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Google Stadia apporte le futur, mais Microsoft a les meilleures cartes en main

Philipp Rüegg
25/11/2019
Traduction : traduction automatique

Google a lancé la course pour l'avenir du jeu en streaming. L'accueil est mitigé. Google peut-il profiter de l'avance qu'il a prise ou Microsoft, Sony et Valve vont-ils se mêler de la partie ? Un aperçu.

Malgré ce faux départ, Google et consorts sont loin d'abandonner la foi en l'avenir des jeux dans le secteur du streaming. Il est temps de jeter un coup d'œil sur le statu quo et d'oser un pronostic.

Google Stadia fait des progrès

La qualité d'image des jeux a toutefois tendance à être inférieure à celle du PC ou de la console. Dans les scènes sombres avec beaucoup de noir, la compression serait clairement visible. Même la promesse de l'UHD à 60 fps n'est apparemment pas encore partout prête pour la scène. "Destiny 2" est un flux 1080p upscalé et dans "Red Dead Redemption 2", vous obtenez certes 1440p, mais cela ne ressemble pas à ça.

Il n'y a que 22 jeux, tous sauf "Destiny 2" et "Samurai Shodown", que vous devez acheter - en plus du prix de l'abonnement mensuel. Google tient sa promesse en matière de cloud gaming, mais échoue dans tous les autres domaines.

Une bêta dans tout sauf dans l'appellation

Aux défauts techniques s'ajoutent des séries de fonctionnalités manquantes, annoncées mais retirées quelques semaines avant le lancement.

Quelques exemples :

  • Achievements
  • Stadia Connect, la fonctionnalité de streaming interactif
  • Crowd Play. Les spectateurs peuvent jouer directement avec leurs streamers
  • Fonctionnalité Wifi du Stadia Controller (fonctionne actuellement uniquement avec Google Chromecast Ultra)

Ça ressemble à une bêta ? C'en est une aussi. Sauf que Google ne l'appelle pas par son nom et la fait payer : Seuls ceux qui déboursent 130 euros y ont accès. Je ne peux que supposer que les responsables voulaient délibérément limiter l'afflux d'utilisateurs ou que quelque chose s'est mal passé lors de la planification. Une bêta fermée aurait suffi. Le fait est que le lancement est loin de tourner rond.

Google a-t-il déjà perdu la course à l'avenir du cloud gaming ?

La question est de savoir si Google peut profiter de l'avance qu'il a sur ses concurrents. Beaucoup dépend de la rapidité avec laquelle Stadia peut être transformé en un service pleinement opérationnel avec toutes les fonctionnalités que les joueurs attendent aujourd'hui. Et il reste à voir si le système à la carte est vraiment le bon. Netflix, Spotify et consorts nous ont depuis longtemps corrompus avec leur modèle de consommation à volonté.

Mais il se peut aussi que de nombreux joueurs veuillent jouer à "Cyberpunk 2077" en avril prochain, mais qu'ils ne disposent pas encore d'une console ou d'un PC répondant à la configuration matérielle requise. S'ils ont le choix entre acheter un nouvel appareil ou payer simplement le jeu chez Stadia et pouvoir ensuite démarrer directement sur n'importe quel appareil existant, le concept de Google Stadia pourrait fonctionner.

Mais si vous souhaitez bénéficier de la meilleure qualité d'image et de son lorsque vous jouez, vous devrez encore attendre : Le cloud gaming ne surpasse pas encore les méthodes de jeu classiques. Mais cela viendra aussi. Au final, c'est la commodité qui l'emporte, et c'est ce que propose Stadia. Ou combien d'entre vous achètent encore des Blu-Ray UHD parce que la qualité est un peu meilleure ?

Chances de succès : élevées
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Microsoft xCloud en pole position

La plus grande concurrence pour Google est Microsoft. Le fabricant de la Xbox est actuellement le mieux placé pour remporter la couronne du cloud gaming. Son propre service s'appelle xCloud et est en phase de bêta aux États-Unis, en Grande-Bretagne et en Corée du Sud. Jusqu'à présent, xCloud ne coûte rien et vous pouvez jouer à plus de 50 jeux. Ce sont trois avantages par rapport à Stadia.

  1. Les attentes sont plus faibles
  1. Il est gratuit (pour l'instant)
  2. Il a le plus grand choix de jeux

Le gros défaut : il ne fonctionne que sur les appareils Android. Microsoft a toutefois annoncé lors de son salon interne X019 que le service serait étendu aux PC et iOS l'année prochaine. En outre, l'Europe de l'Ouest devrait bientôt pouvoir participer au test. Peut-être même la Suisse.

Microsoft a également déclaré que xCloud serait lié à Game Pass. Game Pass est l'équivalent de Netflix pour Microsoft et proposera plus de 200 jeux en 2020. Vous payez un prix fixe mensuel et obtenez un accès illimité à une vaste bibliothèque de jeux. Selon votre abonnement, vous pourrez jouer aux jeux sur Xbox, sur PC ou sur smartphone avec xCloud grâce à des sauvegardes multiplateformes.

Et contrairement à Stadia, vous pouvez également jouer à un jeu acheté sur Xbox si xCloud ne vous convient pas. Vous avez donc une option de repli.

Chances de succès : très élevées
.

Playstation attend toujours

Chances de succès : élevées
.

Nvidia Geforce Now reste une niche

Geforce Now offre, comme Stadia, une résolution UHD et HDR, mais l'ensemble est loin d'être fluide ou sans lag. Le service est disponible sur smartphones, PC ou Android TV. Mais la mise en œuvre n'est pas encore vraiment propre. De plus, Nvidia est tout simplement trop petit pour pénétrer le marché de masse. Son solde devrait rester une niche.

Chances de succès : faibles
.

Shadow continue de vivre dans l'ombre

Shadow est plus ou moins la même chose que Geforce Now, mais il est encore plus petit et plus difficile à utiliser. Le fournisseur français vous donne également accès à un PC virtuel, mais vous devez tout installer vous-même. Contrairement à Geforce Now, tout est préservé.

Chances de succès : aucune
.

Steam met la vapeur

Chances de succès : élevées
.

Conclusion : le futur arrive, mais pas aujourd'hui

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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