
Test de produit
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par Domagoj Belancic

On sort les poubelles le vendredi, du moins là où je vis. Cette semaine, j’ai déniché un produit pourri et puant pour le deuxième épisode de Trash Friday : « Aliens Colonial Marines ». À partir de 11 heures, Simon et moi nous attaquons à cet étron vidéoludique.
Les attentes autour d’« Aliens Colonial Marines » étaient grandes. Malheureusement, la déception a été immense lorsque le jeu est enfin sorti. On n’y trouve aucune trace des graphismes magnifiques et de l’IA intelligente pourtant vantés dans les bandes-annonces et les avant-premières. Seule la qualité du jeu s’est en fin de compte avérée effrayante.
Dans notre émission Trash Friday, nous nous penchons régulièrement sur les plus gros échecs de l’histoire du jeu vidéo. Vos suggestions sont toujours les bienvenues.


Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
Nos expertes et experts testent les produits et leurs applications, de manière indépendante et neutre.
Tout afficherLe studio Gearbox, qui nous avait déjà livré sur un plateau le jeu du premier épisode de notre Trash Friday avec Duke Nukem Forever, ne s’est pas arrêté en si bon, ou plutôt mauvais, chemin : « Aliens Colonial Marines » sortait deux ans plus tard, ne manquant pas de se faire tailler en pièces par les fans et les critiques. Parmi les principaux problèmes mis en avant, on peut citer des Xénomorphes prévisibles et stupides, des graphismes minables ainsi que des bugs à répétition.
Il semble aujourd’hui clair que les vidéos montrées à l’avance ne montraient pas de réels extraits du jeu : le gameplay a été créé à des fins de présentation ou provient d’une version alpha jamais achevée. Dès le début, il était clair pour toutes les personnes impliquées que le jeu fini ne répondrait jamais aux attentes placées en lui, cas de figure d’ailleurs pas si rare dans l’industrie du jeu vidéo. Simon et moi montons les détecteurs de mouvement et nous attaquons à ce jeu. Alors, bave d’Alien nauséabonde ou œuvre injustement descendue par la critique et les joueurs ?