Recensione

Un capolavoro visivo: "MIO: Memories in Orbit".

Kevin Hofer
19.1.2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

Un sistema di locomozione creativo, battaglie impegnative e uno degli stili grafici più belli che abbia visto da tempo. "MIO: Memories in Orbit" offre tutto ciò che rende un Metroidvania di prima classe.

Sembrando senza peso, Mio si muove attraverso grotte ghiacciate, complessi industriali infuocati e le rovine di un'enorme città. Mio è minuta. Quando salta giù per un centinaio di piani e tocca terra, non succede nulla. Questo la rende molto diversa dagli altri protagonisti dei Metroidvania, in cui tutto il mondo trema quando si tocca il suolo.

A parte questo, Mio è un gioco molto diverso da tutti gli altri.

A parte questo, «MIO: Memories in Orbit» prende molto in prestito da altri rappresentanti del genere. Ma lo fa così bene che il risultato è comunque un ottimo gioco. Ricorderò in particolare lo stile artistico.

Un'astronave piena di segreti

«MIO: Memories in Orbit» si svolge a bordo di un'astronave dimenticata chiamata «The Vessel». Gli amministratori dell'IA hanno fallito. Ora tocca al robot Mio attraversare l'astronave, che è ormai invasa da macchine impazzite.

Obiettivo: far rivivere le memorie del Vascello e prevenire un guasto completo del sistema.

Mio è piccola e fragile.
Mio è piccola e fragile.

La storia si svolge in brevi dialoghi e documenti che trovo. Bello: Alcuni dialoghi sono musicati, cosa non comune nel genere. Essendo un fan dei Metroidvania, mi piace questo tipo di narrazione. Nel complesso, la storia è cool, ma l'ho già vissuta in altre forme e non mi ha entusiasmato. Tuttavia, i punti di forza del gioco sono anche altri.

Un capolavoro visivo

«MIO: Memories in Orbit» è una gioia per gli occhi. Adoro lo stile grafico disegnato a mano. Il mondo in cui vive Mio è un album di schizzi che prende vita in un glorioso technicolor. Quando passo davanti a un'enorme statua, non posso fare a meno di fermarmi un attimo e ammirare il paesaggio. È incredibile quello che il piccolo team di Douze Dixièmes è riuscito a fare dal punto di vista visivo. C'è anche una colonna sonora che si adatta perfettamente allo scenario, ma che rimane in sottofondo.

La storia è raccontata anche con una messa in scena cinematografica.
La storia è raccontata anche con una messa in scena cinematografica.

Anche la messa in scena del gioco è di grande cinema. Ad esempio, quando Mio allunga i capelli/il cavo per aprire una porta o quando la telecamera esegue uno zoom e offre una vista panoramica dell'ambiente circostante. Cool: ogni boss entra nell'arena a modo suo. Alcuni saltano dallo sfondo in primo piano, altri arrivano di lato o attraverso un buco nel pavimento.

Un gioco deve essere più che bello. Ed è qui che «MIO: Memories in Orbit» brilla davvero. Il ciclo di gioco è incredibilmente coinvolgente e le meccaniche di gioco mi hanno appassionato fin dal primo secondo.

Muoversi come un ragno

Mio si muove con i suoi peli di cavo, che si allungano quasi come zampe di ragno. Come è tipico del genere, le sue abilità sono in continua espansione e le permettono di accedere ad aree precedentemente chiuse. Ad esempio, può tirarsi verso gli avversari e coprire così lunghe distanze in aria. In seguito, può anche aggrapparsi brevemente a pareti e soffitti o librarsi. Tutto questo è possibile solo fino a quando la barra della stamina dura. Naturalmente, non mancano i classici elementi platform: Mio può fare un doppio salto e correre attraverso i livelli fin dall'inizio.

Quando colpisco fiori o nemici, ricarico la mia barra della resistenza.
Quando colpisco fiori o nemici, ricarico la mia barra della resistenza.

La meccanica è ingegnosa e impegnativa allo stesso tempo. Devo tenere d'occhio la mia resistenza e attivare determinati fiori nell'ambiente per ricaricare la barra. Questo significa saltare mentre mi arrampico, colpire uno di questi fiori curativi con un attacco a pugno e poi aggrapparmi di nuovo alla parete o al soffitto in un lampo prima di morire. Più avanti, dovrò combinare diverse meccaniche in questo modo. È tutta una questione di precisione e di tempismo.

Il gameplay è a volte frustrante.

Il gameplay è a volte frustrante, soprattutto quando fallisco di nuovo. Se muoio virtualmente, respawno sempre all'ultimo punto di salvataggio. Questi sono rari e di solito comportano lunghe camminate. Per lo meno non sono così numerosi i boss come in «Hollow Knight: Silksong».

Dopo la morte, respawn all'ultimo punto di salvataggio.
Dopo la morte, respawn all'ultimo punto di salvataggio.

Quasi altrettanto fastidioso dei walkback è il fatto che quando muoio perdo i Nacre raccolti, la valuta del gioco. Almeno posso chiedere alle macchine di comprimerli in una seconda forma di valuta, che rimane con me quando muoio. Mi sembra inutilmente complicato.

Posso visualizzare la mappa solo nei punti di salvataggio.
Posso visualizzare la mappa solo nei punti di salvataggio.

Ma è incredibilmente divertente esplorare i dintorni. C'è qualcosa da scoprire ovunque. Devo memorizzare esattamente i percorsi all'interno dell'astronave. Posso vedere una mappa solo nei punti di salvataggio. Grazie allo stile leggero e ai controlli precisi di Mio, sono persino felice di sopportare il backtracking.

Buoni Metroidvania standard

Mio non solo diventa più forte grazie a nuove abilità, ma anche grazie alle modifiche. In parole povere, questo è il suo equipaggiamento. Le trovo esplorando o acquistandole nel negozio. Tuttavia, non posso installare tutte le modifiche che voglio, sono limitato dalla capacità di memoria di Mio. Questo aspetto può essere ampliato.

Posso effettuare modifiche solo nei punti di salvataggio.
Posso effettuare modifiche solo nei punti di salvataggio.

Sistemi simili mi sono noti da altri Metroidvania. Funziona e permette di costruire in modo individuale, ma non si avvicina alla complessità di altri rappresentanti del genere come «Silksong».

Battaglie accattivanti

Anche la varietà dei nemici e dei loro moveset non è all'altezza di «Silksong». Ci sono nuovi avversari che mi aspettano in ogni nuova sezione. Tuttavia, mi imbatto sempre in vecchie conoscenze o ho l'impressione di aver già visto uno o due attacchi. Tuttavia, dal momento che il sequel «Hollow Knight» probabilmente ho delle aspettative un po' irrealistiche in termini di portata. Rispetto ad altri Metroidvania, «MIO: Memories in Orbit» offre molta varietà. I nemici sono progettati con grande attenzione ai dettagli.

La varietà dei nemici non è enorme, ma va bene.
La varietà dei nemici non è enorme, ma va bene.

Più importante della varietà: le battaglie sono divertenti. All'inizio, la maggior parte dei nemici è un po' troppo facile da sconfiggere con una combo. Più avanti, però, il livello di difficoltà aumenta e devo tirare fuori tutte le mie forze anche con avversari standard e pianificare bene sia l'attacco che la difesa.

I boss sono anche divertenti.

Anche i boss sono difficili. Anche quelli iniziali mi richiedono di studiare attentamente il loro moveset e di imparare quando usare quale attacco. Ho ucciso un solo boss la prima volta. In termini di design, i boss sono ingegnosi quasi quanto l'ambiente. Vanno da una porta a una creatura simile a un cervo fino a robot di dimensioni enormi. È un vero piacere affrontare i cattivi.

I boss in particolare sono progettati in modo splendido.
I boss in particolare sono progettati in modo splendido.

«MIO: Memories in Orbit» uscirà il 20 gennaio per PS5, Switch 1/2, Xbox Series X/S e PC. La versione PC del gioco mi è stata messa a disposizione a scopo di test.

In breve

Ottimo Metroidvania con piccoli difetti

"MIO: Memories in Orbit" è un impressionante Metroidvania che si distingue soprattutto per il suo stile grafico mozzafiato disegnato a mano e per l'innovativo sistema di locomozione. Il gioco di Douze Dixièmes combina abilmente elementi di genere collaudati con idee fresche per creare un pacchetto complessivo estremamente divertente. In particolare, i capelli/cavi a forma di zampa di ragno della protagonista Mio rendono le sequenze platform impegnative e soddisfacenti, che richiedono precisione e tempismo perfetto.

Mentre la storia è solida ma non rivoluzionaria, il gioco colpisce per il suo gameplay coinvolgente, le battaglie con i boss realizzate con amore e un mondo che ti invita a esplorare. Anche se non raggiunge la complessità di giganti del genere come "Hollow Knight: Silksong", offre comunque una varietà e una profondità sufficienti per i fan dei Metroidvania. Nonostante gli occasionali momenti di frustrazione dovuti ai lunghi walkback e al sistema di valuta un po' macchinoso, "MIO: Memories in Orbit" è un capolavoro visivo e di gameplay che rimarrà a lungo nella memoria.

Pro

  • Stupendo stile grafico disegnato a mano
  • Battaglie impegnative e creative con design unici
  • Il controllo preciso rende l'esplorazione un piacere
  • Una messinscena accurata con momenti cinematografici
  • Ampie opzioni di modifica per costruzioni personalizzate

Contro

  • lunghe camminate
  • Storia non particolarmente originale, già sperimentata in forma simile
  • Occasionali momenti di frustrazione dovuti all'elevato livello di difficoltà.

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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