all'inizio, ma perde rapidamente il suo fascino. Inoltre, il rumore che si sente mentre si attraversa il mondo di gioco mi infastidisce. Penso che pochissime persone potranno vivere un'autentica esperienza di cooperazione. È deludente come il cappello giocabile in «Super Mario Odyssey». È un peccato, perché il gameplay di «Donkey Kong Bananza» sarebbe stato abbastanza vario da includere una o due modalità divertenti.

«Donkey Kong Bananza» è disponibile dal 17 luglio 2025 per Nintendo Switch 2. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo a scopo di test.

In breve

Esattamente quello che volevo per la Switch 2

Con «Donkey Kong Bananza», la Switch 2 ottiene il suo prossimo titolo imperdibile dopo «Mario Kart World». A un mese dall'uscita, la console ha già il suo primo successo interno per giocatore singolo.

Il gioco è un platform con livelli pieni di oggetti da collezionare. Poter distruggere quasi tutto l'ambiente con DK è incredibilmente soddisfacente, offre varietà rispetto ad altri platform ed è molto più divertente del previsto. Le forme di Bananza offrono una varietà ancora maggiore al gioco. Il risultato è un mix riuscito di elementi familiari e nuove interessanti funzionalità.

DK non ha nulla da invidiare alla mascotte di Nintendo Mario. «Bananza» mi piace persino più di «Super Mario Odyssey», che tra l'altro è stato sviluppato dallo stesso team. Rimango curiosa di vedere cosa escogiteranno gli sviluppatori in futuro. La formula Nintendo degli open world di «Zelda» spacca nei platform.

Pro

  • Livelli belli e vari
  • Buona modalità storia, esplorazione facoltativa
  • Oggetti collezionabili grazie ai punti abilità
  • Varietà grazie alle forme di Bananza
  • Sound design geniale

Contro

  • Modalità co-op non necessaria e da migliorare
Nintendo Donkey Kong Bananza (Switch 2, DE, IT, FR)
Videogioco
Nuovo
CHF69.–

Nintendo Donkey Kong Bananza

Switch 2, DE, IT, FR

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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