Meinung

Die 100 besten Games aller Zeiten: Platz 100 bis 68

Digitec Galaxus hat eine 47-köpfige Experten-Jury zusammengetrommelt und die 100 besten Games aller Zeiten gewählt. Hier sind die Plätze 100 bis 68.

Videospiele und Listicles – nenn mir ein ikonischeres Duo. Klar, besonders kreativ ist es nicht, aber irgendwie müssen wir die Stromrechnung bezahlen. Das funktioniert am besten mit Content, bei dem uns ganz viele Menschen erklären, dass wir keine Ahnung haben.

Ein Ranking musste also her, aber nicht irgendeins. Gemeinsam mit einer 47-köpfigen Fachjury aus der Schweiz hat Digitec Galaxus die 100 besten Games aller Zeiten gewählt. Auf welchem Platz dein Lieblingsspiel ist, erfährst du in einer Artikel-Serie, die wir über die nächsten vier Wochen publizieren. Die nächsten Einträge des Rankings werden am 22. Juni verraten.

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Sind das die objektiv besten Games aller Zeiten?

Nein, denn sowas gibt es nicht. Es sind die Spiele, die einigen Menschen sehr wichtig sind und deren kulturelle Relevanz bis heute nachhallt. Es ist keine definitive Liste, es ist EINE Liste.

Über Geschmack darf und soll gestritten werden und wir freuen uns auf deine Meinung in den Kommentaren.

100. «StarCraft» (1998)

Verfasst von: David Stark, zarkonnen.com / Swiss Game Hub

Nach «Warcraft» und «Warcraft II» schoss Blizzard die Action ins All. Das Novum: Die drei spielbaren Fraktionen funktionierten grundverschieden. Wie schon «Warcraft» – ursprünglich als «Warhammer»-Spiel geplant – schielte auch dieser Titel unverkennbar zu «Warhammer 40k»: Aus Tyraniden wurden Zerg, aus Eldar Protoss. Der Erfolg war gewaltig, besonders in Südkorea, wo sich das Spiel über Internet-Cafés verbreitete und «StarCraft» zum ersten professionellen E-Sport überhaupt aufstieg.

Echtzeit im All.
Echtzeit im All.
Quelle: Activision Blizzard

Genre: Echtzeit-Strategie
Plattformen: Windows, MacOS, Nintendo 64
Unnützes Wissen: Blizzard zeigte eine frühe Version 1996 an der E3. Gegenüber war ein besser aussehendes Spiel, «Dominion Storm». Als Reaktion überarbeitete Blizzard alles panisch. Nur: Die Demo von «Dominion Storm» war fake.

99. «Transport Fever 2» (2019)

Verfasst von: Debora Pape, Editor bei Digitec Galaxus

Was mit «Train Fever» als Hommage an «Transport Tycoon» begann, verfeinerte das Schweizer Studio Urban Games mit der «Transport Fever»-Reihe. Hier kannst du in Ruhe die Karte mit Straßen, Zuggleisen, Hafengebäuden und Flughäfen vollpflastern und dann zuschauen, ob die simulierten Menschen etwas mit deinem Werk anfangen können. Und ob sich deine Kasse dabei füllt. Das Game bietet hunderte oder gar tausende Stunden Tüftelspaß für Lieferketten-Optimierer, Train-Spotter und Modellbauer. Auch Städteplanerinnen können sich ein Stück weit austoben und versuchen, den Straßenverkehr so durch die Häuserschluchten zu lenken, dass kein Stau des Todes entsteht. Häufig vergeblich.

«Transport Fever 2» ist das einzige Schweizer Game im Ranking.
«Transport Fever 2» ist das einzige Schweizer Game im Ranking.
Quelle: Urban Games

Genre: Wirtschaftssimulation
Plattformen: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: Vogelperspektive aus Vogelsicht: Klickst du einen Vogel an, kannst du die Welt aus seinen Augen betrachten.

98. «SimCity 2000» (1993)

Verfasst von: Simon Balissat, Teamleader Editorial Digitec Galaxus

Die Mutter aller Städtebausimulationen und die Weiterentwicklung von «Sim City» hatte Innovationen wie komplexe Rohrsysteme für Wasser und Abwasser, erhöhtes Terrain und unterschiedlich dicht bebaute Zonen. Dinge, die bis heute Standard sind. Es waren aber die Katastrophen, die meinem destruktiven zwölfjährigen Ich am Familien-PC die grösste Freude bereitet haben.

Die nächste Alien-Attacke kommt bestimmt.
Die nächste Alien-Attacke kommt bestimmt.
Quelle: Milestone

Genre: Städtebausimulation
Plattformen: MS-DOS, klassisches MacOS, Windows, Amiga, Sega Saturn, PSX, Nintendo 64, Gameboy Advance
Unnützes Wissen: Mit dem Game «Sim Copter» konnte man in einem Helikopter in 3D durch seine Städte fliegen.

97: «Quake III Arena» (1999)

Verfasst von: Simon Balissat, Teamleader Editorial Digitec Galaxus

Der Heilige Gral der Multiplayer-Shooter und der erste Shooter, der voll auf Multiplayer setzte. Die schnellen Deathmatches fanden in teils weitläufigen Arenen statt, die durch Jumppads eine enorme Vertikalität hatten. Dank Mod-Support gab es eine Fülle an Spielmodi und neuen Maps. Kennt jemand noch «Hook and Rail»?

Wann kam «fragged» eigentlich aus der Mode?
Wann kam «fragged» eigentlich aus der Mode?
Quelle: id Software

Genre: Arena-Shooter
Plattformen: AmigaOS, Windows, Linux, MacOS, MacOS X, Dreamcast, PS2, Xbox 360, iOS
Unnützes Wissen: «Quake III Arena» war das erste Game, das auf PC nur mit einem Hardwarebeschleuniger lief.

96. «Hades II» (2025)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Ein Sequel ohne Zagreus als Protagonist? «Blasphemie!», mögen da einige gekreischt haben. Wer Melinoë eine Chance gibt, merkt ziemlich schnell, dass es die jüngere Schwester genauso dick drauf hat wie der Prinz der Unterwelt. Dämonen kloppen liegt halt in der Familie und das zündet in «Hades II» noch ein bisschen besser als im Debüt. Die Roguelike-Elemente bleiben motivierend, das erweiterte Arsenal ist spassig und die Story knüpft nahtlos an den Vorgänger an. «Fahr zur Hölle» ist hier kein wütender Fluch, sondern eine wohlwollende Empfehlung.

Dämonen schlachten ist Familiensache.
Dämonen schlachten ist Familiensache.
Quelle: Supergiant Games

Genre: Roguelike
Plattformen: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: «Hades II» ist das erste Spiel von Supergiant Games, das im Early Access erschien – ein Konzept, das das Studio zuvor konsequent abgelehnt hatte.

95. «Dota 2» (2013)

Verfasst von: Cédric Schlosser, CEO und Mitgründer MYI AG

«Dota» ist einer der Grundpfeiler der kompetitiven Videospiele. 2003 entstand es aus einer «Warcraft III»-Mod und hat mit MOBA ein völlig neues Genre erschaffen. Mit «Dota 2» hat Valve einen erfolgreichen Nachfolger entwickelt und ein episches MOBA mit unübertroffener strategischer und technischer Tiefe kreiert. «Dota 2» ist bis heute ein Evergreen und bekannt für sein komplexes, unerbittliches Gameplay. «Dota-2»-Esports floriert bis heute auf allen Stufen und hat sich ein eigenes Ökosystem geschaffen. Das Spiel bietet romantischerweise auch heute noch vollen Modding-Zugang. Aus den Mods sind wiederum erfolgreiche Spiele wie Legion TD oder sogar komplett neue Genres wie Auto Chess (bei «LoL» als «TFT» bekannt) entstanden. Es ist ein Herzstück der globalen Gaming-Kultur und ein Paradebeispiel für ein Live-Service-Game.

Valve übernahm den «Warcraft-III»-Mod, der ein Genre begründet hatte, und baute daraus das erfolgreichste MOBA der Welt.
Valve übernahm den «Warcraft-III»-Mod, der ein Genre begründet hatte, und baute daraus das erfolgreichste MOBA der Welt.
Quelle: Valve

Genre: MOBA
Plattformen: Windows, MacOS, Linux
Unnützes Wissen: Das Preisgeld für das Turnier «The International 10» betrug über 40 Millionen US-Dollar – der höchste Pool in der Geschichte des Esports.

94. «Resident Evil 4 Remake» (2023)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Das Remake hätte seinen Listenplatz eigentlich allein schon dank einer weitaus weniger nervigen Ashley verdient. Darüber hinaus ist die Neuinterpretation des Survival-Horror-Klassikers aber auch ein grossartiges Remake, wie es bei Capcom unterdessen zum Modus Operandi gehört: wunderhübsch anzuschauen und spielerisch einwandfrei. Ein bisschen schade ist einzig, dass Leon nicht ganz so viele cheesy One-Liner schmettert wie im Original. Immerhin ist der Bingo-Witz noch drin.

Das perfekte Remake?
Das perfekte Remake?
Quelle: Capcom

Genre: Survival-Horror, Action-Adventure
Plattformen: Windows, MacOS, Linux, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: Für das Remake reisten die Entwickler in entlegene spanische Dörfer, um möglichst viel Bildmaterial für die Gebäude-Architektur zu erhalten.

93. «The Last Guardian» (2016)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Spiele, die zehn Jahre lang in Entwicklung sind, erscheinen in der Regel in einer enttäuschenden Form oder gar nicht. «The Last Guardian» pfeift auf diese Regel. Das dritte Playstation-Spiel von Fumito Ueda («Ico», «Shadow of the Colossus») vollendet einen poetischen Software-Hattrick, dessen Gamedesign bis heute einzigartig geblieben ist. Nicht alle Elemente sind über jeden Zweifel erhaben, aber wer auch nur eine Minute mit dem Vogelkatzenhunde-Wesen Trico interagiert, verzeiht dem Spiel jegliches Defizit.

Pspspsps.
Pspspsps.
Quelle: Sony

Genre: Action-Adventure
Plattformen: PS4
Unnützes Wissen: Tricos KI wurde so programmiert, dass sie sich absichtlich nicht immer sofort gehorcht, um das Verhalten eines echten Tieres zu simulieren. Manche Spieler hielten das für einen Bug.

Platz 92: «Sekiro» (2019)

Verfasst von: Simon Balissat, Teamleader Editorial Digitec Galaxus

«Sekiro» ist sowas wie der Aussenseiter der Soulsborne-Games. Ein fixer Charakter, keine Rollenspiel-Elemente und das feudale Japan statt eines europäischen Fantasy-Mittelalter-Settings. Geht es um den Schwierigkeitsgrad, gilt die Action-Prügelei als Primus inter Pares unter den From-Software-Titeln. Ich habe dich gewarnt.

So schön. So tödlich.
So schön. So tödlich.
Quelle: Activison Blizzard

Genre: Action, Soulslike
Plattformen: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Stadia
Unnützes Wissen: Einige Orte in der Fantasiewelt von «Sekiro» gibt es tatsächlich, etwa Mount Kongo.

91. «Sid Meier’s Civilization» (1991)

Verfasst von Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Wer hat’s erfunden? Wenn diese Frage im Kontext von Strategiespielen gestellt wird, lautet die Antwort in der Regel «Sid Meier's Civilization». Micro Proses Klassiker gilt als Pionier des 4X-Genres. 4X steht für explore, expand, exploit, exterminate – du erkundest eine Karte, baust dein Reich aus, beutest Ressourcen aus und machst die Konkurrenz platt. Der Fakt, dass sich dieses Grundgerüst bis heute kaum verändert hat, zeigt eindrücklich, dass «Civ» selbst 35 Jahre später noch immer wegweisend ist.

Diplomatie? Nie.
Diplomatie? Nie.
Quelle: 2K Games

Genre: Globalstrategie
Plattformen: Amiga, Atari ST, MS-DOS, MacOS Classic, SNES, Windows
Unnützes Wissen: Gandhi, der pazifistische Inder im Spiel, soll wegen eines Bugs plötzlich zum atomwaffenversessenen Kriegstreiber mutiert sein. Das stimmt aber nicht: Sid Meier selbst hat in seinen 2020 erschienenen Memoiren bestätigt: Den Bug gab es nie. Gandhi war so atom-affin wie alle anderen KI-Führer, das erschien den Spielenden bloss derart absurd, dass sie eine technische Erklärung erfunden haben.

90. «Anno 1800» (2019)

Verfasst von: Kim Muntinga, Editor Digitec Galaxus

«Anno 1800» ist das schönste Excel-Sheet der Spielegeschichte. Was mit ein paar Bauernhöfen, Holzfällerhütten und Fischereien beginnt, wächst zur industriellen Weltmaschine aus Warenketten, Handelsrouten und Stadtvierteln. Blue Bytes Aufbaustrategie macht Kapitalismus zur Suchtspirale: Immer fehlt irgendwo eine Ressource, immer wartet die nächste Optimierung, immer raucht am Horizont die nächste Fabrik. Und doch fühlt sich diese Welt nie wie eine bloße Rechenaufgabe an, sondern lebendig, detailverliebt und erstaunlich romantisch.

Ubisoft Mainz bewies mit «Anno 1800», dass das Aufbauspiel-Genre auch im späten 2010er-Jahrzehnt noch Grosses zu sagen hat.
Ubisoft Mainz bewies mit «Anno 1800», dass das Aufbauspiel-Genre auch im späten 2010er-Jahrzehnt noch Grosses zu sagen hat.
Quelle: Ubisoft

Genre: Aufbaustrategie
Plattformen: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: Der Titel spielt nicht exakt im Jahr 1800, sondern nutzt das 19. Jahrhundert als Epoche.

89. Wolfenstein 3D

Verfasst von: Sascha Komaromy, gameforyou.ch

Ohne «Wolfenstein 3D» würden wir heute nicht durch virtuelle Welten ballern, wie wir es kennen. 1992 von id Software entwickelt, revolutionierte der Klassiker das Ego-Shooter-Genre. Als US-Agent B.J. Blazkowicz kämpfst du dich durch ein riesiges Nazi-Schloss. Die schnelle 3D-Engine legte den Grundstein für Megahits wie «Doom» und spätere Shooter-Giganten. Aufgrund der Gewaltdarstellung und Nazi-Inhalte sorgte das Spiel für heftige Kontroversen und wurde in Deutschland indiziert.

«Wolfenstein 3D» ist einer der Shooter-Urväter.
«Wolfenstein 3D» ist einer der Shooter-Urväter.
Quelle: id Software

Genre: Ego-Shooter
Plattformen: MS-DOS, NES, 3DO, Atari Jaguar
Unnützes Wissen: B.J. Blazkowicz kann seine Gesundheit im Spiel durch den Verzehr von Hundefutter aus Futternäpfen auffrischen.

88. «The Legend of Zelda: The Wind Waker» (2002)

Verfasst von: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Der Aufschrei war gross, als Nintendo erstes Bewegtbildmaterial zu «Wind Waker» enthüllte. Nach einer düsteren Gamecube-Tech-Demo freuten sich Fans auf ein «erwachsenes» Abenteuer in Hyrule. Nintendo servierte das komplette Gegenteil: eine zuckersüsse Spielwelt, kindliche Charaktere mit riesigen Kulleraugen und einen bunten Cel-Shading-Stil. Wer sich mit dem anti-erwachsenen Äusseren anfreunden konnte, bekam ein hervorragendes «Zelda»-Abenteuer mit genialen Dungeons, kreativen Gegnerdesigns und einer bis heute einzigartigen Spielwelt, die zu 90 Prozent aus Meer besteht. Und der Soundtrack... mmmh, einfach Chef's Kiss.

Nicht alle Fans konnten sich zu Beginn mit Links neuem Look anfreunden.
Nicht alle Fans konnten sich zu Beginn mit Links neuem Look anfreunden.
Quelle: Nintendo

Genre: Action-Adventure
Plattformen: Gamecube
Unnützes Wissen: Die Kampfgeräusche der Chuchu-Gegner sind ein Streit zwischen zwei japanischen Männern, der beschleunigt und rückwärts abgespielt wird. Zu Beginn sagt einer der Männer: «Wenigstens bekomme ich keine Glatze». Der andere: «Wenigstens sehe ich nicht wie ein Monster aus!»

87. «Hades» (2020)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Auf dem Papier müsste das Sequel eigentlich höher positioniert sein, ist es doch komplexer, ausgereifter und grösser, als Supergiants Games erster Trip ins Todesreich. Eigentlich. Vielen Fans gefiel allerdings die Simplizität des Debüts, die das Roguelike-Genre so zugänglich wie selten zuvor machte. Vielleicht, weil dieser Ansatz die Antithese zu den grossen aufgeblähten Games der Gegenwart ist? Was wohl Ubisoft dazu sagen würde?

Macht höllisch Spass.
Macht höllisch Spass.
Quelle: Supergiant Games

Genre: Roguelike
Plattformen: Windows, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: «Hades» war das erste Videospiel überhaupt, das den Hugo Award – einen der renommiertesten Preise der Science-Fiction- und Fantasy-Welt – gewann.

86. «Super Mario Odyssey» (2017)

Verfasst von: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

3D-Marios sind immer etwas Besonderes. Es ist ein bisschen wie mit «GTA». Fans müssen lange auf einen neuen Ableger warten, aber wenn einer erscheint, kannst du dir sicher sein, dass er wie eine Bombe einschlägt. Im Fall von «Super Mario Odyssey» musste sich die Nintendo-Community ganze sieben Jahre und eine Konsolengeneration gedulden («Super Mario Galaxy 2» erschien 2010 auf der Wii). Das Warten hat sich gelohnt. «Odyssey» überzeugt mit einer unglaublichen Ideenvielfalt und schickt Mario auf Weltreise – unter anderem in eine merkwürdig reale Nachbildung von New York City. Die neuen Gameplay-Mechaniken mit Marios Mütze («Cappy») sind mehr als nur ein Gimmick und sorgen im Minutentakt für Überraschungen. Schon alleine mit der Tatsache, dass ich einen T-Rex steuern kann, hat sich das Spiel einen Platz auf der Liste redlich verdient.

Hut ab vor Nintendos Kreatitvität
Hut ab vor Nintendos Kreatitvität
Quelle: Nintendo

Genre: Plattformer
Plattformen: Switch
Unnützes Wissen: «Super Mario Odyssey» ist das letzte 3D-Mainline-Spiel, bei dem der legendäre Charles Martinet Mario seine Stimme leiht. Seit «Super Mario Bros. Wonder» (2023) vertont Kevin Afghani Mario und seine Freunde.

85. «Final Fantasy IX» (2001)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

«Squaresofts letztes Spiel für die allererste Playstation ist ein lebensbejahendes Meisterwerk und einer der grössten Momente der modernen Popkultur.», schwärmte ich in meiner Retrospektive zum Spiel anlässlich seines 25. Geburtstags. Serienschöpfer Hironobu Sakaguchi packte alles, was die Rollenspiele-Reihe ausmachte, seine ganze Erfahrung und sein Herz in «Final Fantasy XI» und vollendete damit die Playstation-Trilogie auf dem allerhöchsten Niveau. Dazu schenkte er uns mit Vivi einen der herzigsten und traurigsten Charaktere überhaupt.

Vivi <3.
Vivi <3.
Quelle: Square Enix

Genre: JRPG
Plattformen: PSX
Unnützes Wissen: Hironobu Sakaguchi bezeichnete «Final Fantasy IX» als seinen persönlichen Lieblingsteil der Reihe.

84. «Chants of Sennaar» (2023)

Verfasst von Stefan Schmidlin, Dozent Fachrichtung Games, ZHdK

Wer Spass daran hat, neue Sprachen zu lernen, versteht sofort den Spielreiz von «Chants of Sennaar». Das Deduktionsspiel des französischen Entwicklers Rundisc macht das Sprachengewirr des Turmbaus zu Babel zur Spielmechanik: ein Turm, fünf Völker, fünf Sprachen und null Erklärung. Aus dem Kontext, Körpersprache und logischer Deduktion erschliesst sich den Spielerinnen Glyphe um Glyphe die Bedeutung und Grammatik der fünf Sprachen. Die Stringenz im Game Design und die in ihrer Reduziertheit bestechende visuelle Gestaltung holen das Maximum aus dem linguistischen Puzzlesystem heraus, und machen «Chants of Sennaar» zu einem der besten Puzzlespiele überhaupt.

Hier lernst du eine neue Sprache, ohne dass dich eine Eule anschreit.
Hier lernst du eine neue Sprache, ohne dass dich eine Eule anschreit.
Quelle: Rundisc

Genre: Puzzle
Plattformen: Windows, Switch, Playstation 4, iOS, Android
Unnützes Wissen: Stilistisch inspirierte sich Art Director Julien Moya beim berühmten Comiczeichner Philippe Druillet, der in den 70er und 80ern bekannt war.

83. «The Great Ace Attorney Chronicles» (2021)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Visual Novels sind langweilig. OBJECTION! Beweisstück A: Capcoms «Ace Attorney»-Reihe, die seit 2001 absurde Justizdramen spinnt und das Genre hierzulande fast im Alleingang etabliert hat. Den Höhepunkt der Serie bildet die «The Great Ace Attorney»-Duologie, deren exzentrische Charaktere im viktorianischen London ermitteln. Protagonist Ryunosuke Naruhodo kämpft sich im frühen 19. Jahrhundert durch Mordfälle und Verschwörungen, deren Verschachtelung selbst geübten Krimi-Veteranen den Kopf verdrehen. Zum Glück steht ihm gelegentlich ein gewisser «Herlock Sholmes» zur Seite, der mit jenem berühmten Baker-Street-Detektiv absolut nichts zu tun hat – weder namentlich noch anderweitig. Du bist anderer Meinung? Dann sehen wir uns vor Gericht.

EINSPRUCH!
EINSPRUCH!
Quelle: Capcom

Genre: Visual Novel, Point’n’Click
Plattformen: Windows, Switch, Playstation 4
Unnützes Wissen: Das Spiel wurde im April 2021 offiziell angekündigt. Dass es kommen wird, wusste man aber bereits zwei Monate zuvor, nachdem Hacker geleakt hatten, dass an dem Spiel gearbeitet wird.

82. «Resident Evil Requiem» (2026)

Verfasst von: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Resident Evil» ist eines der einflussreichsten und verdammt nochmal coolsten Gaming-Franchises der vergangenen 30 Jahre. Dass auch der neueste Ableger wenige Monate nach Veröffentlichung einen Platz auf dieser Liste findet, verwundert nicht. Schliesslich spielt sich der neunte Hauptteil wie ein Best-of der Serie. Zum einen übernimmst du die Rolle der schreckhaften FBI-Agentin Grace Ashcroft und erlebst klassisches «Resident Evil»-Survival-Horror-Gameplay. Und zum anderen steuerst du den erfahrenen Agenten Leon S. Kennedy, der wie ein verdammter Actionheld durch Zombiehorden rennt und alles headshottet, was sich ihm in den Weg stellt. Diese Mischung aus zwei «Resident Evil»-Extremen macht «Requiem» zu etwas ganz Besonderem.

«Requiem» ist jetzt schon ein moderner Klassiker.
«Requiem» ist jetzt schon ein moderner Klassiker.
Quelle: Capcom

Genre: Survival-Horror, Action- Adventure
Plattformen: Windows, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
Unnützes Wissen: Leon S. Kennedys Vorname ist eine Hommage an den Film «Léon: Der Profi». Das bestätigte «Resident Evil 2»-Director Hideki Kamiya mit einem Post auf X – fast 30 Jahre nach Leons erstem Auftritt.

81. «Celeste» (2020)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

«Nur noch einen Versuch». «Celeste» spielen bedeutet, sich selbst zu belügen. Das bockschwere 2D-Jump’n’Run schafft die Balance zwischen Motivation und Frustration, dank blitzschnellem Reload und fair gesetzten Rücksetzpunkten, die selten mehr als zwei Screens zurückliegen. Der Tod ist keine Niederlage, sondern lediglich ein weiterer Anlauf. «Nur noch einen Versuch». Ja, klar.

Der nächste Tod ist nie weit weg.
Der nächste Tod ist nie weit weg.
Quelle: Maddy Makes Games Inc.

Genre: Plattformer
Plattformen: Linux, MacOS, Switch, PS4, Windows, Xbox One, Stadia
Unnützes Wissen: Der Prototyp des Games wurde in nur vier Tagen entwickelt. Die erste Version davon ist als Bonus-Content in der Retail-Version enthalten, muss aber zuerst freigespielt werden.

80: «Pacific Drive» (2024)

Verfasst von: Léa Coquoz, Oopsie Daisies Studio

Eine entspannte Spritztour ins Grüne ist «Pacific Drive» definitiv nicht. Der First-Person-Survival-Titel spielt in einer fiktiven Variante der Olympic Peninsula – eine Halbinsel in Washington und Geburtsort der Spielidee von Art Director Cassandra Dracott. Du übernimmst die Rolle einer Fahrerin oder eines Fahrers, der in einer abgeriegelten Zone gestrandet ist und daraus entkommen soll. Dein einziger Verbündeter? Ein klappriger Kombi mit eigenwilligem Charakter. Eigentlich nicht fürs Gelände gebaut, jetzt aber dazu verdammt. Den Wagen aufzurüsten, zu reparieren und zu pimpen, wird zur Überlebensfrage.Das Erstlingswerk von Ironwood Studios verschmilzt mehrere Genres zu einem riskanten Cocktail und liefert ein knackiges Spielerlebnis, das dich bis zum Schluss am Lenkrad festklebt.

Ein Roadtrip der besonderen Art.
Ein Roadtrip der besonderen Art.
Quelle: Kepler Interacitve

Genre: Survival, Driving-Simulator
Plattformen: Windows, PS5, Xbox Series X|S
Unnützes Wissen: Eine inoffizielle Regel besagt: Die Innenraumbeleuchtung wird unter keinen Umständen eingeschaltet. Strafe folgt zuverlässig.

79. «Divinity: Original Sin II» (2017)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Rivellon lebt. Kaum eine andere Gaming-Welt ist so reaktiv wie Larians Fantasy-Schöpfung. Wie du dich darin bewegst, ist fast komplett dir überlassen: Du möchtest ein Arschloch-Kleriker-Zwerg verkörpern, der alle anpöbelt? Kein Problem. Oder doch lieber ein Elfen-Barbar mit einem Herz aus Gold? Geht ebenfalls. Rivellon ist bereit für dich, sowie deine drei Freunde – die Kampagne lässt sich nämlich auch kooperativ spielen. Das ausgeklügelte, rundenbasierte Kampfsystem wird dadurch entweder zur Taktik-Orgie oder zur Chaos-Schlacht. Beides ist ein unvergleichliches Erlebnis.

Der Boden ist Lava.
Der Boden ist Lava.
Quelle: Larian Games

Genre: CRPG
Plattformen: Windows, MacOS, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS
Unnützes Wissen: Für die Finanzierung liess Larian das Spiel 2015 auf Kickstarter antreten – und erreichte das Ziel von 500’000 Dollar innerhalb von zwölf Stunden. Insgesamt kamen über zwei Millionen Dollar zusammen.

78. «Shadow of the Colossus» (2005)

Verfasst von: René Bauer, ZHdK

Der Held möchte ein geopfertes Mädchen wiederbeleben und muss deswegen mehr als ein Dutzend Kolosse töten. Du reitest durch die Einöde, bis du die versteckten Monster findest. Beim Anblick der Kolosse verschlägt es dir den Atem, denn siesind gross wie Hochhäuser. Es gibt alles, von Minotauren und Tigern über Aale und Schlangen bis zu Vögeln. Schafft es der Avatar auf den kämpfenden, sich schüttelnden Koloss, wird das Ganze zu einem Kletterkampfspiel mit sich bewegender Unterlage. Erst wenn das Schwert im Schwachpunkt steckt, fällt der Riese langsam, donnernd wie ein Baum. Monster töten wurde nie grösser und radikaler zelebriert.

Wer ist hier der Gute?
Wer ist hier der Gute?
Quelle: Sony

Genre: Action-Adventure
Plattformen: PS2
Unnützes Wissen: Es hätten dreimal so viele Kolosse sein sollen. Director Fumito Ueda plante ursprünglich 48 dieser steinernen Giganten. Die Zahl wurde auf 24 reduziert, dann auf 16.

77. «It Takes Two» (2021)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Wir alle sollten mehr recyclen. Ich gehe mit gutem Beispiel voran und recycle den Text aus meinem grossen Couch-Koop-Listicle vom letzten Herbst: «It Takes Two» ist ein kreativer Genre-Mix, bei dem jedes Spielelement sitzt. Optisch stark an Pixar-Animationsfilmen orientiert, erzählt das Game die Geschichte von Cody und May, die sich gerade in der Scheidung befinden. Klingt auf Papier grauenvoll, liefert aber das Setting für ein abwechslungsreiches Abenteuer, das mitten ins Herz trifft. Den kooperativen Ansatz zieht «It Takes Two» konsequent durch und wenn du nach rund zwölf Stunden die Credits siehst, hast du dich keine einzige Minute gelangweilt.

«It Takes Two» kann nur zu zweit gespielt werden.
«It Takes Two» kann nur zu zweit gespielt werden.
Quelle: Hazelight Studios

Genre: Action-Adventure
Plattformen: PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows
Unnützes Wissen: Die Filmrechte sind bereits vergeben: Dwayne «The Rock» Johnson und Amazon MGM haben sich die Adaption gesichert. Wer in den Rollen von Cody und May enden wird, ist noch offen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Johnson sich selbst eine Rolle reserviert, dürfte jedoch bei statistisch relevanten 100 Prozent liegen.

76. «Super Mario World» (1990)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

72 Level, 96 Ausgänge, 1 Yoshi, unendlicher Spass. Falls nach «Super Mario Land 3» noch irgendjemand Zweifel daran hatte, dass Nintendos Klempner gekommen ist, um zu bleiben, wurde er vom SNES-Debüt eines Besseren belehrt. Shigeru Miyamoto und sein Team gaben dabei nicht nur dem Gameplay mehr Feinschliff, sondern etablierten gleichzeitig einige wichtige Stützpfeiler für Marios Identität, die heute das Fundament eines der grössten Medienbrands überhaupt bilden. Mario schaffte den Sprung ins 16-Bit-Zeitalter mit Bravour, wie es sich für einen Jump’n’Run-König gehört.

Mario und sein treuer Gefährte. Der bereitwillig geopfert wird, wenn der Sprung doch nicht ganz gereicht hat.
Mario und sein treuer Gefährte. Der bereitwillig geopfert wird, wenn der Sprung doch nicht ganz gereicht hat.
Quelle: Nintendo

Genre: Plattformern
Plattformen: SNES
Unnützes Wissen: Yoshis Ursprung geht auf Miyamotos ursprüngliches Konzept für «Super Mario Bros.» zurück – er wollte Mario schon damals auf einem Tier reiten lassen. Die Rechenleistung des NES machte das unmöglich, weshalb die Idee fast ein Jahrzehnt in der Schublade verschwand.

75. «Pac-Man» (1980)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka Waka usw.

Aller Anfang ist bescheiden.
Aller Anfang ist bescheiden.
Quelle: Namco

Genre: Puzzle
Plattformen: Arcade
Unnützes Wissen: In Japan hiess das Spiel ursprünglich «Puck Man». Midway, die US-Lizenznehmer, befürchteten, dass findige Teenager das «P» auf dem Automaten kurzerhand in ein «F» umbauen würden.

74. «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)

Verfasst von: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Tears of the Kingdom» schafft es, sich frisch anzufühlen, obwohl es in derselben Spielwelt stattfindet wie «Breath of the Wild». Nintendo hat das offene Spielprinzip des Vorgängers als Basis genommen und es mit neuen Gameplay-Mechaniken ins Extreme getrieben. Link kann verrückte Gefährte und Waffen basteln, die Zeit zurückdrehen und sich durch Decken teleportieren. Das Spiel gibt dir extrem viel Freiheit in allem, was du tust. Wie du von A nach B kommst und wie du ein Rätsel löst, ist komplett dir überlassen. Die einzige Grenze ist deine Kreativität. Dass Nintendo das Königreich Hyrule um ein Himmelsreich und eine düstere Untergrundwelt erweitert hat, macht das ohnehin schon gigantische Abenteuer noch epischer.

Fühlt sich völlig neu an, obwohl die Karte aus dem Vorgänger wiederverwertet wurde.
Fühlt sich völlig neu an, obwohl die Karte aus dem Vorgänger wiederverwertet wurde.
Quelle: Nintendo

Genre: Action-Adventure
Plattformen: Switch, Switch 2
Unnützes Wissen: Links neue Fähigkeit «Ultra Hand» ist eine Anspielung auf das gleichnamige Nintendo-Spielzeug aus dem Jahr 1966.

73. «Tomb Raider» (1996)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

«Ein weiblicher Action-Held in einem Videospiel?» So viel Unverständnis äussern heutzutage nur noch Incels und andere Kellerkinder. Im Jahr 1996 war eine Protagonistin in einem Action-Game aber noch ein exotisches Konzept und für Entwickler Core Design ein veritables Risiko. Dieses zahlte sich für die Briten aber aus: «Tomb Raider» definierte das Action-Adventure-Genre der 32-Bit-Ära und schuf mit Lara eine Popkultur-Ikone, deren Einfluss weit über das eigene Medium hinausgeht.

Tiere werden getötet und Artefakte geklaut. Lara ist so sehr eine Archäologin, wie ein Zahnarztbesuch eine Wellness-Session ist.
Tiere werden getötet und Artefakte geklaut. Lara ist so sehr eine Archäologin, wie ein Zahnarztbesuch eine Wellness-Session ist.
Quelle: Core Design

Genre: Action-Adventure
Plattformen: Windows, Playstation, Sega Saturn
Unnützes Wissen: Dass das Spiel überhaupt eine weibliche Hauptfigur bekam, war übrigens kein Statement, sondern Pragmatismus: Designer Toby Gard wollte einfach kein weiteres «Indiana Jones»-Plagiat bauen.

72. «Secret of Mana» (1994)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

«Secret of Mana» ist der bekannteste Teil aus Square Enix’ langlebiger, leider aber glückloser «Seiken Densetsu»-Franchise. Hierzulande haben viele Gamer mit dem Spiel ihre RPG-Jungfräulichkeit verloren, woraus bei einigen eine lebenslange Liebe zu dem Genre wurde. Ich zähle mich dazu. Der kooperative Modus für drei Spieler war damals revolutionär und spassig ist er heute noch und wer bei der Titelmusik kein wohlig-warmes Gefühl bekommt, ist entweder tot oder hat nie gegen eine Pogopuschel gekämpft. Was beides in etwa das Gleiche ist.

Ein Fest für Fans von kooperativen Games.
Ein Fest für Fans von kooperativen Games.
Quelle: Square Enix

Genre: Action-RPG
Plattformen: SNES
Unnützes Wissen: «Secret of Mana» war ursprünglich als Launch-Titel für das SNES-CD-ROM-Addon geplant, das Nintendo gemeinsam mit Sony entwickelte.

71. «Red Dead Redemption» (2010)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

Auf den ersten Blick: «Grand Theft Auto» mit Pferden. Auf den zweiten Blick: so viel mehr. Rockstars Epos über die letzten Tage des Wilden Westens ist ein emotionaler Ritt (pun intended) und die sehr persönliche Geschichte eines glaubwürdigen Antihelden, noch bevor es ein nahezu perfektes Open-World-Game ist. «Red Dead Redemption» versteht dabei, dass Schweigen manchmal wichtiger als Schiessen ist und genau diese ruhigen Momente verpassen dem Spiel sein unvergleichliches Profil.

Hände hoch.
Hände hoch.
Quelle: Rockstar Games

Genre: Action-Adventure, Open World
Plattformen: PS3, Xbox 360
Unnützes Wissen: Clint Eastwood, Robert Redford und Robert Duvall wurden von Rockstar alle für die Rolle des John Marston angefragt, bevor sie an Rob Wiethoff ging.

70. «Diablo II (2000)

Verfasst von: Rainer Etzweiler, Freelancer Digitec Galaxus

«Stay a while and listen!», wenn du erfahren willst, warum «Diablo II» eins der besten Games aller Zeiten ist. Aber wahrscheinlich weisst du das bereits. Blizzard perfektionierte die Jäger- und Sammler-Mechanik, die unser Reptiliengehirn so befriedigend triggert, mit der 2000er Fortsetzung des Action-RPGs. Es sollte die Blaupause für das Genre werden, an der sich nahezu alle nachfolgenden Releases orientieren. Aber wer braucht schon neue Games, wenn man «Diablo II» hat?

Blizzards Hack-and-Slash-Meisterwerk definierte das ARPG-Genre so grundlegend, dass dessen DNA bis heute in sämtlichen Nachfolgern steckt.
Blizzards Hack-and-Slash-Meisterwerk definierte das ARPG-Genre so grundlegend, dass dessen DNA bis heute in sämtlichen Nachfolgern steckt.
Quelle: Activision Blizzard

Genre: Action-RPG
Plattformen: Windows
Unnützes Wissen: Die «Muhs» der Kühe wurden von verschiedenen Blizzard-Mitarbeitern «eingesprochen».

69. «GoldenEye 007» (1997)

Verfasst von: Nicolas Akladios, Verein Swiss Gamers Network

Den besten Geheimagenten der Welt zu verkörpern, ist hier zum ersten Mal möglich – und das in einem für seine Zeit revolutionären Spiel. Die KI der Gegner zwingt dich, jeden Level taktisch anzugehen, zumal sich die Missionsziele je nach Schwierigkeitsgrad verändern. Hinzu kommt der lokale Multiplayer-Modus, der für endlos viele Wiederspielmöglichkeiten und für legendäre Abende mit Freunden sorgt. Und Hand aufs Herz: Wer hat nicht heimlich davon geträumt, in die Runde zu raunen: «Mein Name ist Bond, James Bond»?

Brosnan. Pierce Brosnan.
Brosnan. Pierce Brosnan.
Quelle: Rare

Genre: Ego-Shooter
Plattformen: Nintendo 64
Unnützes Wissen: Eigentlich war «GoldenEye 007» als reines Solo-Erlebnis geplant und so gut wie fertig. Doch das Team von Rare ging kurz vor Release gegen Nintendos Empfehlung ein Risiko ein und baute kurzerhand einen Multiplayer-Modus ein – ausgerechnet den Modus, für den das Spiel bis heute Kultstatus geniesst.

Platz 68: «Kingdom Come Deliverance II» (2025)

Verfasst von: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus

Eine schönere und authentischere Mittelalter-Welt hat noch kein Game erschaffen. «Kingdom Come Deliverance II» ist halb Rollenspiel, halb Simulation. Im Böhmen des 15. Jahrhunderts begleitest du Heinrich von Skalitz durch die Wirren des Bürgerkriegs. Die Bewohner folgen ihren eigenen Tagesabläufen und die Welt reagiert auf deine Taten. Sei es, wenn du dich ungewaschen in die Schenke hockst oder wenn dich eine Magd als Dieb entlarvt, weil du in den Kleidern ihrer Besitzerin durchs Adelshaus schleichst. Hinzu kommt eine packende Geschichte, bei der du nach 80 Stunden denkst: Wow, was für ein Abenteuer.

«Kingdom Come II» setzt konsequent auf Authentizität.
«Kingdom Come II» setzt konsequent auf Authentizität.
Quelle: Warhorse

Genre: RPG, Open World
Plattformen: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Unnützes Wissen: Wenn du dein schäbiges Starterpferd Pebbles lange genug reitest, schaltest du ein geheimes Perk frei. Damit kann es sich zu einem der besten Pferde im Spiel entwickeln.


Das waren die Plätze 100 bis 68 in unserem Ranking der besten 100 Games aller Zeiten. Am 22. Juni erscheint der nächste Teil der Artikel-Serie (Plätze 67 bis 34).

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In den frühen 90er-Jahren vererbte mir mein älterer Bruder sein NES mit «The Legend of Zelda» und startete damit eine Obsession, die bis heute anhält.


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