En coulisse

Distance de recul optimale: quand la science prend des allures de religion

Luca Fontana
29/11/2018
Traduction : Sophie Boissonneau

Comment calculer la distance idéale? Une question simple à laquelle personne ne vous donnera la même réponse. Voilà qui a de quoi me rendre perplexe. Qui décide de ça d'abord? Et sur quelle base?

S'il y a bien une question à laquelle on ne peut pas répondre, c'est bien celle de la distance idéale entre un téléviseur et un canapé.

Cependant la chose est devenue une science en elle-même, voire une religion.

Au commencement était la distance de recul minimale

Dans ma quête du Grand Dieu Gourou de la TV et de la vérité, je tombe rapidement sur la distance minimale recommandée. Distance optimale et minimale sont bien deux choses fondamentalement différentes.

La distance minimale détermine à quelle distance de votre TV vous pouvez vous asseoir sans pouvoir distinguer un pixel de son voisin. Les pixels sont les diodes électroluminescentes reproduisant l'image qui s'affiche sur votre TV. Cette distance dépend de deux choses:

  1. la densité de pixels;
  2. le pouvoir de résolution de l'œil.

La densité de pixel indique le nombre de pixels sur un pouce et est aussi appelée ppi (points per inch). Plus la densité est élevée, plus il est difficile pour l'œil de distinguer les pixels les uns des autres.

Laissez-moi vous donner un exemple: sur un téléviseur UHD avec une définition de 3840×2160 pixels il y a 8 294 400 pixels (3840 fois 2160). Afin que les pixels recouvrent la surface d'un écran 65 pouces, ils doivent être plus gros que sur un écran 55 pouces. Il y a donc moins de pixels par pouce sur les plus grands téléviseurs. En clair: la densité de pixel est moins élevée sur un 65 pouces que sur un 55 pouces.

Le pouvoir de résolution exprime, quant à lui, la capacité de l'œil à distinguer les détails. Ou pour faire simple: à partir de quand l'intervalle entre deux pixels est-il si fin que notre œil ne peut plus distinguer les deux pixels et n'en voit plus qu'un?

Cette théorie nous donne trois formules:

La distance de recul minimale est calculée en fonction de la taille d'un pouce en millimètre, c'est-à-dire 25,4 mm, de la densité de pixels et de l'écart minimal entre deux pixels. J'ai fait ces calculs en prenant pour exemple un téléviseur UHD 65 pouces. Pour commencer, j'ai dû calculer la densité de pixels et ai donc converti la largeur de l'image en pouces (voir la formule ci-dessus).

Comme vous pouvez le voir: avec une TV UHD 65 pouces, la distance de recul minimale est de 1,25 m. Ça signifie qu'à partir de cette distance précise, vous pouvez distinguer les pixels les uns des autres et qu'il ne faut donc en aucun cas s'installer plus près de la TV. En tout cas, c'est la théorie. En pratique, ça dépend de la personne et de son acuité visuelle.

D'autant plus que très peu de gens s'installent aussi près de l'écran. D'où la différence entre la distance de recul minimale et optimale.

La distance de recul optimale

Qu'est-ce que c'est? Contrairement à la distance de recul minimale, cette distance représente celle qui devrait vous donner la meilleure «expérience cinéma»: l'idéal étant que le téléviseur remplisse au maximum votre champ de vision. Le champ visuel binoculaire d'un adulte couvre environ 214°.

Mais il ne vaut mieux pas s'asseoir trop près non plus: Vous ne voulez pas vous retrouver avec un torticolis à force de suivre la balle de gauche à droite à chaque match de tennis. C'est-à-dire qu'il faut, en effet, s'installer aussi près que possible, mais pas au-delà d'un certain point.

Mais, où se trouve donc ce point?

  1. Commerce: angle de vision de 20° pour le full HD, 30° pour l'ultra HD.
  2. SMPTE: angle de 30°.
  3. THX: angle de 40°.

Le téléspectateur est au sommet du triangle isocèle qu'il forme avec la TV. Deux droites relient sa tête aux bords de l'écran. Plus ce dernier est proche, plus le triangle et donc l'angle est large. La distance reliant directement le spectateur à l'écran est le recul.

Dans le commerce on considère que lorsqu'un écran ultra HD couvre environ 30° du champ visuel, le recul est idéal. J'ai fait les calculs pour convertir les degrés en cm pour vous.

Formules:

Calcul:

Le facteur x est la valeur avec laquelle vous pouvez multiplier la diagonale de votre écran en cm, vous obtenez ainsi la distance de recul optimale. Le calcul avec facteur est beaucoup plus simple et vous épargne l'arithmétique ci-dessus. Je vous ai donc listé les facteurs dans un tableau.

La science a-t-elle toujours raison?

Ai-je trouvé la formule ultime me permettant de savoir précisément à quelle distance de ma TV m'asseoir?

Non, pas vraiment. Mais je me suis approché de la vérité. Je sais désormais que la distance minimale à partir de laquelle l'œil humain est incapable de distinguer les pixels est différente de la très subjective distance optimale. Certes, je peux m'asseoir à un mètre de ma TV UHD sans distinguer les pixels les uns des autres, mais ce n'est pas une raison pour le faire. Certains oublient parfois de le préciser.

C'est tellement complexe que même les biologistes, physiciens et ingénieurs ne s'accordent pas sur la méthode correcte pour calculer le pouvoir de résolution de l'œil. D'autant plus que nous, les humains, sommes tous différents et ne disposons pas tous de la même acuité visuelle. Comment peut-on trouver une formule universelle déterminant la distance de recul optimale dans de telles conditions?

La réponse: c'est absolument impossible. La vérité universelle, si tant est qu'elle existe, sera toujours différente en fonction de l'expert à qui vous vous adressez. Un peu comme si les sciences devenaient religion. Des formules comme celles citées plus haut peuvent, dans le meilleur des cas, nous servir d'indication, mais ne peuvent en aucun cas être considérées comme vérité universelle.

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J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort. 


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