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Axial vs. Radial : deux GeForce RTX 2070 Super en test de ray tracing

Kevin Hofer
30/3/2020
Traduction : traduction automatique

Deux GeForce RTX 2070 Super s'affrontent : Le modèle pour joueurs, l'Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S, et le modèle pour systèmes à flux d'air limité, l'Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo. La première partie de cette revue en deux parties se concentre sur la température, le volume et les tests de performance avec raytracing.

Les cartes sont testées sur notre DimasTech Easy V3.0 benchtable avec les composants suivants :

Faits et caractéristiques

Le GPU de nom de code TU106 étant déjà complètement activé sur la GeForce RTX 2070 standard, la GeForce RTX 2070 Super utilise le GPU TU104. La carte possède environ 11 pour cent de plus de cœurs Cuda, RT, Tensor et d'unités de texture que la 2070 régulière.

Les deux cartes présentes ne se distinguent pas seulement par leur aspect extérieur, mais aussi par leur fréquence d'horloge.

La Strix fait partie de la gamme "Republic of Gamers". De par son design, la carte s'adresse aux joueurs : des accents RGB sur les ventilateurs, une inscription ROG sur le devant et le logo ROG sur la plaque arrière en aluminium. Pour le reste, la Strix est sobrement noire.

La Turbo est également noire. Mais les similitudes de design s'arrêtent là. Seule une fine barre RGB orne la carte. Il n'y a pas de plaque arrière. La Turbo est typique d'une carte avec des ventilateurs radiaux : elle est complètement fermée, seuls les ports ont des fentes de ventilation.

La Strix, contrairement à la Turbo, dispose de trois ventilateurs axiaux de 90 millimètres. Ceux-ci insufflent et expulsent de l'air parallèlement à l'axe de rotation de la roue. L'inconvénient de ces ventilateurs est qu'ils n'évacuent pas directement l'air chaud généré par le refroidissement du boîtier. En revanche, ils sont plus silencieux.

Avec ses 29,97 x 13,04 x 5,41 centimètres, le Strix est bien plus grand que le Turbo, qui mesure 26,8 x 11,3 x 4 centimètres. Le Turbo n'a besoin que de deux slots, alors que le Strix en a besoin de trois.

En matière de connectivité, le Strix dispose de deux ports d'affichage 1.4a, de deux ports HDMI 2.0 et d'un port Virtual Link. Il s'agit essentiellement d'un port USB-C qui permet d'alimenter un casque VR en électricité et en données avec un seul câble. Pour le turbo, il s'agit d'un HDMI 2.0 et de trois DisplayPort 1.4.

La Turbo se connecte via un câble PCIe à 8 broches et un autre à 6 broches. Le Strix nécessite deux câbles PCIe à 8 broches.

Benchmarks de jeu synthétiques, volume et températures

Voici les résultats des benchmarks Time Spy et Fire Strike :

Voici les résultats en détail :

Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo : Benchmarks synthétiques

Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S : benchmarks synthétiques

Voici l'évolution des températures des deux cartes pendant la démo Time Spy d'environ deux minutes, enregistrée avec la caméra thermique (à gauche : Turbo, à droite : Strix) :

Lorsque j'augmente la vitesse des ventilateurs des deux cartes, elles rugissent toutes les deux correctement : pour la Strix, je mesure 62 dB. Mais ce n'est rien comparé à la Turbo, dont je mesure 71 dB. Voici ce qu'on entend et ce qu'on voit (de 25 pour cent à 100 pour cent de la vitesse du ventilateur) :

La pression exercée par le turbo est flagrante. Si j'avais la même chevelure qu'il y a vingt ans, ma crinière serait coiffée en tempête - même Taffetas trois temps n'aiderait pas.

Nvidia Raytracing et DLSS dans Wolfenstein : Youngblood

Les cartes de la gamme RTX de Nvidia sont toutes équipées de cœurs Raytracing. Grâce à eux, il est possible de jouer à des jeux en raytracing en temps réel. Pour savoir ce qu'est exactement le ray tracing, cliquez sur le lien suivant.

Le raytracing a eu du mal à s'imposer au début. Aujourd'hui, de plus en plus de jeux prennent en charge cette fonctionnalité. De plus, Minecraft est le cheval de bataille dont la technologie a besoin pour s'imposer définitivement.

En outre, j'active le paramètre de préréglage le plus élevé "Ma vie !". Je désactive la synchronisation verticale et le flou de mouvement. Lorsque le DLSS est désactivé, j'utilise TSSAA (8TX). J'effectue les benchmarks trois fois chacun et j'indique la valeur FPS moyenne.

Avec le ray tracing activé et le DLSS réglé sur "Quality", j'obtiens en moyenne 106 FPS dans le benchmark Riverside et 115 FPS dans le benchmark Lab X sur la Strix. Sur le Turbo, avec les mêmes réglages, j'obtiens 101 et 110 FPS. C'est cinq FPS de moins à chaque fois.

Je désactive le DLSS et je refais les deux benchmarks avec les cartes. La perte de FPS est énorme : avec la Strix, je n'obtiens plus que 74 FPS dans le benchmark Riverside et 81 FPS avec le Lab X. J'obtiens les mêmes valeurs avec la Turbo. Pour la Strix, ce sont environ 30 pour cent de FPS en moins par rapport à l'activation du DLSS. Pour le Turbo, c'est respectivement 26 et 20 pour cent.

Je désactive le raytracing et le DLSS sur les deux cartes. Avec la Turbo, j'obtiens 140 dans le benchmark Riverside et 168 FPS dans le Lab X. Avec la Strix, c'est 144 dans Riverside et 174 dans le Lab X. Cela montre que le ray tracing est très gourmand en performances. Au maximum, j'ai une perte de FPS de 114 pour cent sur la Strix.

Conclusion intermédiaire : la Strix a une longueur d'avance

La Strix est plus performante non seulement dans les benchmarks synthétiques, mais aussi en jeu. La différence n'est cependant pas aussi importante en jeu que dans les benchmarks synthétiques. La Strix a clairement une longueur d'avance en ce qui concerne la puissance de refroidissement et les émissions sonores.

Jusqu'à présent, tout parle en faveur de la Strix. Dans la deuxième partie, les deux cartes s'affrontent dans les benchmarks applicatifs de la suite Adobe, Blender et Da Vinci Resolve, ainsi que dans les jeux.

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