
Recensione
Un capolavoro visivo: "MIO: Memories in Orbit".
di Kevin Hofer

Tarsier Studios, i creatori dei primi due episodi di «Little Nightmares», sono tornati e hanno fatto lo stesso con «Reanimal». La ricetta collaudata è guarnita con un pizzico di modalità cooperativa. Purtroppo, il gameplay è scadente.
Guido lentamente la mia barca attraverso i corridoi di un edificio allagato e bombardato. È buio. Riesco a riconoscere solo i contorni delle ombre. All'improvviso, un lampo illumina la scena. Qualcosa si è mosso? Proseguo con cautela. Poi, all'improvviso, compare davanti a me una figura grottesca, che sembra un cadavere. Beve un sorso da una bottiglia e scivola silenziosamente nell'acqua. Il suono mi fa rabbrividire. Devo andarmene via di qui in fretta.
Supero un cancello ed entro in una grande sala. L'inquadratura si allarga e mostra un numero ancora maggiore di queste figure. Tutte entrano in acqua. Accendo il motore della mia barca. Via, via, via, via, via. In lontananza, scopro un altro cancello tra due mine navali: è la strada verso la mia libertà? Mi faccio largo, solo per sentire un'esplosione una frazione di secondo dopo. L'acqua oscura la mia vista e poi scorre lungo la telecamera virtuale. Ce l'ho fatta. Le creature sono sparite.

«Reanimal» sa cosa significa creare atmosfera. Per il resto, il nuovo gioco di Tarsier Studios – i creatori delle prime due parti di «Little Nightmares» – offre principalmente più «Little Nightmares». In linea di principio non è una cosa negativa. Tuttavia, non aspettarti ulteriori sviluppi in termini di gameplay, e anche i controlli, che non sono i migliori, rimangono gli stessi. Anche le scarse prestazioni al PC mi danno un po' fastidio.
«Reanimal» è un gioco horror cooperativo. Vesto i panni di una coppia di fratelli orfani, o del ragazzo o della ragazza. Come in «Little Nightmares», la coppia indossa delle maschere ed è in cerca dei loro tre amici. Insieme, vogliono sfuggire all'orrore di un mondo devastato dalla guerra in cui sono bloccati. Non scopro esattamente cosa sia successo.
Come in «Little Nightmares», la storia viene raccontata principalmente con immagini piuttosto che con parole. La novità, tuttavia, è l'aggiunta di (poco) testo parlato, che si adatta bene all'azione e la voce in inglese è convincente. Uno dei primi amici avverte la coppia di fratelli che non avrebbero dovuto tornare. Perché? Non si sa. Almeno all'inizio.
Come tante storie horror, la trama solleva più domande che risposte. Devi ricostruirla mettendo insieme i frammenti. Se ti piace l'atmosfera inquietante, apprezzerai anche questa trama. A me piace, ma so che non è per tutti.

A differenza di «Little Nightmares», questa volta la storia non si svolge in un'altra dimensione, ma nella realtà dei bambini del gioco. Questo rafforza l'atmosfera opprimente che il gioco crea. Un'altra differenza: la rappresentazione della violenza è più esplicita e cruda nel nuovo capitolo, che non è per i deboli di cuore.
«Reanimal» è un vero capolavoro della cinematografia. La spiaggia all'inizio viene mostrata da lontano, sottolineando le dimensioni e la desolazione del luogo. Quando io e mia sorella saltiamo in un tunnel, la telecamera ci segue e io non vedo altro che i personaggi nel debole bagliore delle loro piccole fonti di luce. Mentre cerchiamo di superare di soppiatto un avversario, i fari di un'auto ne sottolineano la sagoma. Ci sovrasta in modo opprimente mentre cerchiamo di fuggire attraverso l'oscurità.
«Reanimal» crea un'atmosfera opprimente grazie alle sue intelligenti inquadrature e all'illuminazione. Il lavoro di ripresa cinematografico è reso possibile dal team di Tarsier grazie all'utilizzo del 3D anziché del 2,5D come in «Little Nightmares».

«Reanimal» brilla anche sotto altri aspetti quando si tratta di presentazione. Le varie scenografie sono geniali. Nella prima mezz'ora di gioco, passo dal mare a una spiaggia deserta, a una fabbrica in disuso, a un bagno pubblico, a una miniera e a un cimitero di treni. Il gioco di luci e ombre è particolarmente suggestivo e crea un'atmosfera opprimente.
A questo si aggiunge il superbo sound design. Il grugnito dei nemici, i miei passi su una piattaforma metallica o il crepitio della bobina del film al cinema: tutto crea un'atmosfera densa. La musica è sempre contenuta, ma la sua presenza costante mi immerge profondamente nell'azione.
Riconosco la mano di Tarsier Studios nel design dei personaggi e dei nemici. Personalmente, però, il primo antagonista, chiamato semplicemente «Sniffer», è troppo vicino ai disegni di «Little Nightmares». Gli antagonisti successivi rompono un po' con il linguaggio del design, ma hanno ancora molto in comune.

Sebbene «Reanimal» sia stato progettato come gioco cooperativo, può essere giocato anche in solitaria. La ragazza viene controllata dal computer. Purtroppo, la prima volta ho giocato la storia in solitaria. «Purtroppo» perché il poco gameplay esistente viene distrutto.
«Reanimal» non si concentra sulle meccaniche di gioco. Rispetto a «Little Nightmares», ora controllo anche i veicoli, come la barca. Posso anche correre, saltare e interagire con gli oggetti. Tutto qui. Anche se quest'ultimo punto aprirebbe molte possibilità, nel gioco si limita a cose come trovare e afferrare chiavi o azionare leve.

Dopo tutto, il mio compagno di gioco Kim ed io dobbiamo pensare un po' di più a ciò che il gioco vuole da noi in co-op. Ad esempio, io porto una manovella e lui deve aprirmi la porta. In single player, se ne occupa il computer di questo, non devo coordinarmi con nessuno. Diventa particolarmente fastidioso nei momenti di fuga. Quando devo scappare dai nemici troppo potenti, lei corre semplicemente avanti e così mi mostra la strada giusta per uscire dai guai. In generale però so sempre cosa e come devo fare.
Il gameplay scarso è limitato anche dal fatto che non possiamo allontanarci molto l'uno dall'altra. Infatti il gioco non si può giocare solo in cooperativa online, ma anche a casa sul divano. Penso che sia figo, ma gli sviluppatori hanno deliberatamente rinunciato allo split screen. Vogliono che sperimentiamo l'orrore insieme e non che ci separiamo nel gioco. Sfortunatamente, si perdono così tante possibilità creative di gioco. «Split Fiction», ad esempio, non sarebbe altrettanto bello se i personaggi principali non dovessero dividersi di tanto in tanto.

Per farla breve: gli sviluppatori volevano accontentare tutti con la co-op e il single player, ma così facendo hanno sprecato un sacco di potenziale del gameplay. A prescindere da questo, rimane troppo poco fantasioso.
I punti deboli continuano ad essere presenti nell'implementazione. Poiché non controllo personalmente la telecamera, a parte le sequenze in barca, a volte mi è difficile controllare con precisione i miei movimenti. Inoltre, i controlli sono lenti e talvolta imprecisi. A un certo punto, quando io e mia sorella siamo legati insieme, muoio più volte cadendo, anche se non dovrebbe accadere. Mi sono anche scontrato più di una volta con un muro invisibile.

Come se non bastasse, devo fare i conti con alcuni evidenti cali di prestazioni. Il frame rate scende a valori bassissimi, soprattutto con le inquadrature ampie: sia sul mio PC da gioco con Ryzen 7 9800X3D e Radeon RX 7900 XTX che sul mio Steam Deck. Poiché il mio collega Kim non ha problemi durante la sessione cooperativa, sospetto che il gioco non sia ancora stato ottimizzato per Linux. Spero quindi che venga presto ottimizzato per gli utenti Linux.
«Reanimal» esce il 13 febbraio 2026 per PS5, Switch 2, Xbox Series, PC. Il gioco mi è stato fornito dal publisher a scopo di test.
«Reanimal» è un capolavoro audiovisivo convincente dal punto di vista atmosferico e della messa in scena. Il lavoro cinematografico della telecamera, il grandioso sound design e le varie scenografie mi attirano in un mondo opprimente e pieno di orrore.
In termini di gameplay, però, è al di sotto del suo potenziale. Il tentativo di accontentare sia il single player che la modalità cooperativa limita la libertà creativa. Manca il coraggio di sviluppare sensibilmente il concetto collaudato o di sperimentare nuove idee.
Il controllo scomodo e gli enormi problemi di prestazioni su PC (almeno con Linux) fanno il resto. Se hai amato «Little Nightmares» e ne vuoi ancora, otterrai esattamente questo: niente di più, ma anche niente di meno. Altrimenti, dovrai essere consapevole che l'atmosfera viene prima del gameplay.
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Contro
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