Point de vue

Pas de nouvelles cartes graphiques avant 2028 ? C'est tant mieux

Kevin Hofer
8/6/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Kevin Hofer

Selon ses partenaires fabricants, AMD prévoit de commercialiser les cartes RDNA-5 au plus tôt fin 2027, mais 2028 semble être une date plus réaliste. Nvidia suit un calendrier similaire avec son architecture Rubin. Cela peut sembler être une mauvaise nouvelle, mais cela n'apporte en réalité que des avantages.

Tout à l'heure, Tom's Hardware vient de rapporter ce que les partenaires AIB ont confié en coulisses lors du Computex 2026 : les nouvelles cartes graphiques AMD ne sont pas attendues avant le second semestre 2027 au plus tôt – certains fabricants tablent même sur début 2028. Du côté de Nvidia, la situation n’est pas différente en ce qui concerne l’architecture Rubin pour les cartes grand public. Le « super-refresh » de la génération actuelle pourrait bien être purement et simplement annulé – même si cela n’est pas encore gravé dans le marbre https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-50-super-is-back-on-track-geforce-rtx-5060-12gb-reportedly-planned. Ce qui m’aurait autrefois enthousiasmé ne me fait plus aujourd’hui que hausser les épaules.

Les mises à jour logicielles remplacent les mises à niveau matérielles

À quand remonte la dernière fois où j’ai eu l’impression que ma carte graphique était devenue plus rapide ? Non pas après un nouvel achat, mais après une mise à jour du pilote. Des technologies telles que la génération d’images assistée par l’IA, la reconstruction par rayons et l’upscaling neuronal offrent de réels gains de performances – sur le matériel existant.

Un exemple : le DLSS 4.0, sorti début 2025, a porté l’upscaling à un niveau où il est pratiquement impossible de le distinguer du rendu natif. Avec le DLSS 4.5, même le mode « Performance » est si performant que la résolution 4K native devient pratiquement superflue. Le FSR 4.1 d’AMD suit le mouvement : moins de traînées, plus de détails. L’upscaling n’est plus une solution de secours, mais une véritable alternative.

Grâce à la génération d’images, les jeux fonctionnent de manière plus fluide.
Grâce à la génération d’images, les jeux fonctionnent de manière plus fluide.

L'évolution de la génération d'images est encore plus impressionnante. Ce qui était autrefois considéré comme une béquille pour le matériel peu performant offre aujourd'hui des fréquences d'images que le matériel seul ne pourrait pas atteindre. La série RTX 50 a introduit la technologie « 4x Multi Frame Generation », et le DLSS 4.5 a porté ce chiffre jusqu’à 6x. Cela peut ne pas convenir au jeu compétitif, mais dans les titres solo, c’est une véritable révolution.

Le plus grand bond en avant en termes de performances de ces dernières années n’est pas venu des usines, mais des laboratoires de développement logiciel. AMD et Nvidia déploient même ces technologies sur des GPU plus anciens. Cela montre bien que l’avenir réside dans le logiciel.

Le matériel actuel est largement suffisant

Qu’est-ce que votre carte actuelle ne peut pas faire dont vous avez vraiment besoin ? Avec une RTX 5070 ou une RX 9070 XT, tous les nouveaux jeux fonctionnent sans problème. Même les cartes plus anciennes offrent des performances suffisantes – peut-être avec un taux de rafraîchissement légèrement inférieur. Depuis les générations RTX 40 et RDNA 3, les GPU ont atteint un niveau que les nouveaux modèles ne surpassent guère de manière perceptible. Dans le jeu, vous voyez les mêmes textures.

Ma RX 7900 XTX de 2022 suffit encore largement aujourd’hui.
Ma RX 7900 XTX de 2022 suffit encore largement aujourd’hui.

De plus, les cycles de lancement des consoles risquent de s’allonger en raison de l’essor de l’IA et de la crise de mémoire qui en découle. Ce qui, à première vue, n’a rien à voir avec les cartes graphiques, a pourtant un impact sur celles-ci. En effet, les jeux sortent aussi bien sur PC que sur console. Ces dernières freinent les progrès en matière de qualité graphique. Lorsque le développement pour un même matériel s’étale sur une plus longue période, les avancées visuelles ralentissent. De plus, les anciennes générations de consoles continuent d’être alimentées en jeux plus longtemps, car les PlayStation et autres consoles deviennent plus chères et tout le monde ne passe pas immédiatement à la nouvelle génération. Il y a de fortes chances que votre GPU actuel soit plus performant qu’une PS5. Les performances de votre carte graphique devraient donc encore suffire pendant un certain temps.

Autrefois, une nouvelle génération de GPU signifiait un doublement des performances. Cette époque est révolue. Les limites physiques en matière de chaleur, de consommation électrique et de coûts des plaquettes freinent le développement. Nvidia et AMD tirent le maximum de leurs puces, mais les gains de performances s’amenuisent. RDNA 5 et Rubin proposeront des cartes performantes, mais pas de révolution – du moins pas au niveau du matériel.

Une année sans sortie de GPU permet de faire des économies

AMD, Nvidia et TSMC se disputent les capacités de production. Le marché du jeu vidéo perd cette bataille face au secteur plus lucratif des centres de données. Un H100 ou un MI300X rapporte mille fois plus qu’une RTX 5080. Une pause dans ce domaine n’est donc pas une catastrophe, mais une conséquence logique. Un cycle de produit plus long peut également favoriser le développement de la prochaine génération de GPU. Je préfère un produit prêt à l’usage au moment de son lancement plutôt qu’un produit à moitié abouti.

Les autres priorités du secteur ont également une influence sur le prix. Et celui-ci est, comme on le sait, élevé pour les GPU. D’où cette remarque pragmatique : l’absence de nouveau produit phare signifie que vous pouvez garder votre argent. Pas de battage médiatique qui vous inciterait à un achat hors de prix. Pas de première édition souffrant de défauts de jeunesse. Pas le sentiment que votre matériel est obsolète. Une année calme ménage votre compte bancaire.

Les prix des GPU ne baisseront pas non plus avec la prochaine génération.
Les prix des GPU ne baisseront pas non plus avec la prochaine génération.

La peur de passer à côté de quelque chose (FOMO) est infondée

La peur de passer à côté de quelque chose est l’outil marketing le plus puissant de l’industrie des GPU. Chaque génération est présentée comme un bond en avant, alors qu’il ne s’agit souvent que d’un petit pas. Des fonctionnalités auparavant exclusives sont progressivement mises à la disposition des générations de GPU plus anciennes. Si vous possédez aujourd’hui une carte graphique performante, vous ne manquerez rien d’ici 2028 qui puisse modifier fondamentalement votre expérience de jeu. Aucun jeu ne mettra votre GPU à rude épreuve, aucune fonctionnalité ne vous sera refusée – grâce aux logiciels.

Alors : pas de panique. Profitez des jeux que vous possédez et laissez l’industrie travailler tranquillement sur RDNA 5 et Rubin.

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