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Le test de Sifu : un poids écrasant et tellement, tellement motivant

PC Games
14/2/2022
Traduction : traduction automatique

Avec Sifu, Sloclap nous propose un combattant de kung-fu au décor asiatique et au gameplay difficile. Le jeu peut-il convaincre malgré ou justement à cause de son design sans compromis ?


Ceci est un article de notre partenaire de contenu "PC Games". Tu trouveras ici l'article original de l'auteur Simon Hoffmann.


Sifu est avant tout un jeu d'action en 3D dans lequel la tâche principale consiste à maîtriser une multitude d'adversaires dans cinq grands niveaux et à vaincre les boss en duel. Vous contrôlez le fils ou la fille (selon le choix du joueur) d'un vieux maître de kung-fu qui a été tué par des criminels il y a huit ans. Bien sûr, vous voulez vous venger et vous vous lancez donc à la poursuite des cinq principaux responsables.

Le monde est un dojo

Les mécanismes à la base de ces combats sont à première vue assez simples. Une touche pour les attaques lourdes et légères, une touche pour bloquer, le stick analogique pour esquiver et une touche Dash. Vous disposez également d'une barre de focalisation que vous pouvez utiliser de manière stratégique après l'avoir chargée pour des attaques spéciales.

Au plus tard à partir du deuxième niveau, de nombreux joueurs voudront tout de même envoyer la manette ou, au choix, la souris et le clavier contre le mur. Sifu est en effet un jeu sacrément difficile et parfois sacrément frustrant, surtout au début.

L'âge avant la beauté

Si vous trouvez le chemin de l'au-delà, et cela va arriver rapidement, notre personnage principal peut se ressusciter grâce à une amulette magique. À chaque résurrection, vous vieillissez. Si vous mourrez plusieurs fois de suite, vos décès précédents seront ajoutés à votre âge actuel. Ce processus se poursuit jusqu'à vos 70 ans, date à partir de laquelle l'amulette se brise complètement et le mot "Game Over" est prononcé.

En même temps que votre âge, votre force augmente petit à petit, mais vous perdez en même temps votre santé maximale. Au plus tard pendant votre crise de la quarantaine, vous devriez donc envisager de prendre quelques précautions et de faire plus attention à votre défense. Vous pouvez également apprendre de nouvelles compétences et débloquer des bonus spécifiques à chaque niveau au fil du jeu.

Pas de pitié dans ce dojo !

De plus, le feedback visuel dans les combats est très confus. Il est souvent impossible de savoir comment contrer ou éviter les ennemis. Certes, c'est en forgeant qu'on devient forgeron ou forgeronne.

Mais il aurait été judicieux d'avoir une indication optionnelle pour savoir si l'on a contré trop tôt ou trop tard, comme dans les jeux WWE2K par exemple. La défense est en effet le point central du gameplay.

Mais il ne faut pas s'attendre à un patch correspondant : Sifu est intransigeant et visiblement fier de l'être. Pas de pitié donc dans ce dojo de jeux vidéo, il n'y a pas non plus de niveaux de difficulté plus faciles.

Les niveaux aussi, avec une certaine compréhension des mécanismes, sont très amusants. Lorsque l'on joue pour la première fois dans une zone, chaque nouvelle vague d'adversaires représente un défi de taille. Les adversaires armés, en particulier, sont des exemples positifs. Pour ces duels, notre répertoire est très varié, tant offensivement que défensivement, et permet différentes approches.

Des défauts dans le chef-d'œuvre ?

Un point fort discret mais sympathique est le mode photo. Les photographes amateurs peuvent utiliser l'appareil photo virtuel pour mettre en scène les niveaux et les personnages. Ce mode fonctionne parfaitement et offre un joli contraste avec le gameplay très stressant et intense.

Ceux qui se lancent dans le défi Sifu seront à un moment ou à un autre récompensés par le sentiment d'avoir réussi à maîtriser les mécanismes du jeu. Mais de nombreux joueurs se sentiront dépassés et diaboliseront la courbe d'apprentissage abrupte. Sifu n'est donc définitivement pas un jeu pour tout le monde - mais un jeu que l'on n'oubliera pas de sitôt si on lui donne une chance.

Conclusion


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