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En coulisse

Joués par les joueurs : "Dragon Quest VII Reimagined" a l'air phénoménal

Kevin Hofer
19/11/2025
Traduction : traduction automatique

Après les remakes des trois premiers épisodes de Dragon Quest, Square Enix saute quelques étapes et sort l'année prochaine Dragon Quest VII Reimagined. J'ai déjà eu l'occasion de jouer à ce titre et j'en suis ravi.

« La série de jeux Dragon Quest» ne m'a pas convenu pendant des années. En tant qu'adolescent fan de JRPG, la série me semblait trop joyeuse et trop colorée. Je voulais vivre des histoires sombres pour adultes, pas des trucs pour enfants.

Mais il y a quelques années, je me suis lancé dans la partie VIII et j'ai été conquis : l'univers, l'histoire, les personnages, tout était parfait. Avec le remake HD-2D de «Dragon Quest III», j'ai également trouvé mon compte parmi les anciens titres l'année dernière. Lorsque Square Enix m'invite à jouer à «Dragon Quest VII Reimagined», qui sortira l'année prochaine, lors d'un événement de présentation, je suis tout feu tout flamme - et je ne suis pas déçu.

Pour une fois, pas de style HD-2D - et c'est tant mieux

Depuis quelques années, Square Enix traie le style HD-2D popularisé par «Octopath Traveler». Il s'agit de combiner des éléments traditionnels en deux dimensions, comme des sprites en pixel art, avec des environnements en trois dimensions. Ce n'est pas le cas de «Dragon Quest VII Reimagined». Ici, l'éditeur utilise un concept de design que je ne connaissais que de «Fantasian»: un style diorama. Mais contrairement à ce dernier, les environnements ne sont pas faits à la main, ils sont tous créés numériquement.

Le style diorama a l'air génial.
Le style diorama a l'air génial.
Source : Square Enix

Les personnages sont également superbes. Ils ont d'abord été modélisés à la main, scannés puis animés numériquement. Leur charme vient de leur profondeur et de leurs animations détaillées.

Les personnages sont tout simplement magnifiques.
Les personnages sont tout simplement magnifiques.
Source : Square Enix

J'ai le droit d'explorer un village et un donjon lors de l'événement d'avant-première, et le même à un moment ultérieur du jeu une seconde fois. Tout ce que je peux dire, c'est que le choix des développeurs de miser sur le style diorama est une bonne chose. Cela me rappelle l'époque glorieuse des arrière-plans pré-rendu sur PS1. L'original «Dragon Quest VII» est sorti sur cette même console. De plus, ce style me rappelle la version 3DS du jeu. Il ouvre plus de possibilités dans le scénario : les développeurs utilisent les mouvements de caméra et les différents angles de vue de manière ciblée, ce qui donne à l'histoire un aspect plus cinématographique.

Un monde dense

Les villages regorgent de vie. Les animaux s'agitent dans les rues, les gens vaquent à leurs occupations. Et bien sûr, il y a quelque chose à découvrir dans chaque tonneau ou vase. Mais le héros n'est pas tendre avec eux, il les détruit simplement pour accéder à leur contenu.

Les bourgs sont animés.
Les bourgs sont animés.
Source : Square Enix

Les choses bougent également dans les donjons. Contrairement à l'original, je ne suis pas impliqué dans des combats aléatoires, mais je vois les ennemis. Si j'en ai assez des nombreux affrontements, je les évite tout simplement. Ou bien je me faufile délibérément pour prendre directement l'avantage. Mais attention : mes ennemis peuvent aussi me surprendre. Particulièrement intéressant : les ennemis faibles peuvent également être éliminés sans passer par l'écran de combat.

Les monstres grouillent dans le monde supérieur, je peux donc les éviter sans avoir recours à des combats aléatoires.
Les monstres grouillent dans le monde supérieur, je peux donc les éviter sans avoir recours à des combats aléatoires.
Source : Square Enix

Des combats typiques des JRPG avec des fonctionnalités modernes

Ce qui m'amène à parler des combats. Ceux-ci se déroulent sur «Dragon Quest»- typiquement au tour par tour. Je donne des ordres à mes coéquipiers, comme attaquer, utiliser la magie ou des objets. Jusqu'ici, c'est un JRPG. Ce qui est nouveau, ce sont les bonus de vocation. Chaque vocation a sa propre capacité unique, allant des attaques d'assaut au soutien des alliés.

À ce stade, vous vous demandez peut-être ce que j'entends par vocation. «Dragon Quest VII Reimagined» utilise un système de jobs, comme le font de nombreux JRPG. Mes personnages assument des vocations telles que voleur, mage noir ou mage blanc et apprennent les sorts ou les compétences correspondantes. La nouveauté de la version Reimagined est la mécanique des jobs secondaires. Elle me permet d'utiliser et d'apprendre deux vocations en même temps. Je peux modifier ces vocations pour les adapter à mon défi actuel.

Le système de combat est un JRPG standard, mais agréable à jouer.
Le système de combat est un JRPG standard, mais agréable à jouer.
Source : Square Enix

Les combats de l'événement d'avant-première sont amusants. Cependant, les adversaires standards sont généralement faciles à vaincre et ne demandent pas beaucoup d'habileté tactique. D'autant plus que, pour la première fois, les faiblesses des adversaires sont indiquées lorsque je sélectionne les attaques. Les combats contre les boss sont plus passionnants. Ici, l'habileté tactique et la pondération sont nécessaires.

Square Enix a ajouté plusieurs fonctions Quality of Life aux combats.» Par exemple, je peux accélérer les animations sur trois niveaux ou laisser les personnages se battre automatiquement - comme dans le remake de Dragon Quest III HD-2D «. C'est super pour rendre le grind plus supportable.

Une histoire prometteuse

Comme les autres titres de la série, «Dragon Quest VII Reimagined» raconte une histoire classique de sauvetage du monde. Le protagoniste est le fils d'un pêcheur et vit sur la paisible île d'Estard. Il se demande s'il y a autre chose dans le monde que son petit royaume insulaire. En cherchant des réponses à cette question, il découvre le Temple des Mystères et est transporté dans le passé. Là, il constate que le monde est menacé par des forces maléfiques et décide de le sauver.

L'histoire promet de nombreux rebondissements.
L'histoire promet de nombreux rebondissements.
Source : Square Enix

En principe, l'histoire du Reimagined devrait rester la même que celle de l'original. Selon Square Enix, les développeurs ont cependant travaillé sur le pacing. L'histoire devrait ainsi progresser de manière plus cohérente et plus rapide. «Dragon Quest VII» est de loin le plus long épisode de la série - à l'exception du dixième épisode, qui est un MMO et demande donc encore plus de temps. Des quêtes optionnelles et des mini-jeux devraient néanmoins être de la partie.

Au cours de l'événement d'avant-première, je progresse rapidement et parviens à terminer les deux courtes séquences dans le peu de temps imparti. Elles sont joliment mises en scène et j'ai envie d'en voir plus. Malgré le rythme soutenu de la narration, je m'attache immédiatement aux personnages et aux PNJ et je comprends leurs actions. Les superbes voix en anglais et la localisation en allemand, également géniale, y contribuent également. J'adore le fait que «Dragon Quest» adopte aussi des styles linguistiques - ou quoi. La seule chose que je trouve dommage, c'est que le doublage ne soit pas complet - mais c'est souvent le cas dans les JRPG et je m'en accommode maintenant.

Les dialogues sont drôles et les nombreux dialectes rendent le jeu vivant au niveau linguistique.
Les dialogues sont drôles et les nombreux dialectes rendent le jeu vivant au niveau linguistique.
Source : Square Enix

Le jeu n'arrivera jamais assez tôt

Lorsque Square Enix «a annoncé Dragon Quest VII Reimagined» en septembre, j'ai d'abord été irrité. Je ne m'attendais pas (encore) à une réédition de la septième partie. Mais en voyant la bande-annonce, l'irritation a vite fait place à l'euphorie. Après avoir joué moi-même au jeu, je suis définitivement sous le charme : la mise en scène, la fluidité et le gameplay sont convaincants sur toute la ligne. Le 5 février 2026 n'arrivera jamais assez vite.

«Dragon Quest VII Reimagined» sortira le 5 février 2026 sur PS 5, Switch 1/2, Xbox Series et PC. Square Enix m'a invité à l'événement d'avant-première à Hambourg et a pris en charge les frais.

Photo d’en-tête : Square Enix

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