Giochi Phiphen
Recensione

"Ruffy e il fiume": un puzzle di "Zelda" in un'ambientazione colorata alla "Banjo Kazooie".

Cassie Mammone
25.6.2025
Traduzione: tradotto automaticamente

"Ruffy and the Riverside" affascina con i suoi simpatici personaggi disegnati a mano. Purtroppo, il gameplay non riesce a tenere il passo con l'aspetto riuscito del platform 3D.

Quando ho iniziato «Ruffy and the Riverside» per la prima volta, sono rimasto entusiasta. Con il suo mondo colorato, il gioco mi ricorda i capolavori dei platform 3D come «Super Mario 64» e «Banjo Kazooie». L'aspetto dei personaggi in 2D, invece, mi fa tornare in mente la serie di RPG «Paper Mario» di Nintendo.

Quando i titoli di coda scorrono sul mio schermo meno di dieci ore dopo, il mio entusiasmo iniziale è svanito. Anche se l'esperienza di gioco non è stata negativa, il gioco non è all'altezza delle mie aspettative. L'aspetto non è tutto.

Un'avventura carina con troppe battute

Controllo l'orso Ruffy, che è accompagnato dall'ape impertinente Pip. In realtà, sono solo un assistente di pittura che, fino all'inizio del gioco, usa solo l'abilità «FLIP» per scambiare i quadri. Il FLIP è l'elemento centrale attorno al quale ruota tutto. Ci arriveremo in seguito.

Quando risveglio per sbaglio il malvagio cubo Groll, l'intero mondo di Riverside è in pericolo. Grudge distrugge l'emblema della lettera della città, che è collegato al centro del mondo. Per ripristinarlo, devo trovare e raccogliere le lettere sacre.

La storia è semplice, tipica dei platform, e fornisce la motivazione necessaria per salvare il mondo saltando e risolvendo enigmi. Anche se la storia ha un bel messaggio, soprattutto verso la fine, i personaggi si dilungano troppo per un platform 3D. Dialoghi più brevi avrebbero fatto bene e avrebbero distratto meno dal vero divertimento del gioco.

Questo è un peccato.

Questo è un peccato, perché mi piace molto il design del mondo di gioco. I personaggi 2D disegnati a mano sono pieni di fascino, così come il mondo 3D in stile retrò. Mi piace anche la musica di sottofondo. Prima di tutto, il Title Theme.

Volgo il mondo come piace a me

Il punto di forza di «Ruffy e del Riverside» è la funzione FLIP. Questa funzione mi permette di copiare e sostituire le texture a piacimento. Ad esempio, se mi trovo di fronte a una cascata, prima copio una pianta rampicante nelle vicinanze. Poi trasferisco la pianta sull'acqua. Questo mi permette di superare l'ostacolo senza problemi.

Tutto ruota intorno al FLIP. A tal punto che gli elementi platform passano troppo in secondo piano per i miei gusti e passo più tempo a risolvere i piccoli enigmi del FLIP. «Ruffy and the Riverside» sembra un «Banjo Kazooie» colorato, che trae ispirazione da «The Legend of Zelda» grazie ai suoi mini-puzzle.

I numerosi puzzle delle formazioni rocciose mi ricordano, ad esempio, i piccoli puzzle di Krog di «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» e «The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom».

Sono divertenti e ottengo oggetti da collezione tipici dei platform 3D. Una creatura Etoi qui, una farfalla là e una cosiddetta «dream stone», che uso per colorare il mondo secondo le mie idee. Ogni pietra dei sogni rappresenta una texture del gioco, come l'acqua che scorre. Se il disegno originale è troppo semplice per me, ridisegno l'acqua secondo i miei desideri e la disegno io stesso. Da quel momento in poi posso vederla ovunque nel mondo.

Un punto forte degli enigmi da collezione sono le immagini bidimensionali sulle pareti, alle quali posso accedere tramite un portale. Nelle immagini si svolgono brevi passaggi "jump'n'run", che manipolo con l'effetto FLIP prima di entrarvi per poterli padroneggiare. Anche in questo caso mi viene in mente un gioco Nintendo: questa volta i passaggi 2D di «Super Mario Odyssey».

Entri variegati in un gioco elegante - ma solo nella storia

In un cimitero, ad esempio, devo colorare correttamente i fiori su una tomba per vincere un concorso di bellezza. Per farlo, devo prima recarmi al mausoleo con la giuria fantasma ed evitare le guardie in un piccolo passaggio furtivo.

Altre volte, invece, devo andare a vedere la storia e a scoprire che cosa c'è dietro.

Altre volte mi sento come Tony Hawk quando eseguo dei trick su un halfpipe con l'aiuto di una palla di paglia. Se il minigioco è troppo difficile per me, mi limito a barare durante l'intervallo e a usare l'effetto FLIP per cambiare il mio punteggio.

I pochi combattimenti con i boss non sono degni di nota. I nemici attaccano sempre con lo stesso schema. I combattimenti sono così semplici da sembrare una voce della lista di controllo. Non possono essere paragonati alle spettacolari battaglie di «Astro Bot».

«Ruffy and the Riverside» uscirà il 26 giugno 2025 per PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. La versione PC per Steam mi è stata fornita da Phiphen Games a scopo di test.

In breve

Un platform elegante, ma troppo monodimensionale nonostante il mondo 3D

Poiché i platform 3D degli anni '90 e 2000 sono tra i miei giochi preferiti, vorrei amare "Ruffy and the Riverside". Ma il gioco semplicemente non offre una profondità tale da farmi venire voglia di esplorare il mondo. È un peccato, perché ci sono abbastanza collezionabili per farlo. Invece, l'attenzione si concentra sull'abilità FLIP del personaggio Ruffy, con cui scambio le texture. Passo più tempo a risolvere enigmi e a leggere la storia che a padroneggiare i passaggi di salto più impegnativi.

"Ruffy and the Riverside" guadagna punti grazie all'affascinante design dei personaggi 2D disegnati a mano e al mondo colorato. La storia porta con sé anche alcune sfide variegate.

Come platform 3D da giocare tra una partita e l'altra, "Ruffy and the Riverside" è sicuramente adatto, soprattutto se si hanno le giuste aspettative. Tuttavia, sembra che gli sviluppatori si siano orientati troppo verso Nintendo. Di conseguenza, "Ruffy and the Riverside" non ha il cuore che il suo affascinante design merita.

Pro

  • Eccitante meccanismo di Copia Incolla
  • Mondo di gioco coloratissimo e personaggi 2D disegnati a mano

Contro

  • Troppa ripetizione e poca profondità
  • Deludente per la scarsità di sequenze platform
Immagine di copertina: Giochi Phiphen

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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