

"Essai de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster : un régal pour les fans de JRPG traditionnels

Dans le line-up de lancement de la Switch 2, il y a quelques perles qui méritent plus d'attention. C'est notamment le cas du remaster du jeu de rôle 3DS Bravely Default. Si vous aimez les jeux de rôle japonais traditionnels, vous devriez absolument donner une chance à ce classique culte.
Je dois admettre que jusqu'à présent, je ne connaissais «Bravely Default» qu'en raison d'un bizarre scandale de censure. Le JRPG de Square Enix est sorti à l'origine sur 3DS en 2012 et a été édulcoré à certains égards pour sa sortie en Occident. Les costumes de luxe ont été ajustés, les allusions sexuelles dans les dialogues ont été réécrites et l'âge des personnages principaux, auparavant mineurs, a été augmenté.
« Maintenant, environ 13 ans après sa sortie, le jeu de rôle bénéficie d'un remaster HD pour la Switch 2. Le contenu» censuré n'intéresse plus personne. Au lieu de cela, les fans de jeux de rôle se replongent dans les souvenirs de ce JRPG unique avec cette nouvelle édition. Cela attise ma curiosité. Je me lance dans l'aventure pour la première fois et je tombe amoureux - malgré des graphismes vieillots.
Est-ce que «Final Fantasy»?
«Bravely Default» a commencé le processus de développement comme un spin-off de «Final Fantasy». Je m'en aperçois immédiatement en jouant - de l'histoire aux personnages en passant par la musique, tout rappelle la plus célèbre franchise de jeux de rôle de Square Enix.
Luxendarc, le monde fantastique et coloré du jeu, est sur le point de disparaître. Ceci parce que quatre cristaux vitaux ont été enveloppés de ténèbres suite à des événements magiques inexplicables. La nature devient folle, des monstres apparaissent et les gens vivent dans la peur. Je vous le dis : «Final Fantasy».

J'endosse le rôle de quatre personnages au total. Agnès Oblige est au centre de l'histoire. Cette prêtresse des cristaux veut faire renaître tous les cristaux enveloppés de ténèbres grâce à ses pouvoirs magiques. À ses côtés se trouve Tiz, le seul survivant d'un village qui a disparu dans un gouffre magique. Edea est également de la partie - une guerrière qui travaille d'abord pour l'ennemi, mais qui change ensuite de camp.
L'histoire la plus passionnante est celle du héros«» Ringabel, un homme en manque de femmes. Outre le fait qu'il drague tout ce qui sort de l'ordinaire, il est amnésique. Il porte sur lui un carnet qui prédit certains événements de l'histoire, presque comme s'il avait déjà vécu tout cela.

J'aime les personnages et l'histoire. Elle n'est pas particulièrement complexe, mais elle offre une motivation plus que suffisante pour que l'on s'y accroche jusqu'à la fin de cette aventure d'environ 40 heures. Les dialogues sont écrits de manière amusante et le facteur mystère autour de l'amnésie de Ringabel me laisse perplexe.
Le système de combat m'a scotché à la manette
Au cours de mon voyage à travers Luxendarc, j'affronte toutes sortes de monstres, de morts-vivants ou d'ennemis humains avec les quatre personnages en même temps. Le système de combat spécial au tour par tour distingue le jeu des jeux de rôle comparables, en particulier grâce au système «Brave» et «Default».
Au lieu de ne choisir qu'une seule action par tour et par personnage, comme c'est généralement le cas, l'option «Brave» me permet d'effectuer jusqu'à quatre actions successives par personnage. Le hic, c'est que je dois ensuite attendre quatre tours avant de pouvoir agir à nouveau avec le personnage en question. De même, avec «Default», je peux renoncer à une action pendant un tour et défendre à la place. Ainsi «économise» je gagne des points d'action pour plus tard.

L'utilisation flexible des points d'action apporte une profondeur stratégique captivante au gameplay. Je peux ressusciter un membre de l'équipe tombé au combat en un seul tour, le renforcer avec une potion, puis attaquer deux autres adversaires. C'est génial ! Mais si je fais une erreur de calcul, je suis impuissant face aux attaques adverses.

A part le système unique de «Brave» et «Default», le jeu offre dans les combats de la nourriture JRPG éprouvée. J'utilise des attaques physiques, des attaques spéciales puissantes ou des sorts de différents éléments (feu, eau, vent et terre) pour vaincre mes adversaires
Je développe les compétences de mes personnages grâce à un système de jobs flexible à la «Final Fantasy». Je peux combiner les attaques et les attributs appris d'un job avec les attaques et les attributs d'autres jobs. Les possibilités semblent infinies. Je découvre sans cesse de nouvelles synergies entre les membres du groupe et je détruis les ennemis de manière créative.

Un «jeu de rôle confortable»... avec des exceptions
Je dois particulièrement louer le jeu pour sa flexibilité. Diverses fonctions de qualité de vie font que même les joueurs les plus impatients peuvent jouer au jeu de rôle.
Ainsi, je peux adapter la fréquence des combats aléatoires dans les donjons et dans le monde supérieur en fonction de mes besoins. Si je veux augmenter le niveau des membres de mon groupe en vue d'un combat contre un boss, je peux augmenter la fréquence à 200 pour cent. Si je n'ai pas envie d'affronter des monstres agaçants, je baisse à 50 pour cent ou je désactive complètement les combats aléatoires avec un objet.

Dans les combats eux-mêmes, je peux choisir de faire passer le temps deux ou quatre fois plus vite. Je peux même programmer certaines combinaisons d'attaques, les enregistrer et les exécuter automatiquement. De manière générale, les menus sont conçus pour nécessiter le moins de clics possible.

A ce stade, deux avertissements supplémentaires. Malgré «pratique» Quality of Life optimizations, le jeu est frustrant et dur à certains endroits. Vers le milieu, j'ai opté pour un niveau de difficulté plus bas afin de ne pas avoir à grinder indéfiniment.
En outre, le dernier cinquième de «Bravely Default» est très... étrange. Ceux qui ont joué à l'original savent de quoi je parle. Sans trop spoiler, d'un point de vue scénaristique, la fin est diablement excitante, mais d'un point de vue ludique, elle se détache nettement du reste de l'aventure par une structure inutilement répétitive.
«Haute définition» uniquement entre guillemets
Le style visuel de «Bravely Default» me plaît également dans cette nouvelle édition. Le monde entier est représenté dans un style d'aquarelle rêveur. Ses habitants et même les monstres semblent tous mignons et câlins. Avec ce style enfantin en toile de fond, je trouve tout le scandale de la censure de 2012 d'autant plus bizarre.

Je suis déçu par la réalisation technique de ce remaster HD. Bien sûr, le jeu tourne dans une résolution nettement supérieure à celle du mini-écran de la 3DS. Mais rien n'a été changé au niveau des modèles de personnages et des textures. Elles ont toujours l'air très low-poly et peu détaillées. En mode portable, je peux supporter ce manque de détails, mais sur mon téléviseur 83 pouces, le jeu ressemble à une relique d'une époque révolue.
Quand même, Square Enix a ajouté deux nouveaux mini-jeux à la nouvelle édition. Je les contrôle avec les deux Joy-Con simultanément en mode souris. « Chasse au rythme» est, comme son nom l'indique, un jeu de rythme. Avec les souris Joy-Con, j'attrape des notes naissantes au rythme de l'excellente bande-son. Dans «Ringabel Panikfahrt», je manie le dirigeable de mon équipage avec les deux souris en même temps. Un jeu multitâche sacrément intense dans lequel je dois piloter, tirer des coups de canon, réparer le vaisseau et remplir des missions. Ce mini-jeu est tellement bon que je souhaite voir un «vrai jeu» avec le même concept.

«Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster» est disponible sur Nintendo Switch 2. Un exemplaire d'essai m'a été fourni par Square Enix.
Bilan
Un jeu de rôle enchanteur avec des combats captivants
Pro
- système de combat unique
- diverses fonctions de qualité de vie pour les impatients
- mini-jeux de souris amusants
Contre
- des graphismes "remasterisés" décevants
- une fin passionnante sur le plan du contenu, mais laborieuse sur le plan du jeu



Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.