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Recensione

«Tomb Raider I-III Remastered» alla prova: non tutto era migliore in passato

Kevin Hofer
14.2.2024
Traduzione: Leandra Amato

Giusto in tempo per San Valentino, giorno del compleanno di Lara Croft, esce «Tomb Raider I-III Remastered». Ho giocato alle nuove edizioni, nuotando nei ricordi.

Con le versioni rimasterizzate non ho più questa sensazione di immersione. Tuttavia, quando muovo i primi passi in un ambiente familiare, rievoco i ricordi del passato.

Mentre giocavo al secondo livello di «Tomb Raider», mi sono ricordato che un tempo i suggerimenti nei giochi erano quasi inesistenti. Non appariva un messaggio su una delle leve che mi diceva che potevo spostarla. Dovevo scoprirlo da solo.

Con i rompicapi di spostamento e interruttori è stato ancora peggio. Alcuni blocchi del gioco potevano essere spostati, ma dovevo scoprire da solo cosa fossero e come spostarli. Nelle versioni rimasterizzate, almeno un punto esclamativo indica quando posso interagire con un oggetto. Per spostare un blocco, devo posizionarmi davanti ad esso, tenere premuto il tasto azione e poi premere il pad direzionale. Mi ci sono volute ore per rendermene conto.

I veicoli sono ancora ingombranti in «Tomb Raider II»

Ciò che ricordo maggiormente di «Tomb Raider II» è l'impossibile controllo dei veicoli. Che si tratti di motoscafo o di motoslitta, entrambi erano semplicemente impossibili da manovrare. Grazie alle moderne opzioni di controllo, la versione rimasterizzata è migliore, ma la guida è ancora un orrore.

Non ho altri ricordi del titolo. Non mi ero nemmeno accorto che la seconda parte inizia con la Grande Muraglia cinese. Non ricordo nemmeno se ho mai finito il gioco. A mia discolpa, devo dire che «Tomb Raider II» è uscito nel 1997, un anno in cui avevo altro da giocare come «Final Fantasy VII», «Castlevania: Symphony of the Night» e «Oddworld: Abe’s Oddysee». Il mio interesse per Miss Croft era quindi basso. Un anno dopo, le cose sembravano di nuovo diverse.

Seni ed espressioni facciali inquietanti in «Tomb Raider III»

Avevo 14 anni quando è arrivato «Tomb Raider III». Come classico ritardatario, ho scoperto solo allora la mia preferenza per il sesso femminile e in particolare per il seno. All'epoca, niente era sinonimo di seno come Lara Croft.

All'epoca, da adolescente arrapato, mi sono buttato a capofitto sul terzo capitolo, soprattutto per via di Lara Croft. E perché c'era un codice di cheat per Xploder che mi permetteva di vedere Lara nuda. Il che, ovviamente, aveva un aspetto piuttosto brutto. E non era più Lara, ma una sua versione con i capelli biondi. Il fatto che un video su YouTube del cheat sia ancora disponibile dimostra che l'imbroglio non ha avuto e non ha ancora rilevanza.

Conclusione: una bella rimasterizzazione che piacerà soprattutto ai fan

«Tomb Raider I-III Remastered» mi ricorda le esperienze di gioco di tanto tempo fa. Dal punto di vista grafico, la prima trilogia su Lara Croft è stata adeguatamente rifinita. Il gioco, che all'epoca era innovativo, è ora più giocabile. La grafica originale è invecchiata male. La realizzazione è estremamente fedele all'originale.

Se sei fan della trilogia originale e vuoi giocarci con una grafica aggiornata, questo remaster ti piacerà. Soprattutto perché vengono offerti tre giochi con le relative espansioni al prezzo di circa 30 franchi/euro.

«Tomb Raider 1-3 Remastered» è disponibile dal 14 febbraio per Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco mi è stato fornito da Aspyr per testarlo su Switch.

Immagine di copertina: Aspyr

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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