Debora Pape
Recensione

"Surviving Mars: Relaunched" è un remake di successo

Debora Pape
7.11.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Debora Pape

Il costruttore di colonie "Surviving Mars" riceve un remake dopo soli sette anni. Come fan dell'originale, alla prova di "Surviving Mars: Relaunched" non posso che essere soddisfatto dei nuovi contenuti.

Il primo colono della mia colonia su Marte è morto: è morto di sete. E non posso fare nulla per evitare che altri muoiano. Le riserve d'acqua sono completamente vuote. Una catena di circostanze sfavorevoli, come spesso accade. La mia giovane colonia è ancora vulnerabile: Le riserve d'acqua sotterranee sono a chilometri di distanza e non ho ancora avuto modo di posare i tubi per raggiungerle. Poi è arrivata la tempesta di polvere.

La tempesta di polvere miete la sua prima vittima.
La tempesta di polvere miete la sua prima vittima.

Durante la tempesta che dura da giorni, non riesco a filtrare l'acqua dall'aria e i miei serbatoi si svuotano alla velocità della luce. Cerco febbrilmente di costruire rapidamente la conduttura, solo per rendermi conto che le mie scorte di pezzi di ricambio non sono sufficienti per costruire la torre di distribuzione dell'acqua. Il razzo con i rifornimenti dalla Terra non può atterrare a causa della tempesta. I miei nervi sono a fior di pelle. Alla fine della tempesta di sabbia, solo cinque dei 15 coloni sono sopravvissuti e sono così stressati da non riuscire più a lavorare. Cool, cool, cool.

Anche 300 ore di esperienza non sembrano aiutare contro queste tragedie. Lo adoro. Grazie, «Surviving Mars»! O meglio: «Surviving Mars: Relaunched». Perché sto vivendo il dramma dell'acqua con il remake di Colony Builder.

Remake di un gioco di sette anni fa

«Surviving Mars» è stato originariamente pubblicato nel 2018 e da allora è uno dei miei giochi di costruzioni preferiti. Quasi nessun altro gioco sandbox mi dà così tanto filo da torcere anche dopo centinaia di ore di gioco.

Lo studio di sviluppo bulgaro Haemimont Games ha rilasciato altri due importanti DLC nel 2019. Nel 2021, un altro studio, Abstraction Games, si occuperà dello sviluppo di altri due DLC principali. Quando Haemimont Games ha annunciato alla Gamescom di quest'anno che avrebbe riportato «Surviving Mars» dal baratro, ne sono stato entusiasta.

Ma perché un remake?

Ma perché un remake? Haemimont giustifica questa scelta principalmente con il cambio del motore di gioco. Il vecchio motore avrebbe limitato fortemente le possibilità di nuovi contenuti. E con il nuovo sistema politico introdotto e molti nuovi edifici, tutto questo non è disponibile solo nel remake: sono previsti altri DLC per il prossimo anno. Come parte della revisione, anche la grafica è stata migliorata e i vecchi DLC e l'interfaccia sono stati ottimizzati.

«Surviving Mars» (l'originale) è ancora impressionante.
«Surviving Mars» (l'originale) è ancora impressionante.

Se non conosci l'originale, ti riassumo qui il gameplay. Le nuove caratteristiche del remake si trovano qui sotto.

«Surviving Mars»: Sopravvivi su Marte

In «Surviving Mars» il nome dice tutto. Il gioco conosce migliaia di modi per ostacolare i miei piani di colonizzazione di Marte. Tuttavia, i primi passi su Marte sono ancora innocui: con l'aiuto di droni semiautomatici, mi preparo all'arrivo di coloni umani.

Droni come questi due sono la spina dorsale della mia colonia: trasportano, costruiscono e mantengono. Lo screenshot è tratto da «Surviving Mars: Relaunched».
Droni come questi due sono la spina dorsale della mia colonia: trasportano, costruiscono e mantengono. Lo screenshot è tratto da «Surviving Mars: Relaunched».

Mi assicuro che ci sia abbastanza energia e predispongo un sistema di supporto vitale iniziale. Questo include una cupola vivente che deve essere rifornita di ossigeno e acqua. Chiedo ai miei droni di allestire una mini-città nella cupola: Edifici per l'alloggio, i servizi e le attività di svago, oltre che per la coltivazione di ortaggi.

Faccio arrivare i miei primi coloni dalla Terra non appena tutto è pronto. Serviranno come operai negli edifici di servizio, produzione e ricerca. Se questi pionieri si sentiranno a loro agio, avranno una prole e la mia colonia crescerà. Collego altre cupole con dei passaggi. Inizialmente ho ancora bisogno di molto supporto dalla Terra, ma l'obiettivo è quello di ridurre i voli di rifornimento e superare i colli di bottiglia da solo.

Questo sembra un discorso molto semplice.

Sembra tutto molto semplice, ma la mia colonia è piuttosto fragile a seconda del livello di difficoltà impostato. Circostanze esterne come un'ondata di freddo, tempeste di polvere o impatti di meteoriti sfavorevoli causano rapidamente dei colli di bottiglia. Spesso, però, non vedo i problemi arrivare in tempo.

 Occhio di bue: tra pochi secondi, un meteorite colpirà la mia riserva idrica principale e la distruggerà. Evviva. (Saluto dal gioco originale di qualche anno fa)
Occhio di bue: tra pochi secondi, un meteorite colpirà la mia riserva idrica principale e la distruggerà. Evviva. (Saluto dal gioco originale di qualche anno fa)

Non è nemmeno necessario che sia un guasto diretto alla fornitura di ossigeno a uccidere i miei coloni. Ogni risorsa ha il suo scopo e spesso anche una piccola carenza porta a una reazione a catena, alla fine della quale il supporto vitale viene meno. Mantenere l'equilibrio è la difficoltà di «Surviving Mars». Poiché ogni partita è diversa dall'altra, non ci si annoia mai.

Se preferisci che la tua vita sia equilibrata, allora non c'è problema.

Se preferisci colonizzare in pace, puoi disattivare i disastri al momento della creazione del gioco e attivare varie strutture che rendono quasi impossibili i colli di bottiglia.

«Rilanciato» è stato migliorato graficamente

Dopo aver avviato «Surviving Mars: Relaunched», vengo accolto dalla familiare colonna sonora e il menu di navigazione è essenzialmente lo stesso. Haemimont ha adattato leggermente l'interfaccia di gioco: Alcune informazioni si trovano in una posizione diversa e il menu di costruzione è stato riorganizzato. Tuttavia, riesco a orientarmi immediatamente.

Ovviamente, un remake ha bisogno anche di una grafica curata. Non sarebbe stato necessario: l'ambiente marziano del gioco originale ha ancora un aspetto fantastico anche sette anni dopo la sua uscita. Il nuovo motore permette di migliorare gli effetti di luce e ombra, ad esempio. Nel complesso, «Relaunched» appare desaturato nei colori. Mi piace l'aspetto leggermente più discreto, anche se quello vecchio non mi ha mai disturbato.

La luce che cade dietro la montagna sulla destra sembra davvero bella.
La luce che cade dietro la montagna sulla destra sembra davvero bella.

Quello che non mi piace affatto sono le regioni fredde e le ondate di freddo che ora non portano più a una copertura di ghiaccio in gran parte chiusa. Forse Haemimont si è reso conto che in realtà non c'è quasi ghiaccio sulla superficie di Marte. Tuttavia, questo non è del tutto coerente: durante le ondate di freddo, un mosaico di aree ghiacciate e non ghiacciate copre la superficie di Marte. Sembra meglio, ma questo miscuglio appare molto caotico al mio occhio.

Inoltre, le tempeste di polvere non appaiono più così drammatiche: invece di ridurre significativamente la visibilità a causa della sabbia fine come nell'originale, una tempesta è appena percettibile visivamente. Lo puoi vedere nel primo screenshot in alto.

 Ecco come appare una tempesta di polvere nel gioco originale.
Ecco come appare una tempesta di polvere nel gioco originale.

La politica ora si fa su Marte

La più grande innovazione nel gameplay di «Relaunched» è il sistema politico. Inizialmente, la politica marziana è ancora determinata da un consiglio sulla Terra. Posso partecipare a questo consiglio, ma le mie opzioni sono limitate. Il consiglio approva leggi che si applicano a tutte le colonie marziane. La maggior parte delle leggi è costituita da buff che migliorano un certo dettaglio di gioco.

Se voglio partecipare a questo consiglio, le mie opzioni sono limitate.

Se voglio far approvare una legge dal Consiglio, è necessario che ci siano abbastanza voti a favore. Se non ce ne sono abbastanza, posso usare la negoziazione per ottenere i voti: Promettendo di costruire un certo edificio o di completare una certa ricerca in tempi brevi, posso ottenere i voti degli altri membri del Consiglio.

L'Assemblea Marsiana è il luogo in cui la politica si fa davvero sentire.
L'Assemblea Marsiana è il luogo in cui la politica si fa davvero sentire.

Non appena almeno 30 persone vivono nella mia colonia, «Relaunched» (fin troppo) discretamente mi informa che dovrei costruire l'edificio «dell'Assemblea Marziana». In questo modo il Consiglio della Terra diventa storico e le fazioni marziane incrociate tra le colonie prendono il sopravvento. Ogni fazione ha un proprio programma: la «Green Mars Coalition», ad esempio, lavora per la terraformazione e le tecnologie ecologiche. Il collettivo di lavoro «» si impegna per il comfort e la sicurezza dei coloni.

Ora posso determinare la forma di governo della mia colonia, ho accesso a un numero significativamente maggiore di leggi e devo cercare di mantenere un equilibrio politico nonostante i miei obiettivi. Ad esempio, la fazione «marziani prima» si arrabbia quando faccio arrivare nuovi coloni dalla Terra. Le fazioni insoddisfatte possono ritirare il loro consenso alle leggi o addirittura produrre terroristi: tutti i coloni appartengono a una fazione e sono favorevoli ad essa.

Faccio cose che non piacciono ad alcune fazioni.
Faccio cose che non piacciono ad alcune fazioni.

Il sistema politico può essere fortemente influenzato dalla nuova assemblea. Con la giusta maggioranza, posso determinare il modo in cui i bambini vengono influenzati durante la crescita, come vengono affrontati gli avversari politici e quanto potere ha l'assemblea in generale.

Ora devo occuparmi anche delle crisi politiche.
Ora devo occuparmi anche delle crisi politiche.

Se la mia colonia continuerà a crescere, potrò dichiararmi completamente indipendente dalla Terra. Tuttavia, con circa undici ore di test distribuite su due stati di gioco, non sono ancora a buon punto. Il sistema politico fa sicuramente un'impressione interessante e stuzzica la voglia di saperne di più.

Tanti nuovi edifici

«Rilanciato» offre anche una selezione molto più ampia di edifici. Ora sono disponibili versioni più piccole o più grandi di molti edifici di servizio.

Ad esempio, l'infermeria, che in precedenza era considerata un edificio piccolo e come tale occupava tre dei dieci spazi massimi disponibili in una sezione a cupola. Ora c'è anche una stazione medica, che ha le dimensioni di un solo cantiere. Impiega meno persone e non offre tanto spazio ai pazienti. Questo mi dà più spazio di manovra nella costruzione delle cupole, soprattutto se all'inizio della partita ho solo una o poche cupole e quindi meno spazio a disposizione.

Sono particolarmente contento di avere una cupola piccola.

Mi piace particolarmente un piccolo habitat residenziale che può ospitare solo cinque abitanti. Per la prima volta è possibile costruire e gestire un sito minerario remoto per l'estrazione di metalli preziosi. L'habitat non necessita di acqua o ossigeno. Devo solo fornire cibo. Tuttavia, gli abitanti dell'habitat devono fare a meno di qualsiasi servizio e comodità.

A sinistra puoi vedere il nuovo habitat, in cui cinque persone possono vivere in modo quasi autosufficiente.
A sinistra puoi vedere il nuovo habitat, in cui cinque persone possono vivere in modo quasi autosufficiente.

Inoltre, sono stati introdotti nel gioco tipi di edifici completamente nuovi: ad esempio, un'ambasciata «Earth», un centro di detenzione e vari ministeri unici che rafforzano le leggi approvate.

Altre novità e modifiche

Le nuove aggiunte includono ulteriori parametri regolabili all'inizio del gioco. Già nell'originale c'erano molte opzioni per affrontare ogni turno di gioco in modo diverso. A seconda della selezione, ci sono vantaggi e svantaggi diversi, oltre a edifici e veicoli unici. I nuovi parametri aggiungono ulteriore sapore al gioco.

I due DLC che non provengono da Haemimont sono stati rivisti dal team. Questi includono i treni per Marte di «Martian Express» e la possibilità di atterrare sugli asteroidi ed esplorare il sistema di grotte sotterranee. Ho giocato solo a entrambi i DLC nella mia «carriera di Surviving Mars» e quindi non posso dare un giudizio preciso su questa revisione.

Vale la pena «Surviving Mars: Relaunched»?

Come possessore dell'originale, posso acquistare «Relaunched» per 20 euro. Per me le nuove funzionalità valgono il prezzo. C'è anche la prospettiva di ulteriori DLC che verranno rilasciati solo per la nuova versione.

Se non possiedi l'originale, dovrai pagare 40 euro per «Relaunched». In cambio, otterrai un gioco sandbox vario che offre molti contenuti, dalla colonizzazione indisturbata senza disastri alle difficoltà quasi masochistiche del gioco di costruzione.

Tuttavia, il gioco è molto vario e offre molti contenuti, dalla colonizzazione indisturbata senza disastri alle difficoltà quasi masochistiche del gioco di costruzione.

Tuttavia, ci sono anche alcune limitazioni che smorzano il mio entusiasmo. Avrei voluto un po' più di varietà nelle mappe. Sono le stesse dell'originale e le ho viste mille volte. Secondo lo studio, il menu degli edifici è stato organizzato in modo più logico, ma ha l'effetto opposto: a volte le versioni grandi degli edifici appaiono nel menu delle versioni piccole, a volte è il contrario.

D'altra parte, sarebbe stato opportuno ottimizzare gli obiettivi raggiungibili. Ci sono obiettivi raggiungibili per ogni round del gioco, che vengono ricompensati con punti ricerca. Ci sono anche obiettivi di missione che dipendono dai parametri di gioco. Ora ci sono anche obiettivi politici. E tutti questi obiettivi sono distribuiti in diverse schermate e in diversi menu.

La schermata di fine gioco è rimasta invariata: «Per favore, non andare. I droni hanno bisogno di te. Ti guardano con ammirazione.» Come puoi fermarti?
La schermata di fine gioco è rimasta invariata: «Per favore, non andare. I droni hanno bisogno di te. Ti guardano con ammirazione.» Come puoi fermarti?

«Surviving Mars: Relaunched» sarà pubblicato su PC il 10 novembre 2025 (tramite Steam, Epic Games e Microsoft Store). La versione per PS5 e Xbox Series X|S seguirà in seguito. Il gioco mi è stato fornito da Paradox Interactive per Steam a scopo di test.

In breve

Un remake di successo con un'importante espansione del gameplay

"Surviving Mars: Relaunched" è un buon remake del gioco sandbox di costruzione di colonie. Continua in modo sensato il gameplay originale con nuovi contenuti.

La grafica rivista è più una necessità che un miglioramento, altroché il nuovo motore di gioco. Il sistema politico, invece, amplia le possibilità con una componente nuova e complessa e mi piacciono gli edifici aggiuntivi e le nuove leve per le impostazioni di gioco. Anche se il gioco originale non mi era nuovo, "Surviving Mars: Relaunched" porta una ventata di aria fresca sul Pianeta Rosso, che sicuramente mi regalerà qualche ora in più di gioco.

Pro

  • un sistema politico interessante
  • Molti nuovi edifici e versioni di edifici
  • Novità per i profili delle missioni
  • la nuova grafica è bella

Contro

  • Le tempeste di polvere e le ondate di freddo sono visivamente espandibili
  • Problemi di qualità della vita
Immagine di copertina: Debora Pape

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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