Michelle Brändle
Critique

Pixelshire : quand la vie virtuelle devient une épreuve de patience

Michelle Brändle
21/5/2025
Traduction: traduction automatique

Le jeu de simulation de vie "Pixelshire" attire par son pixel art mignon et la perspective d'une vie rurale détendue. Mais les apparences sont vite trompeuses. Ce qui semblait être un jeu confortable se transforme en une tragédie frustrante.

Mon aventure commence par un coup de théâtre : naufragée, j'échoue dans la ville portuaire de Pixelshire après un incendie en mer. Le sympathique capitaine Farrell m'offre l'asile, mais il n'y a pas d'histoire profonde. Au lieu de cela, je suis directement jeté dans le grand bain - ou plutôt, ballotté sur les sentiers poussiéreux parmi les villageois.

Une danse sans fin de coursiers encombrants

La première tâche me conduit tout droit chez la maire Eva, grâce à une boussole fournie par le capitaine Farrell. Celle-ci m'envoie ensuite chez Margarita, la jardinière, pour l'aider à préparer une soupe de tomates pour le capitaine. C'est à ce moment-là que l'on découvre les commandes maladroites et le peu d'introduction au jeu. Je tiens à préciser que «Pixelshire» est un jeu en version complète, il ne devrait pas avoir les maladies d'un titre en accès anticipé.

Pour la simple soupe de tomates, il s'agit d'abord d'acheter des graines à Margarita - cachées dans une boutique qui n'est accessible qu'en interagissant avec elle. Après l'achat, je dois planter les graines et les arroser. Pour cela, je dois déplacer la houe et l'arrosoir de l'inventaire vers l'anneau d'outils plusieurs fois avant que cela ne fonctionne. Planter les graines ne pose pas de problème, mais pour arroser, il faut travailler au millimètre près pour atteindre les petites plantes. Si je me tiens un pixel trop loin, je verse l'eau à côté. Et même si je les arrose, elles sont gâtées le lendemain. Je ne sais plus où j'en suis.

L'arrosage est un travail millimétré, et malgré mon amour pour le plant de tomate, il dépérit tout simplement :(
L'arrosage est un travail millimétré, et malgré mon amour pour le plant de tomate, il dépérit tout simplement :(

Le fait que Marguerite ait terminé la soupe avant que les tomates n'aient poussé est bienvenu. Pour présenter la soupe terminée au capitaine Farrell, il faut une véritable orgie de clics à travers un menu. La complexité inutile et la présentation confuse de la fiche technique transforment cette simple tâche en un pénible casse-tête.

Quand la précision devient une impasse

Les tâches ultérieures se révèlent également être des pierres d'achoppement. Creuser un trou de six pouces pour le capitaine s'avère être une tâche inattendue. Une fois le trou creusé, j'apprends que je dois maintenant le réduire. Et ajouter une colline. Comment exactement, ce n'est pas expliqué. Après une longue recherche, je trouve en bas à gauche un menu de sélection pour l'outil sous la forme de trois icônes (creuser, creuser, ajouter une rampe). La construction d'une rampe à cet effet est une action supplémentaire pour terminer la quête. Pour chacune de ces étapes, je dois attendre que le capitaine me demande de le faire, sinon cela ne compte pas. C'est dommage si j'ai construit une rampe avant que le capitaine ne me le dise. Je dois donc la démonter et la reconstruire une nouvelle fois.

En plantant du riz pour Margarita, mon achat trop zélé de toutes les graines fait qu'il n'y en a plus pour une plantation supplémentaire. Comme la tâche n'est pas considérée comme accomplie tant que je n'ai pas planté de riz une seconde fois, je dois abandonner la sauvegarde actuelle sous peine d'y être bloqué. Ironiquement, Margarita n'a plus besoin de riz pour préparer son pudding. Même si la quête le laissait entendre. Le passage de relais à Eva se fait facilement par conversation. C'est très différent de la soupe à la tomate pour le capitaine Farrell

La confusion visuelle et le manque de logique

La présentation du jeu ajoute encore à la confusion. Les outils ont une apparence totalement différente dans le jeu et dans l'anneau d'outils, même les couleurs ne correspondent pas. Les outils en bois que je reçois sont marron. Mais dans le cercle d'outils, tout est gris. Lorsque je reçois ma pelle, ma hache et ma pioche, le mystère s'installe : les outils en pixels gris sont presque identiques. Ma future pioche en cuivre a le même gris que la pioche en bois dans l'anneau d'outils.

J'ai besoin d'un deuxième et d'un troisième regard à chaque fois pour distinguer mes outils.
J'ai besoin d'un deuxième et d'un troisième regard à chaque fois pour distinguer mes outils.

Une déclaration initiale du capitaine m'autorisant à dormir temporairement dans son lit s'avère être une promesse en l'air. Et sans lit, pas de fonction mémoire - un échec cuisant. Ce n'est qu'après avoir apporté son pudding de riz à Eva qu'elle révèle l'existence d'une chambre d'amis. Je peux enfin sauvegarder la partie. Le jour suivant commence bien sûr par une nouvelle conversation avec Eva et Margarita, ainsi qu'avec le capitaine et Jack. Jack m'a dit que je devais aller voir Margarita pour qu'elle m'apprenne quelque chose, mais elle ne fait que cuisiner un autre plat de riz pour Eva

La boussole que le capitaine vous a donnée au début ne vous sera pas d'une grande aide pour trouver les gens dans leurs maisons. Au lieu d'une indication de direction, seule une icône de maison apparaît, et je dois deviner la position exacte. Heureusement, avec le temps, je sais où se trouvent les maisons.

La boussole tout en haut pour trouver Margarita est inutile lorsqu'elle est chez elle. Heureusement, je sais où se trouve sa maison.
La boussole tout en haut pour trouver Margarita est inutile lorsqu'elle est chez elle. Heureusement, je sais où se trouve sa maison.

Une commande laborieuse et une maison tristement privée

La construction de la première maison personnelle révèle d'autres faiblesses du jeu. Le four nécessite du combustible, qui doit être explicitement activé après avoir été sélectionné. De plus, il faut du temps pour faire fondre du minerai de roche et autres dans le four. Parfois jusqu'à trois minutes. Au moins, je peux faire autre chose pendant ce temps et récupérer les pièces plus tard. Mais un seul type de minerai à la fois.

L'utilisation du four de fusion demande de la patience.
L'utilisation du four de fusion demande de la patience.

La joie de posséder sa première maison est brutalement gâchée : Le résultat me fait penser à un malheureux croisement entre un château de sable et une tente. La possibilité d'aménager l'intérieur avec une chaise et une plante construites pour l'occasion s'avère être une farce. La chaise ne peut être placée qu'à gauche ou à droite et ne peut pas être utilisée. La plante refuse d'être placée dans de nombreux endroits apparemment libres. Un autre fait un peu agaçant à ce stade : je ne peux pas démonter les objets mal placés sans marteau et ils sont irrémédiablement perdus lorsqu'ils sont placés à l'extérieur.

Ma première maison à moi. Est-ce un château de sable ? Une tente ? Je suis indécis.
Ma première maison à moi. Est-ce un château de sable ? Une tente ? Je suis indécis.

La pêche, souvent un mini-jeu relaxant dans d'autres simulations de vie, se présente dans «Pixelshire» comme un jeu de boutons confus, dont je ne comprends pas les instructions au début à cause des boutons de même couleur. Par la suite, je trouve le jeu assez amusant, même s'il n'a rien à voir avec la pêche.

L'abattage des arbres ne se fait pas toujours sous n'importe quel angle et fait fondre ma barre d'endurance. Cette jauge d'endurance ne se remplit que très peu après le repas, ce qui m'oblige à aller me coucher plusieurs fois. Le processus d'obtention d'un peu de bois s'éternise et ne m'amuse pas du tout.

Un arbre de compétences comme un livre à sept sceaux

Dans une mine d'or voisine, je peux extraire divers métaux. C'est la première fois que j'entre en contact avec mon arbre de compétences. L'accès à un endroit plus bas est bloqué par du minerai de fer. Pour l'extraire, j'ai besoin de certains points de compétence. Il s'avère que j'ai besoin d'un meilleur outil et que je dois activer les points d'expérience obtenus dans l'arbre de compétences. J'obtiens l'outil sans difficulté auprès du mineur sur place.

Pour travailler à la mine, il faut des compétences.
Pour travailler à la mine, il faut des compétences.

L'arbre de compétences lui-même se présente sous la forme d'un menu confus. La logique derrière les récompenses de quêtes et le développement des compétences reste en grande partie obscure. On ne m'explique pas ce que je dois faire pour obtenir une amélioration. Seulement ce qui a changé une fois que je me suis amélioré : Tantôt j'ai de meilleurs gants pour pêcher, tantôt j'ai une meilleure prise pour extraire du minerai.

Mon arbre de compétences. Que dois-je faire pour améliorer mes compétences ? Je n'en ai aucune idée, mais je progresse.
Mon arbre de compétences. Que dois-je faire pour améliorer mes compétences ? Je n'en ai aucune idée, mais je progresse.

Les niveaux de compétence sont indiqués en chiffres, ce qui me laisse supposer qu'un certain nombre de poissons pêchés, par exemple, est nécessaire pour améliorer la compétence de pêche - mais il n'y a pas de retour clair. De plus, même après avoir abattu 20 arbres, je ne peux pas débloquer la compétence Bois avec le chiffre 20. Au moins, j'ai l'impression de progresser et de pouvoir débloquer les compétences acquises en appuyant sur un bouton

Une histoire sans suspense

Le rebondissement supposé de l'histoire se révèle être une blague fatigante. Après une agréable partie de pêche, on me demande de chercher Jack, qui a disparu, dans la forêt. Parallèlement, Eva évoque la disparition d'une protectrice de la ville du nom de Valérie. Je la trouve à l'orée de la forêt et elle me donne une épée pour me défendre - bien sûr, dans le même style de pixel indiscernable que tous les autres outils. Le combat contre des slimes bleus conduit à une rencontre avec un gobelin vert. Je m'attends à un combat passionnant, mais le gobelin s'enfuit immédiatement dans un bâtiment. Je récupère alors Jack et le ramène tranquillement en ville, sans autre incident. La tension souhaitée n'est pas au rendez-vous

Mes adversaires sont des petits slime bleus que je broie avec mon épée en bois.
Mes adversaires sont des petits slime bleus que je broie avec mon épée en bois.

Pour couronner le tout, une musique d'accompagnement au mixage incohérent m'abreuve. Des changements de pistes aléatoires et une porte qui claque sans cesse quelque part, quelle que soit la distance qui me sépare d'une maison.

L'espoir d'un peu d'action renaît lorsque Jack, le bûcheron, m'envoie dans la forêt parce qu'il a entendu un bruit. Il me demande de le suivre. Dans la forêt, je m'amuse à combattre les arbres qui courent. J'arrive bientôt dans une grotte et découvre une paire d'yeux suspects. Je me prépare à affronter un adversaire redoutable. Et je suis (bien sûr) déçu : c'est un sans-abri qui, accrochez-vous, me demande une portion de frites. En échange, il me donne une pomme de terre pour commencer. Bien sûr, elle ne suffit pas et ne peut pas être cultivée. Je dois acheter d'autres pommes de terre chez Margarita et les enterrer. Il faut cinq jours et cinq arrosages pour que les tubercules poussent. Le sans-abri est déjà mort de faim, je suppose. Mais il obtient ses frites et je peux ensuite l'accompagner en ville.

Après avoir fait des dizaines d'allers-retours entre Eva et Jack, je peux aussi construire une maison pour le sans-abri. Mais d'abord, j'ai besoin d'une table d'architecte, qui est faite de beaucoup de minerai de fer. Il paraît que c'est un matériau courant. Heureusement, j'ai du mal à en trouver dans la mine d'or, entre le cuivre et la pierre - et je me perds complètement.

Frustré, j'abandonne et me réfugie dans le monde beaucoup plus insouciant de «Animal Crossing», où la pêche, l'abattage des arbres et les interactions avec les habitants sont un vrai bonheur et où la maison ressemble vraiment à une maison.

«Pixelshire» est disponible sur PC. Des versions pour PS5 et Nintendo Switch suivront. La version PC m'a été fournie par Merge Games.

Bilan

Il existe exclusivement de meilleures alternatives

"Pixelshire" avait le potentiel d'être une charmante simulation de vie. Mais les commandes compliquées, les mécanismes de jeu illogiques et la présentation confuse sont agaçants. À cela s'ajoute une histoire qui n'existe pas vraiment et qui est totalement illogique. Ainsi, la vie virtuelle dans "Pixelshire" devient une véritable épreuve de patience. En tout cas, je n'y suis pas parvenu et j'ai abandonné après seulement quelques heures.

Si vous cherchez à vous détendre et à vivre une expérience de jeu intuitive, vous devriez faire un grand détour par cette déception pixellisée. Des alternatives comme "Animal Crossing" ou "Stardew Valley" sont bien plus réussies en termes de réalisation. Notre collègue Cassie a compilé une liste complète de jeux confortables.

Pro

  • beau style de pixel art

Contre

  • contrôle compliqué
  • histoire illogique et ennuyeuse
  • menus déroutants
Photo d’en-tête : Michelle Brändle

Cet article plaît à 17 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Dans mon monde, Super Mario chasse les Stormtroopers avec une licorne et Harley Quinn prépare des cocktails pour Eddie et Peter au bar de la plage. Là où je peux exprimer ma créativité, j'ai des fourmis dans les doigts. Mais c'est peut-être aussi parce que rien d'autre ne coule dans mes veines que du chocolat, des paillettes et du café. 


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Critique

    "Atomfall" à l'essai : un concept passionnant, une réalisation cahoteuse

    par Philipp Rüegg

  • Critique

    Test de "Doom : The Dark Ages" : massacre de démons sur fond de métal

    par Philipp Rüegg

  • Critique

    Test de « Void Sails » : un jeu indépendant réussi qui fait mouche

    par Cassie Mammone

11 commentaires

Avatar
later