En coulisse

En tant que noob complet dans "Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection" : subjugué, mais enthousiaste

Kevin Hofer
12/2/2026
Traduction : traduction automatique
Collaboration: Domagoj Belancic

J'ai eu l'occasion d'essayer le nouveau Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection. Le troisième volet du spin-off de Monster Hunter promet de l'action au tour par tour dans une histoire épique.

Peu moins de cinq ans après le deuxième volet, le nouveau «Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection» sortira le 13 mars. Les monstres qui ont donné leur nom à ce jeu sont également présents. A cela s'ajoute une histoire, couplée à des combats au tour par tour. L'éditeur et le développeur Capcom m'ont laissé jouer un mois plus tôt pour une preview, en tant que noob complet.

Collègue de rédaction et aficionado des JRPG Domi me pose les questions les plus brûlantes après mes premiers pas dans le jeu.

Domagoj : Vous n'avez pas encore joué à «Monster Hunter Stories» et vous vous êtes jeté à l'eau - vous sentez-vous bien accueilli ?

Kevin: Lorsque j'ai regardé la bande-annonce pour me préparer, j'étais au maximum perdu. Comment pourrais-je y entrer un jour ? Mais je ne me suis pas laissé décourager et je me suis lancé dans l'aventure. Le jeu fait un bon travail pour m'introduire à l'histoire et aux systèmes. Mais il y a beaucoup de choses qui m'attendent dans les premières heures de jeu.

De nombreux JRPG souffrent d'une entrée en matière lente, à travers laquelle il faut se frayer un chemin avant d'arriver à la partie la plus excitante. Que pensez-vous de l'introduction de «Monster Hunter Stories 3»?L'entrée en matière est loin d'être lente. Après avoir créé mon personnage, j'assiste à une longue mais belle séquence d'introduction. En tant que princesse Leia d'Azuria enfantine - je pourrais aussi jouer le rôle d'un prince - je me lie à un süssen terrifiant Rathalos. Un monstre ressemblant à un dragon. L'enfant noble a manifestement un don pour les bêtes. Après l'intro, il y a un saut dans le temps - je peux déjà combattre pour la première fois en tant que jeune adulte et voler dans les airs sur mon Rathalos devenu grand entre-temps.[[image:77452668 "Voler sur les monstres est incroyablement amusant."]]Suivent plusieurs heures de tutoriels, habilement intégrés à l'histoire. Ils ne semblent donc pas boiteux. Leia est devenue un membre important des Rangers - une troupe qui s'occupe des monstres dans le monde. Tout d'abord, j'introduis le nouveau membre Thea aux habitudes des Rangers et aux combats. Lors des combats, je suis d'abord submergé. Je suis bombardé par tant de mots clés et d'options que je ne sais plus où est l'avant et l'arrière. Il y a toujours quelque chose de nouveau qui s'ajoute et qui me submerge.C'est là qu'il faut s'accrocher et apprendre. Après quelques heures, je maîtrise un peu le système de combat - du moins jusqu'au prochain tutoriel.Que pensez-vous des combats au tour par tour - et offrent-ils un twist particulier ?Les combats sont passionnants et stimulants. Comme je ne connais pas les précédents volets de «Stories», je ne sais pas si certains éléments étaient déjà présents dans les précédents. Je savais à l'avance que je me battrais aux côtés de mes monstres et que je ne contrôlerais qu'eux et mon personnage. Mon compagnon et son monstre combattent de manière automatisée.[[image:77452667 "Le système de combat me semble, en tant que noob, extrêmement complexe."]]Nouveauté pour moi : je peux attaquer différentes parties du corps de tous les adversaires. Dans d'autres jeux de rôle au tour par tour, je ne connais cela que comme gadget pour des affrontements individuels. Les parties ont leur propre barre d'énergie avec des faiblesses spécifiques pour les types d'armes. Si je ramène la barre à zéro, «staggere» je fais tomber les monstres. Ils se retrouvent brièvement sur le tapis et tous mes personnages peuvent taper sur les bestioles en dehors de leurs tours. Cela s'appelle «Synchro Rush».Cela ressemble à un système de combat complexe.Et pourtant, ce n'est que le début. Déjà connu dans les épisodes précédents, mais nouveau pour moi : je lance des attaques soit en tant que «Power», «Technical» ou «Speed». Cela donne une sorte de principe "pierre, ciseaux, papier". Dans certaines conditions, il y a un «tête-à-tête» - selon le type que j'ai choisi, je gagne ou je perds le duel avec un impact correspondant sur ma barre d'énergie. Un match nul est également possible, l'adversaire et moi subissant des dégâts similaires.[[image:77452665 "Les «Head-to-Head» sont annoncés avec une animation sympa."]]Je trouve le système «Kinship» particulièrement cool. En attaquant, je remplis une barre correspondante. Une fois remplie, je peux m'asseoir sur mon monstre - nous attaquons en même temps pour plus de dégâts. Cela me permet également d'utiliser des attaques dévastatrices, appelées «Kinship Skills». Si ma partenaire contrôlée par l'ordinateur est également assise sur son monstre, nous pouvons même attaquer ensemble pour encore plus de dégâts. Ces attaques sont alors accompagnées d'une longue mais cool séquence de mise en scène. Heureusement, je peux aussi la sauter.Comme vous pouvez le constater, le système de combat offre des mécaniques variées. Je suis convaincu qu'il y en aura d'autres plus tard. Cela permet de varier les plaisirs et de se surpasser.Un jeu qui a «Stories» dans son titre doit avoir une bonne histoire, non ? .Le moins que l'on puisse dire, c'est que son début est prometteur. Vous vous doutez bien que la vie de la Princesse Leia - pour l'instant, je n'ai pas encore trouvé dans l'éditeur de personnages le chignon correspondant à celui de son homonyme dans «Star Wars» - est loin d'être tranquille. En tant que Ranger, elle s'occupe finalement du monde des monstres dans son royaume. Celui-ci se retrouve assez rapidement en conflit avec le pays voisin, Vermeil. Je n'en dirai pas plus sur l'histoire. Je dois d'abord terminer le jeu. Cela devrait être assez long : J'aurais pu jouer aux deux premiers chapitres pour cet aperçu, mais après plus de six heures, je n'en suis qu'au début du chapitre deux.[[image:77452664 "Les cinématiques sont incroyablement belles."]]Qu'est-ce que vous faites en dehors de l'histoire dans «Monster Hunter Stories»?.En plus de l'histoire principale, j'adore les histoires parallèles. Celles-ci me permettent d'en apprendre plus sur les autres membres des Rangers. Cela leur donne de la profondeur - la relation entre les personnages est mise en avant. Elles offrent également de la variété en termes de gameplay. Dans Thea's Side Story, par exemple, je dois vaincre des cochons déjantés dans une course sur le dos de mon monstre. Les sidequests sont moins excitantes : les tâches classiques «m'apportent le»- ou «tue ce monstre».[[image:77452669 "Je me sens un peu mal de voler les œufs de ces bestioles."]]Si je n'ai pas de quête, je peux voler les œufs des bêtes dans les grottes des monstres. Je les fais ensuite éclore dans mon écurie. Les monstres les plus forts font partie de mon équipe et je les entraîne. Je peux relâcher les autres dans la nature et contrôler leur population. Je peux même introduire de nouvelles espèces dans un habitat. Dans une certaine mesure, je personnalise le monde à mon goût.J'adore «Pokémon», mais j'ai toujours été déçu par les jeux en ligne principale ces dernières années. « Monster Hunter Stories 3» pourrait-il être quelque chose pour moi?.Clairement, comme dans «Pokémon», vous arrachez finalement des bestioles à leur milieu naturel, vous les enfermez et les utilisez à vos propres fins.Non, trêve de plaisanterie : si vous aimez les JRPG avec collection de monstres, ce jeu devrait définitivement vous plaire. Mais vous devez accepter le fait que vous avez affaire à «vrais monstres» et non pas à des créatures mignonnes qui correspondent au schéma des enfants.Le jeu a un style anime très chic, qui fait très bonne figure dans les bandes-annonces. Que pensez-vous de l'habillage visuel jusqu'à présent?Les cinématiques et les personnages ont l'air phénoménaux. De loin, le monde semble également en ordre, à l'exception des pop-ins occasionnels. De près, je remarque que les textures semblent moins complexes que dans d'autres jeux en monde ouvert et qu'elles sont parfois délavées. Mais grâce à l'aspect cel-shading, je trouve que c'est acceptable, je fais de toute façon plus attention aux personnages. J'aime beaucoup ce style, il correspond parfaitement au monde.[[image:77452670 "Les plats donnent faim."]]En parlant du style de l'anime, la nourriture et la représentation des plats jouent souvent un rôle important dans ce média. C'est également le cas dans le jeu. Avec différents plats, je récupère des buffs pour les affrontements. Les développeurs ont vraiment fait un effort dans la présentation des menus. J'ai des «Final Fantasy XV»-Vibes. Et faim.Y a-t-il quelque chose qui vous préoccupe encore?Ce qui me dérange, c'est le système pour les armes et l'équipement. Je dois les faire fabriquer à la forge. Contrairement à d'autres JRPG, je n'ai pas seulement besoin d'argent, mais aussi d'objets spécifiques par arme ou armure. Cela m'agace et me force à faire du farming stupide. Ma critique montrera à quel point cela me dérange sur toute la durée du jeu.«Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection» sortira le 13 mars 2026 sur PS5, Switch 2, Xbox Series, PC. Le jeu m'a été fourni par l'éditeur à des fins de test.

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