Debora Pape
Recensione

"Rise of Industry 2" è il "Crusader Kings" delle simulazioni economiche

Debora Pape
17.6.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Debora Pape

"Rise of Industry 2" è un gioco di business tycoon. Oltre a creare catene di produzione efficienti, devo anche curare le relazioni commerciali. Purtroppo il gioco non è facile da usare.

Le mie misere fabbriche hanno bisogno di grandi quantità d'acqua. In teoria, potrei utilizzare le mie fonti d'acqua per dissetarle. Ma non riesco a capire cosa devo fare per estrarre l'acqua. Secondo il manuale, questo non richiede alcuna ricerca speciale. Ma non riesco a trovare nulla nel menu delle costruzioni. Quindi cosa manca? Ho cercato su Google, ho guardato video, ho avviato un gioco gratuito. Niente mi aiuta.

A prima vista, «Rise of Industry 2» non è particolarmente complicato. Costruisco catene di produzione, vendo una varietà di prodotti e invio i miei manager in missione per migliorare le relazioni commerciali o trovare opzioni di terreno redditizie.

Ciononostante, ero sul punto di annullare la prova. Dopo aver completato il breve tutorial, mi sono trovato di fronte al compito di insegnare a me stesso come giocare, imparando facendo. Le informazioni importanti sono troppo nascoste, troppa microgestione richiede la mia attenzione, troppe funzioni non sono accessibili. Il problema dell'acqua mi ha fatto quasi impazzire.

Ma ne è valsa la pena.

Ma valeva la pena perseverare. Ora che mi sono abituato al gioco, mi rendo conto di quante opzioni mi sono aperte. Descriverei il gioco come il «Crusader Kings» delle simulazioni aziendali per l'importanza del ruolo del mio team di gestione. Oltre alla ripida curva di apprendimento, però, ci sono ancora molti problemi di qualità della vita. Tra l'altro, non ho mai giocato alla prima parte, quindi sono nuovo a questo business industriale.

Simulazione d'impresa con un'atmosfera anni '80

Si tratta di un'attività che non ha bisogno di essere svolta.

Dopo di che, il tutorial è già finito. Come affrontare gli incendi delle fabbriche e gli scioperi dei lavoratori o trovare investitori e utilizzare i contatti commerciali, Wilson mi lascia fare.

Il networking è una parte importante del gioco. Non ho ancora capito bene come funziona. Posso inviare i miei manager a fiere e campi da golf o chiedere ai miei contatti di presentarmi ai loro contatti. In questo modo, a quanto pare, posso anche occupare i posti vacanti nel mio team di gestione, ma non ho ancora capito come.

La grafica è semplice, ma per me sufficiente. Ci sono anche cambiamenti di giorno, di notte e stagionali. Questo offre una certa varietà.

Buona idea: il tetris delle piante

A differenza di altri giochi di economia, non mi limito a piantare una fabbrica già pronta nel paesaggio. La fabbrica la costruisco io stesso. Per farlo, definisco un'ampia area quadrata sulla mappa dove deve essere costruita la nuova fabbrica. Qui posiziono l'edificio amministrativo, i capannoni della fabbrica e tutto ciò che serve per far funzionare la fabbrica.

Trovo anche insolito che l'area di layout definita non sia chiusa ad altri edifici. Posso facilmente costruire una strada pubblica attraverso di essa. Le aree di due strutture possono anche sovrapporsi, ma questo riduce lo spazio disponibile e gli edifici nell'area di sovrapposizione funzionano solo per una delle due strutture.

Questo sistema di layout offre interessanti possibilità per la progettazione delle mie aree industriali. Posso perfezionarle ulteriormente con elementi decorativi. Sfortunatamente, le mie industrie sono tutte isolate nel campo verde. Non sono collegate a una città. Anche se ci sono città sulle mappe, servono solo come alloggio per la mia forza lavoro - e devo anche pagare per costruire case in città!

Ogni nuovo impianto industriale porta nuova vita alla mia mappa. I camion percorrono le strade e le persone e le macchine sono in movimento negli stabilimenti stessi.

Vino, industria pesante, dischi e molto altro ancora

Quello che produco è predeterminato nella campagna. La modalità sandbox è più libera, ma la mia industria è comunque predeterminata dalla mappa selezionata. Attualmente ci sono 15 regioni degli Stati Uniti tra cui scegliere. È più probabile che trovi giacimenti di petrolio nelle aree texane piuttosto che in California, dove invece prevale un buon terreno per la produzione di frutta e alcolici.

Non ho ancora scoperto se posso produrre vino anche in una mappa del Texas: Se non sono in grado di estrarre o produrre da solo le risorse necessarie, dipende dalla possibilità di trovare contatti commerciali adeguati. Non so se sono fissi per regione o se potrei incontrare per caso qualcuno che mi venda delle bottiglie.

Insieme alla possibilità di acquistare i materiali mancanti, ho a disposizione molti modi per raggiungere i miei obiettivi. Questo mi piace molto.

Le bottiglie vuote richiedono magazzini diversi da quelli pieni

Per acquistare e vendere prodotti e trasportarli tra le mie fabbriche, ho bisogno di rampe di carico adeguate e di tipi di magazzini corrispondenti negli stabilimenti coinvolti. E questo può richiedere molto tempo.

A seconda del prodotto, sono necessarie rampe e magazzini centrali diversi. Per la produzione di vino, ho bisogno di uva, che viene immagazzinata come prodotto agricolo in un silo. Le bottiglie sono considerate prodotti industriali e richiedono rampe e magazzini corrispondenti. Il prodotto finale, il vino, è un prodotto alimentare. Per immagazzinarlo e venderlo, ho bisogno di una rampa per prodotti alimentari e di un magazzino centrale adatto.

E poiché tutto questo non basta, durante la produzione si generano sottoprodotti solidi, liquidi o agricoli - a seconda del prodotto - che devono essere trasportati via come rifiuti. Ciò significa che un singolo impianto richiede quattro diversi magazzini, strade di accesso, rampe di carico e linee di trasporto. Se aumento la produzione, una sola rampa non è sufficiente per consegnare o raccogliere tutti i prodotti associati. Quindi ho bisogno di altre rampe.

I contratti sono inutilmente complicati

C'è anche troppo realismo nei contratti di acquisto e vendita. Le mie fabbriche mi mostrano il loro fabbisogno giornaliero di materiali e la loro produzione giornaliera. Sarebbe fantastico se potessi utilizzare questi dati per stipulare i contratti. Ma non è così. Invece, devo concordare un acquisto di, ad esempio, 36 casse ogni nove giorni.

«Rise of Industry 2» rende tutto più complicato del necessario

E la ricerca sull'estrazione dell'acqua è nascosta nella sezione «pozzo d'acqua grande» in «trattamento delle acque reflue». Posso quindi utilizzarla per costruire un sistema di approvvigionamento idrico con un grande pozzo per il pompaggio dell'acqua. Come fa un nuovo giocatore a capirlo?

Anche qui possono essere presenti errori di traduzione. Il manuale è informativo e utile per altre ricerche e installazioni.

Tuttavia, l'aggressività mi assale anche quando carico un savegame. Devo prima selezionare la mappa su cui sto giocando e cliccare su diverse finestre. Potrebbe essere molto più semplice. Basta dare un'occhiata a quasi tutti gli altri giochi, caro team di sviluppo!

«Rise of Industry 2» è disponibile per PC dal 3 giugno. Il gioco mi è stato fornito da Kasedo Games a scopo di test.

In breve

Bella simulazione, ma non molto accessibile

Si dice che le persone si abituino a tutto. Anche a meccaniche di gioco complicate. Tuttavia, questi problemi iniziali non devono oscurare il fatto che "Rise of Industry 2" offre una solida esperienza di gioco. Dopo aver familiarizzato con il gioco, posso concentrarmi sull'essenziale: costruire il mio impero industriale. Le penali sui contratti, i volumi di scambio non uniformi e le difficoltà della catena di approvvigionamento fanno semplicemente parte del gioco.

Mi piacciono le aree di stabilimento "aperte" e la loro struttura personalizzata, così come la possibilità di acquistare i prodotti intermedi mancanti. Negoziare e mantenere nuove relazioni commerciali è quindi una parte importante del gioco, anche se la maggior parte di queste cose le devo imparare da solo.

Mi piacciono i livelli di difficoltà più elevati che mi fanno sudare. Ecco perché ritengo che l'argomento delle penali contrattuali sia giusto. Mi sprona a tenere d'occhio le mie produzioni. Inoltre, devo mettere a bilancio i miei soldi per avere un cuscinetto per le penali. Tuttavia, la pianificazione preventiva in questo gioco non è facile.

Trovo che sia un peccato non poter interagire con le città della mia regione. In "Rise of Industry 1" era diverso. Costruisco le mie fabbriche solo per esportarle ad altre aziende che non si trovano sulla mia mappa.

Pro

  • Costruzione gratuita delle strutture della fabbrica
  • Acquisti / processi di produzione alternativi per i prodotti
  • Mantenere e utilizzare i contatti commerciali
  • Molto realismo nella stipula dei contratti e nell'affrontare le difficoltà.

Contro

  • informazioni accessibili parzialmente complicate
  • Molte categorie merceologiche per rampe di carico e magazzini
  • Curva di apprendimento ripida
  • (Troppo) realismo nelle conclusioni e nelle difficoltà del contratto
Immagine di copertina: Debora Pape

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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