Jeux Phiphen
Critique

"Ruffy and the Riverside" : des énigmes de "Zelda" dans un décor coloré de "Banjo Kazooie".

Cassie Mammone
25/6/2025
Traduction: traduction automatique

"Ruffy and the Riverside attire les joueurs avec des personnages sympathiques dessinés à la main. Malheureusement, le gameplay n'est pas à la hauteur du look réussi de ce jeu de plates-formes en 3D.

Lorsque je lance «Ruffy and the Riverside» pour la première fois, je suis ravi. Le monde coloré du jeu me rappelle les chefs-d'œuvre de plateforme en 3D comme «Super Mario 64» et «Banjo Kazooie». «Le look des personnages en 2D, quant à lui, me rappelle la série de RPG Paper Mario» de Nintendo.

Quand, moins de dix heures plus tard, le générique de fin défile sur mon écran, l'enthousiasme initial est retombé. Même si je n'ai pas eu une mauvaise expérience avec le jeu, il n'est pas à la hauteur de mes attentes. L'apparence ne fait pas tout

Une aventure mignonne mais trop bavarde

Je contrôle l'ours Ruffy, accompagné de Pip, une abeille espiègle. En fait, je ne suis qu'un aide-peintre qui, jusqu'au début du jeu, utilise la capacité «FLIP» uniquement pour changer de peinture. Le FLIP est l'élément clé autour duquel tout tourne. Nous y reviendrons plus tard.

Lorsque j'éveille accidentellement le cube maléfique Groll, le monde entier de Riverside est en danger. En effet, Groll détruit l'emblème en forme de lettre de la petite ville, qui est lié au noyau du monde. Pour le restaurer, je dois trouver et récupérer les lettres sacrées.

Lorsque la petite ville de Riverside est menacée, Ruffy et Pip se précipitent pour la sauver.
Lorsque la petite ville de Riverside est menacée, Ruffy et Pip se précipitent pour la sauver.

L'histoire est simple, comme dans les jeux de plateforme, et fournit la motivation nécessaire pour sauver le monde en sautant joyeusement partout et en jouant aux devinettes. Même si l'histoire contient un beau message, surtout vers la fin, les personnages radotent trop pour un jeu de plateforme en 3D. Des dialogues plus courts feraient l'affaire et détourneraient moins l'attention du vrai plaisir du jeu.

C'est dommage, car j'aime vraiment le design de l'univers du jeu. Les personnages en 2D dessinés à la main débordent de charme, tout comme le monde en 3D de style rétro. J'aime aussi la musique qui résonne en arrière-plan. En particulier, le Title Theme.

Sire Eddler, le chevalier taupe (trop) bavard, m'accompagne dans mon aventure et est toujours prêt à me conseiller.
Sire Eddler, le chevalier taupe (trop) bavard, m'accompagne dans mon aventure et est toujours prêt à me conseiller.

Je FLIP le monde comme je l'aime

La caractéristique unique de «Ruffy and the Riverside» est sa capacité de FLIP. Cela me permet de copier et de remplacer les textures à ma guise. Par exemple, si je me trouve devant une chute d'eau, je copie d'abord une liane grimpante à proximité. Ensuite, je transfère la plante sur l'eau. Je franchis ainsi l'obstacle sans problème.

Une barrière grimpante se trouve à l'endroit où les eaux usées coulaient autrefois, grâce à la capacité FLIP de Ruffy.
Une barrière grimpante se trouve à l'endroit où les eaux usées coulaient autrefois, grâce à la capacité FLIP de Ruffy.

L'histoire principale me permet de naviguer dans le monde du jeu grâce à son fil conducteur. J'ai toujours un objectif à suivre. En cours de route, je suis régulièrement distrait par de petites anomalies et des possibilités d'énigmes. Parfois, je dois transférer une image sur un tableau à l'aide de la compétence FLIP, parfois je dois reproduire correctement une structure en pierre en transformant les pierres excédentaires en bois et en les détruisant. Il est également intéressant de transformer les pierres en bois dans l'eau. Ainsi, elles flottent à la surface et me servent de plate-forme.

Ce n'est pas un problème si un interrupteur est hors service. Je copie simplement les pièces détachées qui fonctionnent et je les insère dans celles qui sont cassées.
Ce n'est pas un problème si un interrupteur est hors service. Je copie simplement les pièces détachées qui fonctionnent et je les insère dans celles qui sont cassées.

Tout tourne autour du FLIP. A tel point que les éléments de plateforme sont trop relégués au second plan à mon goût et que je passe plus de temps à résoudre des petites énigmes du FLIP. «Ruffy and the Riverside» ressemble à un «Banjo Kazooie» coloré qui s'inspire de «The Legend of Zelda» pour ses mini-énigmes.

Les nombreuses énigmes en forme de pierre me rappellent par exemple les petites énigmes Krog de «The Legend of Zelda : Breath of the Wild» et «The Legend of Zelda : Tears of the Kindgom».

Les énigmes nécessitent l'utilisation de la capacité FLIP. Elles sont souvent simples grâce à l'illustration de la solution à proximité immédiate.
Les énigmes nécessitent l'utilisation de la capacité FLIP. Elles sont souvent simples grâce à l'illustration de la solution à proximité immédiate.

Ils sont divertissants et j'obtiens des objets à collectionner typiques des plateformes 3D. Ici, une créature Etoi, là un papillon et là une pierre de rêve «» , avec laquelle je peins le monde à ma guise. Chaque pierre de rêve représente une texture du jeu, comme l'eau qui coule. Si le dessin d'origine est trop simple, je redessine l'eau à ma guise et je la dessine moi-même. Je peux alors la voir partout dans le monde

La texture de l'eau deviendra quelque chose de nouveau lorsque j'aurai trouvé la pierre de rêve correspondante.
La texture de l'eau deviendra quelque chose de nouveau lorsque j'aurai trouvé la pierre de rêve correspondante.

L'un des points forts des énigmes pour les objets à collectionner sont les illustrations en deux dimensions sur les murs, dans lesquelles je peux entrer par un portail. Dans ces images, je joue à de courts passages de plateforme que je manipule avec l'effet FLIP avant d'y entrer afin de pouvoir les maîtriser. Là encore, cela me rappelle un jeu Nintendo : cette fois, les passages en 2D de «Super Mario Odyssey».

Même les passages en 2D, je peux les influencer depuis le monde supérieur avec l'effet FLIP.
Même les passages en 2D, je peux les influencer depuis le monde supérieur avec l'effet FLIP.

D'une manière générale, l'équipe de développement s'est un peu trop inspirée à mon goût des capacités de Copié-collé de Ruffy. Trop d'éléments ont été copiés à partir d'autres jeux et réutilisés dans le monde de Ruffy. Malgré des inspirations Nintendo évidentes comme «Zelda», «(Paper) Mario» ou «Banjo», Ruffy ne peut pas rivaliser avec ces titres en termes de jeu. Les éléments de gameplay empruntés à «» sont tellement simplifiés que je ne parviens jamais à me creuser la tête. Cela ne me donne pas non plus envie d'explorer le monde à l'aspect charmant. Le cœur du jeu me manque. Les développeurs auraient mieux fait d'oser un peu plus ou de supprimer certains éléments.

Des énigmes variées dans un jeu stylé - mais seulement dans l'histoire

Au début, je suis dépassé par les nombreuses possibilités d'exploration et je préfère suivre l'histoire claire. Par la suite, lorsque je m'aventure dans l'une ou l'autre de ces aventures, je trouve que les nombreuses sections d'énigmes optionnelles sont un bon moyen de changer d'air. Malheureusement, les types d'énigmes fonctionnent tous selon un principe similaire, qui n'a pas grand-chose à voir avec les jeux de plateforme. C'est pourquoi je me désintéresse rapidement de l'histoire, qui offre plus de variété.

Dans un cimetière, par exemple, je dois colorer correctement les fleurs d'une tombe pour gagner un concours de beauté. Pour cela, je dois d'abord me rendre dans le mausolée avec le jury de fantômes et éviter les gardes dans un petit passage furtif.

Ailleurs, je me sens comme Tony Hawk lorsque j'effectue des figures sur un halfpipe à l'aide d'une balle de paille. Si le mini-jeu est trop difficile pour moi, il me suffit de tricher à la mi-temps et de modifier mon score à l'aide de l'effet FLIP.

Heureusement que personne ne s'interroge sur mon score inhabituel.
Heureusement que personne ne s'interroge sur mon score inhabituel.

J'aime moins les déplacements pendant l'histoire principale. Si je suis l'histoire sans arrêt, je dois souvent faire des allers-retours. Le fait que la boussole intégrée soit plus déroutante qu'utile n'aide pas. Je vois ma destination en haut de l'écran, mais pas le chemin pour y arriver. Comme Riverside comporte plusieurs bifurcations, je ne peux pas suivre ma destination en ligne droite. Au lieu de cela, je dois toujours consulter la carte pour m'assurer que je ne m'égare pas. Cela nuit à la fluidité du jeu.

Les quelques combats de boss ne valent guère la peine d'être mentionnés. Les ennemis attaquent toujours selon le même schéma. Les combats sont si simples qu'ils donnent l'impression d'être un point sur la check-list. Ils n'ont rien à voir avec les combats spectaculaires de «Astro Bot».

Lorsque j'affronte enfin Groll, le combat est étonnamment peu spectaculaire. Pour déduire les quatre sections de la barre de vie, je fais quatre fois la même chose.
Lorsque j'affronte enfin Groll, le combat est étonnamment peu spectaculaire. Pour déduire les quatre sections de la barre de vie, je fais quatre fois la même chose.

«Ruffy and the Riverside» sortira le 26 juin 2025 sur PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. La version PC pour Steam m'a été fournie par Phiphen Games à des fins de test.

Bilan

Un jeu de plateforme stylé, mais trop unidimensionnel malgré un monde en 3D

Parce que les jeux de plates-formes en 3D des années 1990 et 2000 font partie de mes jeux préférés, j'ai envie d'aimer "Ruffy and the Riverside". Mais le jeu n'offre tout simplement pas assez de profondeur pour que j'aie envie de découvrir le monde. C'est dommage, car il y a suffisamment d'objets à collectionner pour cela. Au lieu de cela, je me concentre sur la capacité FLIP du personnage de Ruffy, avec lequel j'échange des textures. Je passe plus de temps à résoudre des énigmes et à lire l'histoire qu'à maîtriser des passages de saut difficiles.

"Ruffy and the Riverside se distingue par son design charmant, ses personnages en 2D dessinés à la main et son univers coloré. L'histoire propose également des défis variés.

Ruffy and the Riverside" est un jeu de plates-formes en 3D qui peut être apprécié de temps en temps, surtout si vous avez les bonnes attentes. Mais il semble que les développeurs se soient trop inspirés de Nintendo. Il manque donc à "Ruffy and the Riverside" le cœur que son charmant design aurait mérité.

Pro

  • mécanisme passionnant de copié-collé
  • un univers de jeu coloré et des personnages en 2D dessinés à la main

Contre

  • trop de répétitivité et pas assez de profondeur
  • peu de séquences de plateforme décevantes
Photo d’en-tête : Jeux Phiphen

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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