En coulisse

Vous souvenez-vous de « Final Fantasy Tactics » ?

Kevin Hofer
13/10/2023

Vous trouverez la meilleure narration de « Final Fantasy » dans « Final Fantasy Tactics ». En revanche, le gameplay est mitigé.

À première vue, Final Fantasy Tactics se concentre sur des intrigues politiques, complétées par des machinations surnaturelles de l’Église. Mais sous cette couverture scénaristique se cache l’histoire de deux amis qui s’éloignent en raison de leurs visions du monde différentes. Au fond, il s’agit de savoir si la fin justifie les moyens et de connaître l’impact sur une personne.

Brève genèse du jeu

En 1993, Final Fantasy est déjà devenu une marque connue. Le créateur de la série, Hironobu Sakaguchi, est un fan des RPG tactiques. À cette époque, il envisage d’ajouter un tel jeu à la série. Mais comme Squaresoft, aujourd’hui Square Enix, est à l’époque occupée par divers autres projets, celui-ci n’a pas pu être réalisé.

Sakaguchi leur laisse beaucoup de liberté dans leur développement. Il ne reste plus grand-chose de son plan initial dans le jeu final. Cela vaut pour le système de combat comme pour l’histoire. Elle ne correspond pas à ce que l’on attend d’un Final Fantasy à cette époque. L’histoire est nettement plus sombre et plus adulte que dans les jeux principaux de l’époque.

Histoire de fond complexe

Ivalice est en ruines après une longue guerre. La population est mécontente des nobles et de la famille royale. Les agriculteurs se révoltent et demandent le changement.

Les choses bouillonnent donc fortement à Ivalice. C’est ici que commence la véritable histoire de Final Fantasy Tactics. Vous incarnez Ramza Beoulve, le plus jeune fils d’une famille noble et influente. Le jeu est divisé en quatre actes, dont le premier est un flashback.

Vous y faites la connaissance de vos meilleurs amis, Ramza et Delita Heiral. Delita est un orphelin non noble qui a été recueilli par le père de Ramza. Malgré ses origines roturières, il a été élevé comme un noble. Ils ne sont donc pas seulement amis, mais quasiment frères. Dans une académie, ils sont formés pour devenir chevaliers.

Dans ce premier acte, il apparaît clairement qu’il existe des différends apparemment irréconciliables entre les nobles et les roturiers. Lors d’une de leurs premières interventions, les événements se précipitent et leurs chemins se séparent. Lorsqu’ils se retrouvent un an plus tard, ils ont tous deux changé. Ils poursuivent certes des objectifs similaires, mais le font avec des moyens différents.

« Final Fantasy Tactics » est différent des précédents opus

Je ne veux pas en dire plus sur l’histoire. C’est la manière dont l’histoire est racontée qui rend Final Fantasy Tactics excellent. Elle est très bien structurée et me fascine totalement.

Final Fantasy Tactics prend la technique du show-don’t-tell au sérieux. Dans tout le jeu, il n’y a qu’un seul passage où l’on te dit directement ce qui se passe et pourquoi. Dans le reste du jeu, vous l’apprenez à travers les actions des personnages. Il ne faut pas abdiquer pour comprendre l’histoire.

Le cœur de l’histoire est que Ramza veut se trouver lui-même. Il doit constamment réévaluer ce qui est bien et ce qui est mal. Cela me permet de m’identifier à lui. Delita, quant à lui, sait exactement ce qu’il veut et tous les moyens sont bons pour y parvenir. Contrairement aux jeux de rôle de l’époque, Final Fantasy Tactics ne raconte pas d’histoire d’amour. La relation entre les deux amis est au centre de l’action.

Les antagonistes ne sont pas simplement méchants et remplaçables. Ils ont du caractère et sont humains. Ainsi, leurs actes sont à la fois odieux et crédibles. L’un des chefs des rebelles assassine par exemple un subordonné pour préserver sa propre identité. En même temps, il doit vivre avec sa mauvaise conscience.

Hormis Delita et Ramza, les autres personnages du groupe ne connaissent pas de grandes évolutions au cours de l’histoire. Pour moi, il ne s’agit pas d’un point négatif, mais plutôt d’un point tout à fait positif. Ainsi, il y a plus d’espace pour les deux personnages principaux. Et le fait que les méchants aient de la profondeur me fait oublier le manque de développement des personnages secondaires.

Contrairement aux jeux Final Fantasy précédents et même ultérieurs, les passages humoristiques sont absents. Dans Tactics, vous ne trouverez pas de chocobos mignons qui dansent sur une musique amusante ou de moments humoristiques embarrassants entre les personnages. Le jeu est sérieux de bout en bout.

Possibilités de mouvement limitées

Contrairement aux jeux Final Fantasy de l’époque, ni la carte du monde, ni les villes et autres lieux ne sont librement accessibles. Vous vous déplacez sur la carte du monde via des points. Leur couleur vous indique ce qui vous attend. Les points de quête sont en orange, les villes en bleu et les éventuelles rencontres avec des ennemis en vert.

De nombreuses possibilités à exploiter sans vergogne

Il y a 20 tâches, 22 dans Final Fantasy Tactics : The War of the Lions, que vous pouvez attribuer librement aux personnages. De plus, il y a neuf personnages uniques qui ont des caractéristiques spéciales (ils sont au nombre de onze dans Final Fantasy Tactics : The War of the Lions). Le système de tâches est polyvalent et permet même de combiner les compétences de différentes tâches.

Tactics est en effet l’un des jeux les plus difficiles au début, mais il devient ensuite un jeu d’enfant. Les premiers combats sont l’une des choses les plus difficiles que j’ai vues dans un jeu de rôle tactique. Mais même si vous n’utilisez pas le système de tâches, vous devez plus tard dans le jeu affronter des hordes d’ennemi es dirigées par « Thunder God Cid ».

S’y ajoute un système avec des signes du zodiaque. Selon le signe sous lequel un personnage est né, il s’accorde bien ou mal avec les autres. Malheureusement, c’est mal expliqué et je ne l’ai pas compris lors de ma première partie. J’ai donc échoué en affrontant certains ennemis et les buffs pour mes compagnons d’armes ont souvent échoué. Pour moi, cette fonction est absolument superflue et agaçante.

Il est également agaçant de constater que le niveau des ennemis s’adapte à celui de Ramza lors des rencontres aléatoires. Final Fantasy VIII utilise le même système de mise à l’échelle des niveaux, que je ne supporte pas.

Encore agréable à regarder aujourd’hui

De nombreux titres de la PlayStation d’origine ont mal vieilli. Ce n’est pas le cas de Final Fantasy Tactics. J’aime toujours l’aspect visuel du jeu, même plus de 25 ans après. Les animations des sprites, en particulier, sont magnifiques. La version Final Fantasy Tactics : The War of the Lions est également accompagnée de cinématiques animées.

Une version remastérisée est-elle prévue ?

Matsuno lui-même a lancé la rumeur au début de l’été avec un tweet. Il y demande si « Thunder God Cid » devrait être affaibli dans un remaster, car il perturbe l’équilibre.

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