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par Philipp Rüegg
Google a lancé la course pour l'avenir du jeu en streaming. L'accueil est mitigé. Google peut-il profiter de l'avance qu'il a prise ou Microsoft, Sony et Valve vont-ils se mêler de la partie ? Un aperçu.
Avec Google Stadia, vous pouvez jouer à des jeux depuis n'importe quel appareil équipé de Chrome. Que ce soit sur un PC, un ordinateur portable, un smartphone ou une télévision. Vous n'avez pas besoin d'une console ou d'un PC de joueur coûteux. Vous pouvez simplement jouer aux derniers jeux sans installation et dans toute leur splendeur graphique. C'est du moins la promesse : La réalité est différente. C'est ce qu'a montré le lancement de Google Stadia cette semaine.
Malgré ce faux départ, Google et consorts sont loin d'abandonner la foi en l'avenir des jeux dans le secteur du streaming. Il est temps de jeter un coup d'œil sur le statu quo et d'oser un pronostic.
Google Stadia est disponible dans 14 pays depuis mardi. Vous le savez probablement déjà, mais la Suisse n'en fait évidemment pas partie. L'accueil des testeurs qui ont déjà pu essayer le service est mitigé. Ce n'est pas que Google Stadia ne fonctionne pas, mais le "mais" a de la gueule. Avec une connexion Internet stable, on ne constate pratiquement aucun décalage d'entrée. Même pour les jeux de combat à forte réactivité comme "Mortal Kombat".
La qualité d'image des jeux a toutefois tendance à être inférieure à celle du PC ou de la console. Dans les scènes sombres avec beaucoup de noir, la compression serait clairement visible. Même la promesse de l'UHD à 60 fps n'est apparemment pas encore partout prête pour la scène. "Destiny 2" est un flux 1080p upscalé et dans "Red Dead Redemption 2", vous obtenez certes 1440p, mais cela ne ressemble pas à ça.
Il n'y a que 22 jeux, tous sauf "Destiny 2" et "Samurai Shodown", que vous devez acheter - en plus du prix de l'abonnement mensuel. Google tient sa promesse en matière de cloud gaming, mais échoue dans tous les autres domaines.
Aux défauts techniques s'ajoutent des séries de fonctionnalités manquantes, annoncées mais retirées quelques semaines avant le lancement.
Quelques exemples :
Ça ressemble à une bêta ? C'en est une aussi. Sauf que Google ne l'appelle pas par son nom et la fait payer : Seuls ceux qui déboursent 130 euros y ont accès. Je ne peux que supposer que les responsables voulaient délibérément limiter l'afflux d'utilisateurs ou que quelque chose s'est mal passé lors de la planification. Une bêta fermée aurait suffi. Le fait est que le lancement est loin de tourner rond.
Google a-t-il déjà perdu la course à l'avenir du cloud gaming ?
Pas du tout. Google a créé plusieurs studios de jeu qui travaillent sur des titres exclusifs de Stadia. Google ne faxe pas. Google est là pour rester. Le running gag selon lequel Google mettrait aussitôt Stadia au rebut - comme beaucoup de ses autres produits - est à mon avis une vision à court terme. Google a une culture d'entreprise qui est conçue pour expérimenter beaucoup de choses. Une grande partie d'entre elles trouvent une nouvelle place dans d'autres produits ou services. Mais que ce soit Allo, Inbox ou Google Plus, ils étaient tous gratuits, comme la plupart des services Google. Stadia, en revanche, a un coût. Et vu la façon dont Google présente son service de cloud gaming, avec de nombreux vétérans de l'industrie recrutés pour l'occasion, ils semblent sérieux.
Google est peut-être étranger au milieu, mais Microsoft aussi a été moqué à l'époque où il a présenté la première Xbox. On disait que le groupe Windows n'avait aucune idée de ce qu'était un jeu. Et maintenant, Microsoft fait partie du trio de tête. Google se trouve dans une position similaire. L'entreprise a beaucoup de liquidités et peut soit acquérir le savoir-faire nécessaire, soit l'acheter. Le temps ne joue aucun rôle. Google a réussi à pénétrer le marché depuis longtemps. Chrome est présent sur tous les appareils possibles. En cas d'urgence, Chromecast fait aussi l'affaire si vous voulez utiliser Stadia.
La question est de savoir si Google peut profiter de l'avance qu'il a sur ses concurrents. Beaucoup dépend de la rapidité avec laquelle Stadia peut être transformé en un service pleinement opérationnel avec toutes les fonctionnalités que les joueurs attendent aujourd'hui. Et il reste à voir si le système à la carte est vraiment le bon. Netflix, Spotify et consorts nous ont depuis longtemps corrompus avec leur modèle de consommation à volonté.
Mais il se peut aussi que de nombreux joueurs veuillent jouer à "Cyberpunk 2077" en avril prochain, mais qu'ils ne disposent pas encore d'une console ou d'un PC répondant à la configuration matérielle requise. S'ils ont le choix entre acheter un nouvel appareil ou payer simplement le jeu chez Stadia et pouvoir ensuite démarrer directement sur n'importe quel appareil existant, le concept de Google Stadia pourrait fonctionner.
Mais si vous souhaitez bénéficier de la meilleure qualité d'image et de son lorsque vous jouez, vous devrez encore attendre : Le cloud gaming ne surpasse pas encore les méthodes de jeu classiques. Mais cela viendra aussi. Au final, c'est la commodité qui l'emporte, et c'est ce que propose Stadia. Ou combien d'entre vous achètent encore des Blu-Ray UHD parce que la qualité est un peu meilleure ?
Chances de succès : élevées
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La plus grande concurrence pour Google est Microsoft. Le fabricant de la Xbox est actuellement le mieux placé pour remporter la couronne du cloud gaming. Son propre service s'appelle xCloud et est en phase de bêta aux États-Unis, en Grande-Bretagne et en Corée du Sud. Jusqu'à présent, xCloud ne coûte rien et vous pouvez jouer à plus de 50 jeux. Ce sont trois avantages par rapport à Stadia.
Le gros défaut : il ne fonctionne que sur les appareils Android. Microsoft a toutefois annoncé lors de son salon interne X019 que le service serait étendu aux PC et iOS l'année prochaine. En outre, l'Europe de l'Ouest devrait bientôt pouvoir participer au test. Peut-être même la Suisse.
Microsoft a également déclaré que xCloud serait lié à Game Pass. Game Pass est l'équivalent de Netflix pour Microsoft et proposera plus de 200 jeux en 2020. Vous payez un prix fixe mensuel et obtenez un accès illimité à une vaste bibliothèque de jeux. Selon votre abonnement, vous pourrez jouer aux jeux sur Xbox, sur PC ou sur smartphone avec xCloud grâce à des sauvegardes multiplateformes.
Et contrairement à Stadia, vous pouvez également jouer à un jeu acheté sur Xbox si xCloud ne vous convient pas. Vous avez donc une option de repli.
L'approche de Microsoft semble bien plus prometteuse que celle de Google. Ils offrent quelque chose pour tout le monde et vous laissent autant d'options que possible. De plus, le fait que Xbox soit un nom bien établi aide la firme de Redmond. L'essentiel est bien sûr de savoir où le cloud gaming fonctionne le mieux. Mais Microsoft est aussi le plus grand acteur dans le domaine du cloud computing. C'est sans doute l'une des raisons pour lesquelles Sony a conclu un partenariat avec Microsoft pour son propre service de cloud gaming.
Chances de succès : très élevées
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On sait peu de choses sur les projets futurs de Sony en matière de cloud gaming. Il existe certes un service existant, Playstation Now, qui propose un choix considérable de plus de 650 jeux. Mais vous n'y trouverez pas de nouveaux blockbusters. De plus, le service ne fonctionne que sur PS4 et PC. Mais Sony veut aussi continuer à investir dans la technologie de streaming, comme le prouve la collaboration avec Microsoft annoncée en mai dernier.
Il pourrait s'agir d'une contre-réaction à l'arrivée de Google dans le secteur. Selon le principe : l'ennemi de mon ennemi est mon ami. D'un autre côté, Amazon AWS n'était probablement pas non plus une alternative très attrayante. En effet, Amazon travaille apparemment aussi sur son propre service de streaming. Si les efforts de Sony sont encore silencieux, c'est sans doute parce qu'ils ne sont pas encore prêts. Ou parce que les Japonais souhaitent combiner ce service avec la PS5.
Chances de succès : élevées
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Nvidia est, parmi les fournisseurs listés ici, celui qui est présent depuis le plus longtemps dans le domaine du streaming. Geforce Now porte le label bêta depuis des années, mais fonctionne déjà très bien. Nvidia offre également quelque chose qui manque à xCloud et autres : la possibilité d'accéder à votre bibliothèque de jeux existante de Steam, Uplay et autres. Geforce Now vous connecte simplement à un PC virtuel dans un centre serveur, où la plupart des jeux populaires sont préinstallés. Vous pouvez en télécharger beaucoup d'autres que vous possédez.
Geforce Now offre, comme Stadia, une résolution UHD et HDR, mais l'ensemble est loin d'être fluide ou sans lag. Le service est disponible sur smartphones, PC ou Android TV. Mais la mise en œuvre n'est pas encore vraiment propre. De plus, Nvidia est tout simplement trop petit pour pénétrer le marché de masse. Son solde devrait rester une niche.
Chances de succès : faibles
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Shadow est plus ou moins la même chose que Geforce Now, mais il est encore plus petit et plus difficile à utiliser. Le fournisseur français vous donne également accès à un PC virtuel, mais vous devez tout installer vous-même. Contrairement à Geforce Now, tout est préservé.
Chances de succès : aucune
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Récemment, une indication a été découverte dans le code sur la page web pour les partenaires de Valve, indiquant que la société travaille également sur un service de jeu en nuage. Les partenaires sont invités à accepter le "Steam Cloud Gaming Addendum". Ce serait quelque chose que de nombreux utilisateurs de Steam souhaitent depuis des années. Il n'y a pas d'autre magasin où l'on trouve autant de jeux PC et où les joueurs PC ont acheté autant de jeux. Donc, si vous pouviez soudainement lire toute votre bibliothèque Steam en streaming sans avoir besoin d'un PC puissant ou en déplacement, ce serait un vrai succès.
Steam offre déjà la possibilité de streamer depuis votre propre PC vers votre smartphone via l'application Steam-Link. Mais une infrastructure de serveur gérée par Valve pourrait être beaucoup plus puissante et votre PC n'aurait pas besoin de fonctionner en permanence. Je vous garantis que c'est une tâche herculéenne de négocier de nouvelles affaires avec des milliers d'éditeurs de jeux pour que l'offre de Steam soit streamable. Mais je suis convaincu qu'il y a du vrai dans ces rumeurs.
Chances de succès : élevées
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Il faudra encore de nombreuses années avant que le streaming ne remplace complètement les consoles physiques et les PC. Mais cela n'empêche pas de nombreuses entreprises de travailler activement à cet objectif. Google, Microsoft ou Valve semblent croire que dans un avenir proche, nous pourrons jouer pratiquement partout et avec n'importe quel lecteur. Google a officiellement lancé la course avec Stadia. Une course qui n'est pas un sprint, mais un marathon ; l'arrivée est encore loin pour tout le monde.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.