Point de vue

Je suis un consommateur, pas un concepteur de jeux : prenez les décisions à ma place !

Philipp Rüegg
7/8/2025
Traduction: Yannick Meilleray

À la première ou à la troisième personne ? En noir et blanc ou en couleur ? Des graphismes somptueux ou plus de fps ? Dans de nombreux jeux, je dois prendre des décisions, et cela me stresse.

Avoir des libertés dans les jeux est une chose louable, en principe. J’adore le fait que dans Baldur’s Gate 3, je puisse être tout ce que je veux, du bourreau sanguinaire au pacifiste serviable en passant par le Casanova sentimental. En revanche, je suis dépassé lorsque je dois choisir entre différentes perspectives, différents modes graphiques et différentes quêtes. Et cela arrive de plus en plus souvent.

Perspective à la première personne ou caméra à l’épaule ?

L’exemple le plus récent est Grounded 2. Un jeu de survie génial, clairement inspiré du film Chérie, j’ai rétréci les gosses. Je joue l’un des quatre jeunes adultes qui doivent se battre pour survivre dans un immense parc alors qu’ils ont la taille d’une tique.

Avant de me lancer dans l’aventure, je dois décider si je souhaite jouer à la première personne ou avec une caméra à l’épaule. La première variante offre une plus grande immersion, l’autre une meilleure vue d’ensemble. Je détestais déjà cette option dans Fallout 3. Bien sûr que je veux voir à quoi ressemble la nouvelle armure de mon personnage, mais le monde est plus captivant en jouant à la première personne. Je vise aussi beaucoup mieux. Je passe donc sans cesse d’une option à l’autre, car je n’arrive pas à me décider.

Dans « Grounded 2 », je peux changer de perspective en appuyant sur un bouton.
Dans « Grounded 2 », je peux changer de perspective en appuyant sur un bouton.
Source : Philipp Rüegg

En noir et blanc ou en couleur ?

Le jeu en monde ouvert Ghost of Tsushima de Sony est à bien des égards un hommage aux films de samouraïs du réalisateur japonais Akira Kurosawa. C’est pourquoi le studio Sucker Punch a ajouté un mode Kurosawa au jeu qui plonge son univers, habituellement très coloré, dans le noir et blanc. Cela donne une sensation de jeu totalement différente. Les deux modes ont leur charme. Les nombreuses couleurs sont plus stimulantes visuellement, tandis que le mode Kurosawa semble plus riche et plus significatif. Il n’y a pas de mauvaise décision, mais j’ai quand même l’impression de passer à côté de quelque chose dans les deux cas.

Le mode Kurosawa donne au jeu l’aspect d’un vieux film de samouraï.
Le mode Kurosawa donne au jeu l’aspect d’un vieux film de samouraï.
Source : Attack of the Fanboy

Graphismes ou performance ?

Le plus grand avantage des consoles était d’avoir une boîte avec laquelle je pouvais directement commencer à jouer. Pas de patchs, de mises à jour de pilotes ou de réglages graphiques comme sur PC. Cette époque est malheureusement révolue depuis longtemps. Si je peux m’accommoder des mises à jour et des plantages occasionnels, il y a une prétendue amélioration dont je me passerais bien : les options graphiques.

Sur PC, elles ont un sens, car le matériel diffère d’un appareil à l’autre. Sur PS5 ou Xbox Series X/S, contrairement aux anciennes consoles, je dois faire un compromis. Est-ce que je préfère jouer en résolution 4K, avec des textures nettes et un éclairage réaliste grâce au ray tracing ? Ou est-ce que j’accepte une perte visuelle pour bénéficier d’un meilleur taux de rafraîchissement ? Les deux options présentent des inconvénients. Si je joue en mode graphique, je suis agacé par le mauvais taux de rafraîchissement. Si je choisis le mode performance, je remarque chaque scintillement et chaque texture floue.

Dans « Horizon Forbidden West », je dois choisir entre la performance et les graphismes sur PS5.
Dans « Horizon Forbidden West », je dois choisir entre la performance et les graphismes sur PS5.
Source : Guerilla Games

Guidé ou pas ?

Les marqueurs de quête sont une chose géniale. Ils me permettent de savoir immédiatement où je dois aller. Finies les recherches fastidieuses, mais en contrepartie, je cours à travers le monde avec des œillères. Assassin’s Creed est l’un des jeux les plus connus pour cela. Il indique sur la carte à peu près tout ce qu’il y a à voir. Dans les derniers opus, une option sans guide a été ajoutée à la navigation classique pour les quêtes. Ainsi, je ne suis plus guidé vers ma destination par des flèches sur la carte ou des points lumineux. Cela semble plutôt intéressant, mais est-ce vraiment l’option préférée des développeurs ? Car c’est celle que je veux jouer.

Depuis « Assassin’s Creed Odyssey », Ubisoft propose un mode de quête non guidé.
Depuis « Assassin’s Creed Odyssey », Ubisoft propose un mode de quête non guidé.
Source : Ubisoft

Ces quatre exemples résument bien mon problème : je ne veux pas avoir à décider quel compromis est le meilleur dans les jeux, par peur de rater quelque chose. Chers développeurs de jeux, donnez-moi simplement la version que vous considérez comme la meilleure. C’est vous les experts.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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