Critique

"Look Outside" est le film d'horreur de l'année

Cassie Mammone
22/10/2025
Traduction : traduction automatique

Ne faites pas la même erreur que moi et ne vous laissez pas distraire par "Look Outside", si vous êtes un fan d'horreur. Cette perle indépendante s'est propulsée en un clin d'œil en tête de ma liste du jeu de l'année.

J'adore les jeux d'horreur. Le mélange d'histoires sombres, de monstres effrayants et moi, la manette à la main, au milieu de tout ça.

C'est pourquoi je trouve dommage qu'aucun survival horror ne m'ait fait autant trembler depuis «Resident Evil 7». Il y a bien longtemps que je me suis habitué au gameplay toujours identique du genre.

La rédemption tant attendue vient d'un jeu d'horreur qui se marie avec un genre inhabituel : «Look Outside» mise sur des combats de jeu de rôle au tour par tour au milieu d'un complexe d'appartements délabrés qui défie la fin du monde.

Ne regardez pas ( !) dehors

Dans «Look Outside», je me réveille un matin avec le besoin de regarder dehors. Je ne devrais pourtant pas suivre ce titre trompeur et cette envie. Si je le fais, je risque une fin prématurée.

Le monde est en état d'urgence. Quelque chose est apparu dans le ciel, qui change radicalement tous ceux qui le regardent. Je l'apprends à mes dépens dès que je quitte mon appartement après les premières heures. Certaines personnes sont... différentes, étranges. Il ne se passe pas beaucoup de temps avant que le premier de mes voisins ne m'attaque. Et d'ailleurs, pourquoi a-t-il un œil dans le ventre?

Ma mission dans tout cela est relativement simple : je ne dois en aucun cas regarder dehors et je dois survivre 15 jours jusqu'à la fin de ce phénomène inhabituel.

Une mission supplémentaire me fait sortir chaque matin de mon appartement sécurisé. Je peux aussi suivre certains indices qui m'en apprennent plus sur le phénomène à l'extérieur.

Le mélange des genres apporte de la fraîcheur (et de l'horreur)

Dans «Look Outside», j'explore un immense bâtiment, un peu comme dans les jeux de survie et d'horreur bien connus. Bien que je sois seul au début et que je ne puisse pas faire grand-chose contre les horreurs qui se trouvent à l'intérieur et à l'extérieur des murs de ma chambre, je m'aventure constamment en avant.

Contrairement aux jeux d'action, le titre indépendant privilégie les combats au tour par tour dans un jeu de rôle. Cela s'accompagne d'un système de niveaux correspondant et fait que je ne fonce pas joyeusement sur les ennemis, mais que je réfléchis soigneusement à la question de savoir si je veux vraiment faire combattre mon faible mâle contre un énorme monstre-rat.

Après chaque combat gagné, je gagne des points d'expérience et, au bout d'un certain temps, je gagne en niveau - autrement dit, je deviens plus fort. Dans les jeux de survie et d'horreur, les ennemis sont généralement taillés sur mesure pour moi, ce qui me permet de les combattre directement. Dans «Look Outside», la plupart des créatures me donnent du fil à retordre, surtout au début.

Tandis que je me déplace dans le monde du jeu, je vois tous les monstres sur mon écran. Cela signifie que je peux les éviter de manière ciblée - à moins qu'ils ne me remarquent et ne me poursuivent en sprintant.

Cela renforce l'excitation. Je suis régulièrement confronté à un conflit intérieur pour savoir si je veux explorer la pièce suivante. D'un côté, je pourrais trouver des objets utiles, des alliés ou même un indice sur les horreurs qui se trouvent à l'extérieur. D'un autre côté, la mort m'attend peut-être tout simplement.

Durant mes premières heures de jeu, je me suis senti littéralement intimidé. Pour la première fois depuis longtemps, j'ai peur des combats dans un jeu d'horreur. Mon personnage est si faible et fragile que je n'ai envie de combattre rien ni personne. D'autant plus que derrière de nombreux monstres se cachent des humains mutants.

Les fardeaux moraux

Comme le fait de regarder à l'extérieur provoque des changements, il est clair pour moi que derrière les bêtes se cachent des gens et des animaux ordinaires. C'est pourquoi je suis extrêmement mal à l'aise à l'idée de combattre mes voisins à mort - surtout s'il s'agit d'enfants et d'autres êtres vulnérables.

Pour des raisons de spoilers, je garde pour moi les histoires exactes que j'ai vécues. Cependant, je n'ai pas eu le cœur lourd qu'une seule fois. Je vais néanmoins partager un exemple avec vous, avec un avertissement de spoiler approprié pour une petite partie du jeu dans les deux paragraphes suivants.

Dans un appartement du complexe d'appartements, j'entends constamment des cris de bébé. Ils sont inquiétants et grotesques. En explorant l'appartement et en arrivant jusqu'au berceau, je découvre pourquoi : le bébé «» est un rat mutant. Mais il est confiant et me suit .

Je ne peux pas résister à cette créature pitoyable et je m'y attache même un peu. C'est pourquoi je tombe des nues lorsque je me retrouve dans une pièce où un monstre me demande de faire un sacrifice. Je peux sacrifier l'un de mes deux bras (avec un sérieux désavantage dans les combats) ou le bébé-rat. Cela faisait longtemps que je n'avais pas autant tâtonné pour trouver une solution alternative dans un jeu vidéo.

Par peur des combats de monstres à venir, j'ai opté pour mes bras plutôt que pour le bébé-rat. Une décision qui me hante encore aujourd'hui.

Le complexe d'appartements comme paradis de l'exploration

La raison pour laquelle je continue à me torturer à travers l'expérience malgré une difficulté élevée et le poids des décisions morales est simple : le complexe d'appartements dans lequel je dois tuer les 15 jours est incroyablement fascinant, tout comme ses habitants.

Le phénomène surnaturel à l'extérieur modifie également l'immeuble. Certains étages deviennent des labyrinthes infinis, tandis que des appartements et tout le sous-sol sont complètement défigurés par des monstres. Même si j'ai parfois peur de me faufiler devant des bêtes dégoûtantes, les récompenses sous forme d'histoires intéressantes m'attirent toujours à nouveau.

Je dois surmonter ma peur pour ma soif d'exploration et j'adore ça.

En bref, «Look Outside» ne se joue pas seulement bien, il se regarde et s'écoute aussi merveilleusement bien.

«Look Outside» est sorti le 21 mars 2025 sur PC via Steam et fonctionne bien sur Steam Deck.

Bilan

"Look Outside" est ma surprise de l'année en matière de jeux.

Je ne m'attendais pas à ce que les combats au tour par tour, les éléments de jeu de rôle et l'horreur se marient aussi bien. Le mélange fait que j'ai peur de chaque rencontre, surtout au début. Cependant, le décor, qui se transforme à cause d'un phénomène inexplicable, est si intéressant que je dois en voir plus.

Ma seule critique est également liée au genre. Alors que le système de niveaux augmente ma peur des monstres au début, je cours comme un bulldozer à travers l'immeuble d'appartements vers la fin de la période de 15 jours. J'élimine toutes les bêtes normales en quelques coups et j'affronte des boss en réalité terrifiants à la recherche de récompenses et de succès supplémentaires.

Mais cela ne me dérange pas, car j'aime les jeux de rôle au tour par tour en plus des jeux d'horreur. L'excitation fait place à mon plaisir de grind - et ne nie en rien mon expérience initiale tendue.

Pro

  • beaucoup de liberté d'exploration
  • des designs de monstres effrayants
  • système de combat de jeu de rôle captivant
  • une présentation rétro cool en termes de son et de design
  • Le système de niveaux perd un peu de son côté effrayant au fur et à mesure que le jeu progresse

Contre

  • Le système de niveaux perd un peu de son côté effrayant au fur et à mesure que le jeu progresse

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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