
Recensione
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di Kevin Hofer
Il platform d'azione 3D "Hirogami" è incredibilmente bello grazie al suo stile grafico ispirato agli origami. Anche le idee di gioco sono fantastiche. Purtroppo, il gioco mi lascia frustrato troppo spesso.
Nei panni dell'eroe Hiro, ho appena combattuto vari glitch con il mio ventilatore. Pochi secondi dopo, mi trasformo - scusate: mi piego - in un armadillo e rotolo attraverso blocchi di legno. Per poi saltare su profonde voragini e spuntoni taglienti come una rana. Questi sono i momenti in cui passo fluidamente da una piega all'altra della carta di Hiro per farmi strada nel meraviglioso mondo in cui risplende «Hirogami».
Questi momenti sono in netto contrasto con quelli in cui la prospettiva isometrica mi fa disperare o in cui i comandi mi sembrano semplicemente imprecisi e scorretti.
Nel platform d'azione 3D «Hirogami», controllo il protagonista Hiro in una prospettiva isometrica attraverso un mondo ispirato agli origami. È un maestro di origami e può piegarsi in animali. O più precisamente: può. All'inizio del gioco, gli invasori digitali minacciano l'ordine del mondo e Hiro perde le sue abilità. Si mette a combattere il male e gradualmente recupera le sue abilità di piegatura.
In termini di storia, «Hirogami» non mi ha entusiasmato. Il gioco racconta una classica storia di bene contro male o di tradizione contro tecnologia. Le poche «persone che piegano» accanto a Hiro sono cliché e noiose. Un personaggio viene addirittura dimenticato nel corso della storia. Gli animali pieghevoli, invece, regalano un po' di umorismo e qualche sorriso e mi piacciono i loro modi di fare. Mi è piaciuta in particolare la rana Bingley, un po' sciocca, che pensa solo a mangiare.
Il gioco è diviso in diversi capitoli con un massimo di tre livelli. Questi sono autosufficienti e per lo più lineari. Di tanto in tanto ci sono dei percorsi nascosti che celano delle chicche, come ad esempio delle cianografie per ottenere dei rinforzi. Accedo agli stage attraverso una sorta di mappa del mondo. Se ne completo uno, ricevo in premio fino a tre gru pieghevoli. Tuttavia, devo soddisfare alcune condizioni, come completare il livello entro un certo tempo. Ci sono anche altre sfide, ma non vengono premiate con gru.
All'inizio pensavo che le gru pieghevoli non avessero alcuna funzione. Come ho capito più avanti nel gioco, invece, hanno una funzione: sono considerate una sorta di chiave per i livelli. Per poter giocare le fasi successive, devo aver raccolto un certo numero di gru pieghevoli. In pratica sono costretto a tornare indietro in alcune sezioni. Questa costrizione mi dà fastidio.
Posso anche parlare con i PNG sulla mappa del mondo. Con Ruz Pappy - una specie di anziano del villaggio - posso creare ornamenti basati sui disegni che trovo. Questi mi danno dei vantaggi nel gioco, come ad esempio più punti vita sotto forma di cuori. Tuttavia, devo pagare Pappy con la carta che raccolgo durante il gioco.
Il punto in cui «Hirogami» brilla è la sua presentazione. Sia che si tratti di un paesaggio montano, di un fiume o di un vulcano, l'ambiente piegato a mo' di carta ha un aspetto fenomenale. Non riesco a fare a meno degli alberi, dei fiori e dei funghi. Mi sembra di essere in un vecchio platform PS1 con sfondi prerenderizzati.
Mi piace molto anche la musica. I suoni hanno un sapore giapponese, anche se «Hirogami» è stato sviluppato da un team di Bandai Namco Singapore. In ogni caso, si integra meravigliosamente con l'ambiente circostante senza essere troppo invadente. Ecco un campione audio tratto da un altro trailer:
Grazie alla prospettiva isometrica, gli sviluppatori possono mostrare il mondo dal suo lato migliore. È divertente esplorare il mondo nei panni di Hiro o di uno degli animali pieghevoli: armadillo, rana e gorilla. Purtroppo, la prospettiva della telecamera fissa non è sempre la migliore per giocare ai videogiochi. Spesso Hiro scompare dietro i muri o gli alberi e non riesco a vedere dove sto andando, il che spesso mi porta a cadere. In questi casi, sarei felice di avere una telecamera che ruota liberamente.
Ma non è tutto: non sempre riesco a vedere esattamente dove sto saltando a causa della distanza della telecamera. Come rana pieghevole, devo schivare più volte gli spuntoni su piattaforme rotanti. L'ombra sul terreno di solito mi aiuta a riconoscere dove mi trovo. Tuttavia, questo è molto difficile quando la telecamera è molto lontana.
Per la maggior parte del tempo, i controlli sono buoni. Ma si blocca di continuo. Più di una volta, non è la mia mancanza di abilità a causare la mia fine virtuale. In particolare, nei panni di un gorilla pieghevole, molto spesso cado a terra perché non salta nella direzione giusta dalla liana. I controlli non sono così fluidi come quelli a cui sono abituato su altre piattaforme come «Kirby and the Forgotten Land».
Ci sono anche alcuni bug. Posso passare da una piega all'altra utilizzando una scorciatoia da tastiera. Questo è accompagnato da un'animazione in cui Hiro si dispiega fino a raggiungere il suo stato originale - la foglia - e poi si piega nella forma desiderata. È cool, ma più di una volta l'animazione si blocca sulla foglia. Devo quindi attivarla di nuovo, cosa che non va bene nei passaggi frenetici o ad alto tasso di platform. Un'altra volta volevo curarmi in un santuario e dopo ogni guarigione completa ho subito di nuovo dei danni, senza che mi accadesse nulla.
Penso che il sistema di combattimento sia migliore. Nei panni di Hiro, posso attaccare i miei avversari con un ventaglio e saltare. Se sono un armadillo, posso danneggiare i miei nemici rotolando contro di loro. Con la rana pieghevole, posso sputare sugli avversari e rallentarli o saltargli addosso a metà salto. Il Gorilla Fold, invece, infligge colpi potenti. Posso anche utilizzare tutte queste abilità di combattimento per rimuovere o evitare gli ostacoli.
Tutti i nemici hanno determinati punti deboli e devo continuare a cambiare la piega durante i combattimenti per eliminarli in modo efficace. Questo aggiunge una componente tattica al gioco che è molto divertente. Purtroppo ci sono solo pochi avversari: quattro diversi nemici digitali - i cosiddetti glitch - e versioni forti e deboli di rane, armadilli e gorilla, che sono stati contaminati dagli invasori digitali «» . Poi ci sono i boss che, a parte il boss finale, sono solo varianti dei nemici esistenti. Avrei voluto più varietà in questo caso.
«Hirogami» è disponibile dal 3 settembre per PS5 e PC. Ho provato la versione per PC, che mi è stata fornita da Kakehashi Games.
Esplorare il bellissimo mondo degli origami di "Hirogami" con le abilità di piegatura di Hiro è molto divertente. È fantastico passare senza problemi dall'armadillo al gorilla e picchiare i nemici. Come rana, con i suoi salti giganti, posso esplorare facilmente anche le parti più alte di un livello.
Purtroppo, la prospettiva isometrica e i controlli imprecisi mettono regolarmente i bastoni tra le ruote. Mi sono anche imbattuto in diversi bug. Spero che gli sviluppatori tengano sotto controllo questi problemi prima del lancio o che almeno li risolvano in seguito.
Al suo meglio, "Hirogami" è un ottimo platform che colpisce per la sua grafica e meccanica origami. Ma a volte è un'esperienza (troppo) frustrante. È un peccato: senza questa limitazione, avrei dato al gioco quattro stelle su cinque.
Pro
Contro
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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