Debora Pape
Critique

"Nova Antarctica" : Le jeu indépendant veut beaucoup et ne peut rien faire

Debora Pape
6/2/2026
Traduction : traduction automatique

"Nova Antarctica" promet un voyage émotionnel dans une jolie post-apocalypse. Mais la réalité est une lutte acharnée contre des commandes récalcitrantes et des mécaniques agaçantes.

Avec des mots que je ne vais pas reproduire ici, je hurle à l'écran de mort de «Nova Antarctica» et je clique sur Redémarrer en grinçant des dents. Mon personnage spawn pour la sixième ou septième fois au début du tutoriel. En jurant et de plus en plus frustré, je me remets en route. Si je meurs à nouveau de froid, j'abandonne.

15 minutes plus tard : J'abandonne.

En général, je suis persévérant avec les jeux, surtout quand la bande-annonce et les jolis artworks laissent présager du cœur à l'ouvrage chez les développeurs. Et c'est le cas avec «Nova Antarctica». Il s'agit d'un jeu indépendant de survie venu du Japon, dans lequel j'incarne un enfant qui doit trouver le chemin du pôle Sud après la fin de la civilisation. Pourquoi ? Je ne sais pas.

La bande-annonce suggère une histoire émotionnelle dans laquelle je découvre ce qui est arrivé à l'humanité et s'il y a de l'espoir pour elle. Je m'attends à un jeu déchirant comme «Stray» ou «Europe», intégré dans un «voyage d'une beauté renversante», comme l'indique la description Steam.

Mais j'échoue dans le gameplay. Encore et encore. Pendant deux heures et demie, j'essaie de m'y retrouver. Je fais des compromis mentaux - «D'accord, les commandes pourraient mieux fonctionner, mais ce sera» - jusqu'à ce que je perde définitivement l'envie. Pour que le temps investi ne soit pas perdu, je vais vous dire ce qui m'énerve le plus dans ce jeu.

Je n'arrive pas à avancer dans le tutoriel

Je démarre dans un canyon glacé, à environ 2000 kilomètres du pôle Sud. Le jeu m'indique de suivre des traces de pas bleues sur le sol pour terminer le niveau. Elles me servent de guide pour la première zone, où j'apprends les bases. J'y ramasse des matériaux qui traînent et j'apprends à fabriquer des objets et des outils auxiliaires.

J'aime bien le style de dessin des artworks.
J'aime bien le style de dessin des artworks.

L'univers du jeu est épuré à la manière d'une bande dessinée et par moments, mon personnage de jeu est pris de frissons à cause du froid. J'aime bien aussi les artworks qui apparaissent de temps en temps.

Ma combinaison me protège du froid glacial, du moins tant qu'elle a assez d'énergie. Elle se vide en effet continuellement. Lorsque la température est juste en dessous de zéro, la jauge ne diminue que lentement, mais en cas de vague de froid ou dans un environnement radioactif, la baisse est terriblement rapide. Sans énergie, je meurs immédiatement et je dois recommencer le niveau. Il n'y a pas beaucoup de temps de repos : après seulement dix ou quinze minutes, la première tempête de neige arrive et je dois fabriquer plusieurs batteries de rechange pour y survivre.

Pour ce chat solitaire, je fais volontiers un détour.
Pour ce chat solitaire, je fais volontiers un détour.

Grâce à la trace bleue au sol, j'arrive assez rapidement à une cabane qui me transporte dans la zone suivante. Ou pourrait l'être, car près de la cabane, un petit chat miaule lamentablement. Sa mère a disparu. Comment pourrais-je l'ignorer ? Je décide de chercher la maman chat en suivant des traces de pattes sur le sol

Ils me ramènent presque tout le long du canyon jusqu'à une falaise que je dois franchir. Avec les matériaux que j'ai collectés, je fabrique des caisses en bois qui me servent d'aide à l'escalade. Je trouve enfin le chat perdu... puis ma combinaison tombe en panne d'énergie. Je n'ai pas assez de ressources pour une autre batterie de rechange et je meurs de froid.

Parfois, je trouve des hologrammes qui suggèrent ce qui s'est passé dans ces lieux.
Parfois, je trouve des hologrammes qui suggèrent ce qui s'est passé dans ces lieux.

Il est donc temps de m'intéresser de plus près au système de crafting et à la protection contre les éléments. Et c'est là que ça devient agaçant.

«Nova Antarctica» fait beaucoup d'erreurs

Mon objectif pour la première zone : sauver le chat, tout découvrir, réussir le voyage vers la zone suivante. Cela ne doit pas être si difficile que ça. Mais la somme des mécaniques de gameplay agaçantes me gâche le plaisir.

Pourquoi des commandes si compliquées ?

Au fil des décennies, les commandes des jeux vidéo se sont standardisées, et ce n'est pas sans raison. Les menus se ferment généralement avec la touche Echap. Je ne comprends pas pourquoi «Nova Antarctica» fait autrement. Ici, je ferme la carte, l'inventaire et l'aperçu du texte du tutoriel en appuyant sur I, mais je ferme les différents textes du tutoriel et les documents collectés en appuyant sur B. Je quitte le menu des options en appuyant sur Echap comme d'habitude. Une touche différente pour chaque menu : cela m'énerve. Tout comme le système de fabrication compliqué.

Certains objets sont fabriqués à l'aide d'une molette d'action, d'autres nécessitent l'ouverture de l'inventaire. Pour utiliser un objet, je le sélectionne dans la roue d'actions, puis j'appuie sur U. Ou B si c'est un objet plaçable. Il me faut une éternité et trois crises de colère pour trouver où se trouve la tente de protection fabriquée et comment l'équiper pour la construire.

Qu'est-ce que je ramasse au juste?

Le jeu ne juge pas nécessaire de m'informer sur les matériaux collectés. Je ne vois que des icônes, pas de texte. Certaines choses sont évidentes, comme les planches de bois ou un paquet avec l'inscription «Meal». Mais que sont les morceaux verts et noirs, que sont les appareils électriques collectés ? Même l'inventaire et le menu de fabrication ne m'indiquent pas le nom des objets. Je veux au moins savoir comment s'appelle le truc manquant à cause duquel je me gèle.

Des grumeaux verts, des taches violettes (de l'huile ?) et des grumeaux jaunâtres - qu'est-ce que c'est que ces trucs ?
Des grumeaux verts, des taches violettes (de l'huile ?) et des grumeaux jaunâtres - qu'est-ce que c'est que ces trucs ?

La barre d'endurance de la mort

J'ai rarement vu un jeu dans lequel mon personnage se déplace aussi lentement. Se déplacer à la vitesse d'un escargot dans un paysage aussi aride n'est pas amusant. Heureusement, je peux sprinter avec la touche Shift et éviter ainsi de m'endormir devant l'écran.

Malheureusement, le sprint consomme de l'endurance et celle-ci ne se régénère pas toute seule. L'utilisation d'outils, comme la pioche pour extraire des rochers, demande également de l'endurance. C'est pourquoi je dois constamment fabriquer des potions d'endurance. Du moins, tant que j'ai suffisamment de ressources pour cela, et elles sont limitées. S'il m'en manque, le jeu est intransigeant : je ne peux pas utiliser mes outils et j'ai du mal à m'en sortir.

L'endurance est donc un bien précieux. Je suis donc d'autant plus agacé de devoir vider la moitié de ma barre d'endurance pour tailler un rocher. Ou une carrosserie de voiture cassée qui me .... un ( !) caillou ( !?). Ou quel que soit le blob jaunâtre que je ramasse après avoir démonté la carrosserie. Le jeu ne me le dit pas.

Toujours à la recherche de ressources

Dans «Nova Antarctica», les ressources ne sont pas seulement limitées, mais aussi difficiles à atteindre en raison de la lenteur des déplacements malgré le sprint. Je dois constamment réfléchir avant de me rendre à une caisse un peu plus éloignée, car courir donne l'impression de travailler.

Je suis également contrarié par le fait que je ne puisse pas utiliser plusieurs fois les objets que j'ai péniblement rassemblés. Par exemple, la tente de protection qui me permet de survivre à une tempête sans avoir besoin de plusieurs potions énergétiques. Une fois installée, je ne peux pas la démonter et l'emporter avec moi. Il en va de même pour les caisses d'aide à l'escalade. Elles sont même simplement soufflées lors des tempêtes fréquentes et disparaissent donc après quelques minutes ingame.

Avant les falaises, mon personnage indique par une bulle de pensée qu'une caisse peut m'aider à avancer.
Avant les falaises, mon personnage indique par une bulle de pensée qu'une caisse peut m'aider à avancer.

Cela conduit à des situations impossibles : Au début du tutoriel, il y a une zone pour laquelle j'ai impérativement besoin d'une caisse pour pouvoir avancer. La recherche de la maman chat me fait à nouveau traverser la zone. Et si je n'ai pas bien compté mes ressources, je me retrouve face à une falaise que j'ai déjà franchie juste avant avec une caisse - et je ne peux pas avancer. La caisse a disparu et je ne peux pas en construire une autre, faute de «choses noires» ( ?).

La caisse en bois purement décorative qui se trouve à deux mètres de là semble se moquer de moi. Elle ne disparaît pas. Et bien sûr, elle ne peut pas non plus être démontée pour obtenir des ressources. Il ne me reste donc plus qu'à mourir de froid et à redémarrer la zone.

Toutes ces morts seraient inutiles

Je suis censé me protéger des tempêtes, mais il semble que cela ne soit possible qu'avec la tente à usage unique. Si je me cache dans une cabane ou un conteneur, la tempête me refroidit. Bien sûr, une tente est bien plus résistante aux tempêtes qu'un conteneur en acier (oui, c'est du sarcasme).

Il y a autant de tempête dans le conteneur qu'à l'extérieur.
Il y a autant de tempête dans le conteneur qu'à l'extérieur.

Pendant les tempêtes, des objets peuvent voler et me tuer. Je pourrais me protéger des rafales avec une barrière en béton que je pourrais fabriquer, mais cela nécessiterait 40 pierres que je devrais également commencer à collecter. Et une telle tempête se produit toutes les 10 à 15 minutes.

Les dégâts de chute tuent aussi, bien sûr. Il suffit d'une chute d'environ deux mètres et demi. Je ne sais pas de combien exactement. La hauteur de la tête est encore acceptable, mais un peu plus haut me tue sans compromis - et je dois recommencer à zéro.

Je veux voir le deuxième niveau au moins une fois. C'est pourquoi, lors de ma dernière tentative, je suis tout droit la piste bleue et laisse le pauvre chat mourir de froid. Là, une tempête radioactive m'attend peu de temps après. Le tutoriel me le dit : «Il n'y a pas de moyen direct de contrer les radiations». Je dois simplement veiller à ce que le sac à dos ait suffisamment d'énergie. Sympa.

La tempête commence et pendant une minute et demie, mon champ de vision continue de se réduire tandis que j'avale désespérément des potions énergétiques. Je ne peux rien faire contre la tempête et ma vie dépend uniquement du fait de savoir si j'ai assez de ressources pour acheter d'autres potions. Cool cool cool cool. C'est vraiment amusant. A la fin, je meurs comme avant : le sac à dos n'a plus d'énergie.

Je ne vois presque plus rien tandis que la radioactivité vide l'énergie de ma combinaison.
Je ne vois presque plus rien tandis que la radioactivité vide l'énergie de ma combinaison.

D'autres petites choses énervantes

Et comme si tout cela ne suffisait pas, des problèmes techniques sont venus s'ajouter. Par deux fois, je suis resté bloqué quelque part et je n'ai pas pu m'en sortir - mort.

«Nova Antarctica» apparaît exclusivement sur Steam, mais ne semble pas systématiquement optimisé pour la souris et le clavier. Je ne peux pas faire défiler les textes du tutoriel avec la molette de la souris. Cela laisse une impression d'inachevé.

À cela s'ajoutent de petites imperfections au niveau du son : lorsque la tempête commence, les décors sonores changent parfois brusquement. Cela nuit à l'ambiance, mais n'est pas décisif pour le jeu.

Vous pourriez objecter : Steam est rempli de mauvais jeux que des script kiddies ont concoctés, et «Nova Antarctica» est tout simplement l'un d'entre eux. Mais la bande-annonce donne une autre impression. Derrière le jeu se trouvent deux studios indépendants, dont Parco Games, l'éditeur de «The Berlin Apartment». C'est une équipe qui a déjà montré qu'elle pouvait livrer.

«Nova Antarctica» n'est pas non plus un projet de niche bon marché, il coûte environ 25 euros sur Steam. Mes attentes sont donc très élevées et c'est précisément ce qui fait que le jeu échoue pour moi.

«Nova Antarctica» est disponible sur Steam depuis le 28 janvier. Le jeu m'a été fourni par Parco Games à des fins de test.

Bilan

Au mieux immature, au pire du harcèlement

Avec "Nova Antarctica", je m'attendais à un vrai jeu et à une belle histoire. Mais en réalité, il semble être le résultat d'un programmeur sous crack qui n'a pas essayé son propre travail. Ou bien le studio voit-il les mécanismes de harcèlement comme un élément tactique pour rendre "Nova Antarctica" plus difficile ? Pour moi, cela n'aide pas.

Les commandes compliquées, le gameplay plus punitif que motivant et les problèmes techniques m'empêchent de faire l'expérience d'un "voyage d'une beauté renversante". "Nova Antarctica" est tout simplement une phrase avec un X.

Pro

  • un joli style graphique

Contre

  • un gameplay peu réfléchi
  • des mécanismes démotivants
  • problèmes techniques
Photo d’en-tête : Debora Pape

Cet article plaît à 15 personne(s)


User Avatar
User Avatar

Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


Gaming
Suivez les thèmes et restez informé dans les domaines qui vous intéressent.

Critique

Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.

Tout afficher

Ces articles pourraient aussi vous intéresser

  • Critique

    "Surviving Mars : Relaunched" est un remake réussi

    par Debora Pape

  • Critique

    Test du jeu « Anno 117 » : bâtissez la Rome antique de vos rêves

    par Samuel Buchmann

  • Critique

    « Arc Raiders »: l’extraction shooter facile d’accès

    par Philipp Rüegg

7 commentaires

Avatar
later