
Square Enix The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Playstation 5)
PS5

Una fata fastidiosa, una principessa in pericolo, dungeon pieni di enigmi: «The Adventures of Elliot» si basa sfacciatamente su «The Legend of Zelda». La mia recensione svela perché, nonostante tutto, ne vale la pena.
Dove finisce il tributo e dove inizia la copia? È una domanda che la maggior parte delle persone che creano arte si pone prima o poi. Tutti abbiamo dei modelli di riferimento, persone a cui guardiamo con ammirazione e opere da cui prendiamo spunto, a volte consapevolmente, a volte inconsapevolmente.
Anche gli sviluppatori del Team Asano, lo studio che ha realizzato il gioco dal titolo indecifrabile «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales», a un certo punto si sono trovati di fronte a questo dilemma. Anche se la domanda in questo caso potrebbe essere formulata in modo un po' più chiaro: «Fino a che punto possiamo copiare da ‹The Legend of Zelda: A Link to the Past› prima che Nintendo ci faccia tornare all'età della pietra con una causa legale?».
L'action-adventure di Square Enix è il derivato più evidente nella storia dei videogiochi dai tempi di «The Great Giana Sisters». È incredibilmente sfacciato e proprio per questo lo adoro.
«The Adventures of Elliot» ha inizio nei campi di un verde brillante di Philabieldia. Il continente ospita numerose creature animali antropomorfe, macchine aggressive risalenti a un'epoca ormai lontana e il piccolo regno di Huther, che si è dedicato alla protezione degli esseri umani.
Elliot, che assomiglia a Sean Connery in «Highlander», è un avventuriero (ovvio!), sempre di buon umore e sono abbastanza sicuro che a casa sua ci sia un cartello con la scritta «Live, Laugh, Love» appeso alla parete. L'eroe, simpatico ma un po' piatto, si fa carico dei problemi di ogni persona che incontra lungo il suo cammino.

La sua reputazione di esperto risolutore di problemi lo porta alla corte del re Hichard. Se ora stai pensando: «Ma basta con questi nomi stupidi...» beh, non è finita qui. Lo studio, che con «Octopath Traveler» e «Triangle Strategy» ci ha già regalato i titoli più stupidi dai tempi di «2 Fast 2 Furious», rimane fedele alla sua linea.
Il re Hichard ha un problema, una figlia e un consigliere talmente malvagio che persino Sauron sembra, al confronto, un personaggio dalle sfaccettature più complesse. La line-up è poi completata da Faie, una fata che aiuta Elliot con la magia e che non sta mai zitta, oltre che da una manciata di altri stereotipi degli anime.
Il gruppo è il fulcro della storia, che si svolge nell'arco di quattro epoche diverse.
Elliot può passare a piacimento da un'epoca all'altra e, come ci si aspetterebbe, Philabieldia cambia di conseguenza. Il fiero Regno di Huther, solo qualche centinaio di anni prima, era ancora un insediamento insignificante e di quella che un tempo era una graziosa capanna in seguito non resta altro che una rovina. La mappa e il layout, tuttavia, rimangono sostanzialmente invariati. In ogni epoca sono presenti biosfere boschive, glaciali, laviche e desertiche.

Al loro interno si nascondono numerosi nemici, che mi diverto a massacrare. A tal fine ho a disposizione sette diverse armi: spada, boomerang, arco, lancia, martello, bombe e una falce-frusta.
«The Adventures of Elliot» mi mette a disposizione l'intero arsenale già nelle prime ore di gioco, il che mi lascia un po' insoddisfatto. Il modello ha una soluzione migliore: in «The Legend of Zelda» devo guadagnarmi le armi. Di conseguenza, ogni nuovo strumento sembra quasi un avvenimento. In questo caso, però, non si ha quella sensazione di successo.
I combattimenti sono uno dei punti forti del gioco. Possono essere equipaggiate due armi contemporaneamente e combinate strategicamente. La marmaglia nemica è numerosa e variegata. C'è del semplice carne da cannone, nemici che lanciano proiettili, creature elementali che mi congelano brevemente, attacchi AoE e persino unità di supporto che forniscono uno scudo protettivo agli alleati nelle vicinanze.

Un sistema di combo offre un ulteriore stimolo: più a lungo riesco a sferrare colpi senza subire contrattacchi, maggiore sarà la ricompensa.
Ogni vittoria mi regala rubini tul e, con un po' di fortuna, frammenti di Magicite. La prima è la valuta di Philabieldia, che posso scambiare nei negozi con pozioni curative, munizioni e altro ancora. I frammenti possono essere convertiti in Magicite presso un commerciante: si tratta di potenziamenti per le armi che, ad esempio, aumentano il danno critico o aggiungono proiettili extra all'arco.

A seconda della combinazione di avversari, gli scontri rimangono piacevolmente impegnativi nonostante i potenziamenti. Purtroppo, non si può dire lo stesso dei dungeon.
Ogni epoca offre alcuni dungeon a più piani. È qui che entrano in gioco i poteri magici di Faie. La mia assistente è in grado di accendere il fuoco, raccogliere oggetti fuori portata e azionare interruttori a pressione tramite una copia olografica. In questo contesto, svolge la funzione che in «The Legend of Zelda» è affidata alle armi. Faie viene controllata tramite lo stick analogico destro o da un altro giocatore. La modalità cooperativa è una sorpresa nonché una bella aggiunta. Nient'altro, però.
Non hai quasi bisogno di aiuto per risolvere gli enigmi: nessuno di essi si avvicina nemmeno lontanamente alla genialità dei rompicapo di Hyrule. Ciò è dovuto in parte alle dimensioni contenute dei templi, la cui visita non richiede mai più di 20 minuti. Ma soprattutto alla struttura dei puzzle, che mancano di creatività e varietà.

In parte, i boss compensano questa mancanza. Hanno tutti un aspetto davvero impressionante e mi hanno fatto fare figuracce più volte di quanto voglia ammettere. Ero appena riuscito a schivarlo abilmente, quando questo grosso gufo ha cambiato strategia d'attacco e in pochi secondi mi ha svuotato completamente la barra dell'energia.
In «The Adventures of Elliot» la morte mi costa ben più della semplice vita. Almeno, se non ho voglia di un caricamento. Faie può resuscitare il mio avventuriero sul posto in cambio di una modica somma. Tuttavia, tale importo raddoppia ad ogni nuovo tentativo e, al più tardi al quarto tentativo, la cifra diventa davvero salata.
Se non hai voglia di portare avanti la trama, ci sono tantissimi altri modi per ammazzare il tempo. Le mappe premiano la tua voglia di esplorare e raramente passano più di un paio di minuti senza che tu scopra una nuova caverna o ti imbatta in uno scrigno del tesoro.
Al suo interno si trovano tul, frammenti di Magicite o uno Shard of Life – l'equivalente di Elliot dei frammenti di cuore di Link. Ovviamente te ne servono quattro per riempire completamente un contenitore. E visto che stiamo parlando di sfacciato furto di proprietà intellettuale: al di fuori dei dungeon ci sono dei mini-templi opzionali, ognuno dei quali mette alla prova una singola abilità o meccanica – proprio nello spirito dei santuari di «Breath of the Wild».

Gli NPC assegnano altre missioni secondarie. Gli abitanti di Philabieldia sono un gruppo di svitati: senza eccezioni, perdono continuamente le loro cose e mandano Elliot alla ricerca di cappelli smarriti, spazzole per capelli e altre cianfrusaglie. Vado a prendere, porto e nel frattempo mi sbarazzo di qualche avversario – non è proprio il massimo dell'emozione. Mi piace invece il modo in cui queste piccole storie si inseriscono in modo così naturale nella trama. Chi ascolta con attenzione può colmare le lacune storiche che la trama principale lascia volutamente aperte.
Oltre a questo, bisogna trovare 50 gatti che poi popoleranno le strade di Huther e potranno essere nutriti. Quest'ultima cosa è una noia mortale, ma viene impreziosita dai campionamenti «miao» più scadenti di tutti i tempi.

La mia compagna di viaggio, invece, è meno stimolante e piuttosto opprimente.
Qualunque cosa io stia facendo, Faie ha sempre qualcosa da dire al riguardo e ogni sua osservazione viene ripetuta fino alla nausea. Inoltre, la fata svela gli indovinelli, che sono già di per sé troppo facili, e non mi dà tregua nemmeno durante i combattimenti.
«Hai già provato a bloccare?»
«Hai già provato a stare zitta e a non rompere le palle di continuo???»
C'è un'opzione per ridurre la frequenza delle chiacchiere, ma non è possibile disattivare completamente la voce della fata. Forse è il karma per aver scritto un articolo sui sidekick più fastidiosi. Infatti, Faie non è l'unica che dovrebbe tenere la bocca chiusa ogni tanto.
Secondo un'intervista al produttore Naofumi Matsushita, la serie serie «Mana» di Square Enix è stata la principale fonte di ispirazione per «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales». Non voglio fare accuse a destra e a manca, ma: Matsushita è un bugiardo.
Non potrei sottolineare abbastanza quanto «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» abbia copiato da «The Legend of Zelda». Il DNA delle precedenti avventure di Link è presente in ogni colpo di spada, in ogni filo d'erba tagliato, in ogni cuore… pardon: contenitore di frammenti. Elliot è a un passo da diventare una versione alternativa di Link e il gioco è più vicino a un vero e proprio sequel di «A Link to the Past» rispetto al seguito realizzato dalla stessa Nintendo, uscito nel 2013 per 3DS.
Eppure, nonostante tutto, apprezzo questo gioco.
Sono un grande fan di «Zelda», ma la nuova direzione presa dal gioco non mi ha più coinvolto. «Breath of the Wild» e «Tears of the Kingdom» sono senza dubbio giochi fantastici, ma non fanno per me. Preferisco lo stile dei titoli più vecchi.
Il fatto che ora «The Adventures of Elliot» arrivi a colmare con tanta competenza il vuoto lasciato da Nintendo mi fa ballare come Link in quello spot pubblicitario di 30 anni fa.
Chi ha bisogno di idee proprie?
Dove finisce il tributo e dove inizia la copia? Nel caso di «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» non mi interessa, perché Square Enix ci offre il miglior gioco in stile «Zelda» di questa generazione. Gli enigmi sono da migliorare e viene cercata invano un'identità propria. Ma attraverso i miei occhiali da fan rosa, questi punti deboli passano in secondo piano.
Quando vago per le distese di Philabieldia, sconfiggo i nemici con abili combinazioni di attacchi e scendo i gradini che portano al dungeon successivo, mi sembra un po' come tornare a casa.
E, come si sa, non c'è posto più bello di casa propria.
Pro
Contro

Square Enix The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Playstation 5)
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Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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