Il fantasma di Tsushima
Opinione

Qual è il miglior gioco di samurai?

Domagoj Belancic
21.3.2025
Traduzione: Leandra Amato

Con «Assassin's Creed Shadows», la serie degli assassini si sposta finalmente nel Giappone feudale. Ma dove si colloca l'avventura di samurai Ubisoft rispetto a giochi simili?

I fan dei samurai hanno attualmente tutte le ragioni per fare salti di gioia. Negli ultimi anni sono usciti tre giochi di alto livello con molte analogie: «Assassin's Creed Shadows» (Ubisoft, 2025), «Rise of the Ronin» (Koei Tecmo, 2024) e «Ghost of Tsushima» (Sucker Punch, 2020).

Tutti e tre i titoli offrono ampie aree di gioco aperte in un'ambientazione storica giapponese. Ci sono anche molti parallelismi nel gameplay con intensi duelli con katana e meccaniche stealth.

Ho messo a confronto i tre giochi di samurai in sei categorie che considero particolarmente importanti per il genere: storia, presentazione, design del mondo aperto, spostamento nel mondo di gioco, sistema di combattimento e stealth. Creo una classifica con punti per ogni categoria (1° posto: 3 punti, 2° posto: 2 punti, 3° posto: 1 punto) e li sommo alla fine.

Quale titolo sarà coronato miglior gioco di samurai?

Categoria 1: storia

Di conseguenza, la storia degenera in un'accozzaglia confusa e inconsistente, priva di momenti salienti, di personaggi degni di nota e di colpi di scena emozionanti. Perdo di vista la mia missione e capisco sempre meno perché devo assassinare determinate persone.

Conclusione intermedia: solo un gioco convince con la storia

Nonostante la sua storia semplice, «Ghost of Tsushima» vince in questa categoria. Sia «Assassin's Creed: Shadows» che «Rise of the Ronin» sembrano sovraccarichi e inutilmente complicati. A volte meno è meglio.

Classifica della categoria «Storia»:

  1. «Ghost of Tsushima» (3 punti)
  2. «Assassin's Creed: Shadows» (2 punti)
  3. «Rise of the Ronin» (1 punto)

Categoria 2: presentazione

«Rise of the Ronin» in generale non è un bel gioco. Mentre attraverso il mondo di gioco scarsamente dettagliato, mi accompagnano texture fangose e sgradevoli effetti pop-in. Anche i personaggi sembrano fuori moda con le loro animazioni rigide. Tuttavia, il gioco spesso si blocca per motivi inspiegabili. Ogni tanto ci sono dei momenti piacevoli, ma tendono a essere un'eccezione.

Anche se «Ghost of Tsushima» ha già cinque anni, è ancora bellissimo. A differenza degli altri due giochi, l'avventura di Jin ha un approccio più stilizzato e meno realistico. I colori vivaci e gli alti contrasti rendono il mondo dell'isola a volte simile a un cartone animato. Ci sono degli inconvenienti in termini di dettagli in lontananza, ma il gioco scorre sempre liscio come l'olio.

Conclusione intermedia: un titolo è chiaramente insufficiente nella presentazione

L'epopea dei samurai di Ubisoft merita chiaramente il primo posto perché stabilisce nuovi standard per il genere. «Ghost of Tsushima» prevale facilmente nel duello contro l'aspetto visivo a volte triste di «Rise of the Ronin».

Classifica della categoria «Presentazione»:

  1. «Assassin's Creed: Shadows» (3 punti)
  2. «Ghost of Tsushima» (2 punti)
  3. «Rise of the Ronin» (1 punto)

Categoria 3: design del mondo aperto

Devo esplorare il mondo aperto di «Assassin's Creed: Shadows» in modo più organico che nei giochi precedenti della serie. La mappa non è più sovraccarica di icone ed elenchi di cose da fare. Un grande cambiamento in teoria, ma che non funziona nella pratica, perché le attività nel mondo aperto sono solo moderatamente interessanti o si ripetono troppo spesso. Devo continuamente infiltrarmi nei castelli e assassinare persone. Che noia.

Anche le attività secondarie e i minigiochi non sono degni di nota e sembrano dei tappabuchi per aumentare la durata del gioco. È un peccato che uno dei più bei mondi aperti di tutti i tempi non offra più sostanza. Con il progredire del gioco, il Giappone storico degenera in uno sfondo privo di vita e ripetitivo.

«Rise of the Ronin» non nasconde che il suo ciclo di gioco è essenzialmente una semplice lista di controllo in un mondo aperto. La mappa generale è piena di missioni, minigiochi e luoghi. La maggior parte delle attività consiste nel liberare villaggi o quartieri cittadini da banditi malintenzionati. Queste missioni si differenziano poco l'una dall'altra e non ho alcuna motivazione per liberare tutti i territori occupati.

A differenza di «Shadows» e «Ronin», «Ghost of Tsushima» non esagera con la quantità di attività. Naturalmente, qui ci sono anche molti villaggi occupati e accampamenti mongoli che devo ripulire. Ma non infinitamente tanti: l'isola di Tsushima è troppo compatta per questo.

Conclusione intermedia: solo un gioco convince con innovazioni nell'open world

Le modifiche alla formula Ubisoft non sono sufficienti a rendere il mondo di gioco di «Assassin's Creed: Shadows» emozionante. Il design dell'open world di «Rise of the Ronin» è molto conservativo, ma funziona bene grazie alle attività interessanti e ai mondi di gioco più piccoli. Il leader indiscusso è «Ghost of Tsushima», se non altro per il percorso organico attraverso il mondo insulare.

Classifica della categoria «Design del mondo aperto»:

  1. «Ghost of Tsushima» (3 punti)
  2. «Rise of the Ronin» (2 punti)
  3. «Assassin's Creed: Shadows» (1 punto)

Categoria 4: spostamento nel mondo di gioco

In «Assassin's Creed: Shadows» viaggio con Yasuke e Naoe, a piedi o a cavallo. Di tanto in tanto mi concedo anche una gita in barca. Quando gioco come Naoe, sono più agile. La shinobi si arrampica con facilità su quasi tutti gli ostacoli verticali usando il suo rampino. Sa arrampicarsi e saltare alla perfezione. Le numerose sezioni del percorso sono, come è tipico di «Assassin's Creed», molto belle da vedere e splendidamente animate.

Sono un po' più limitato con il robusto Yasuke. Il gigante non è molto bravo ad arrampicarsi ed è spesso goffo. Sebbene sia possibile passare (quasi) sempre da un eroe all'altro nel mondo di gioco aperto, è associato a fastidiosi tempi di caricamento.

Lo spostamento in «Ghost of Tsushima» è poco spettacolare. Esploro il mondo di gioco aperto a piedi o a cavallo. Posso arrampicarmi e usare il rampino solo in alcuni punti. In termini di altezza di caduta, Jin Sakai è davvero uno smidollato. Anche la più piccola caduta quasi lo uccide. Non ho gadget interessanti per esplorare il mondo. Ma il viaggio rapido merita il suo nome: se seleziono un punto sulla mappa, mi ci teletrasporto in un secondo.

Conclusione intermedia: una gara ravvicinata e uno smidollato

In realtà mi piacerebbe vedere «Rise of the Ronin» al primo posto, perché adoro il parapendio. Ma Naoe di «Assassin's Creed: Shadows» è davvero veloce con il suo agile stile shinobi. Il rampino e l'arrampicata rendono il mondo di gioco molto più verticale ed emozionante. Lo smidollato Jin Sakai si consola con viaggi rapidi da record all'ultimo posto.

Classifica della categoria «Spostamento nel mondo di gioco»:

  1. «Assassin's Creed: Shadows» (3 punti)
  2. «Rise of the Ronin» (2 punti)
  3. «Ghost of Tsushima» (1 punto)

Categoria 5: sistema di combattimento

Ci sono anche armi secondarie sotto forma di archi, revolver, fucili e persino lanciafiamme. Sbloccare rapidamente nuove abilità nei vari alberi delle abilità è divertente e invita a sperimentare. L'alto livello di difficoltà mi tiene sempre sulle spine.

Quando si tratta di alberi delle abilità, meno è meglio. Ma ogni abilità acquisita è essenziale. Devo sottolineare in particolare i duelli unici con la katana che Jin combatte contro avversari selezionati. Due spadaccini si affrontano. Chi estrae la lama al momento giusto vince il duello, chi perde muore con un solo attacco.

Conclusione intermedia: un grande arsenale di armi non è tutto

«Assassin's Creed Shadows» si colloca all'ultimo posto a causa del suo sistema di combattimento semplice e della mancanza di equilibrio tra Naoe e Yasuke. «Rise of the Ronin» guadagna il secondo posto con i suoi riferimenti soulslike. «Ghost of Tsushima» è il vincitore assoluto con le sue battaglie cinematografiche e impegnative, nonostante abbia l'arsenale di armi più piccolo.

Classifica della categoria «Sistema di combattimento»:

  1. «Ghost of Tsushima» (3 punti)
  2. «Rise of the Ronin» (2 punti)
  3. «Assassin's Creed: Shadows» (1 punto)

Categoria 6: stealth

L'enorme Yasuke riesce a malapena a sgattaiolare. Il samurai uccide sempre gli avversari rumorosamente, motivo per cui le meccaniche stealth con lui non sono un'opzione. Anche in questo caso, mi infastidisce il fatto di non poter passare a Naoe in una missione se mi rendo conto che l'approccio di Yasuke è troppo brutale.

Conclusione intermedia: un samurai cade nelle meccaniche stealth

«Ghost of Tsushima» si guadagna la corona con gadget fantastici e una transizione fluida tra azione e stealth. Al secondo posto, «Assassin's Creed Shadows» convince in ambito stealth con Naoe, ma delude con Yasuke. «Rise of the Ronin» si concentra chiaramente sul combattimento aperto e finisce all'ultimo posto.

Classifica della categoria «Stealth»:

  1. «Ghost of Tsushima» (3 punti)
  2. «Assassin's Creed: Shadows» (2 punti)
  3. «Rise of the Ronin» (1 punto)

Conclusione: qual è il gioco di samurai open world per eccellenza?

«Ghost of Tsushima» si aggiudica il primo posto. Il gioco è il più convincente in termini di storia, design del mondo aperto, sistema di combattimento e stealth. «Assassin's Creed Shadows» al secondo posto colpisce soprattutto per la bellezza del mondo di gioco e la fludità dello spostamento. «Rise of the Ronin» non è all'altezza in nessuna categoria, ma lo consiglio comunque ai fan dei samurai.

  1. «Ghost of Tsushima» (15 punti)
  2. «Assassin's Creed: Shadows» (12 punti)
  3. «Rise of the Ronin» (9 punti)
Immagine di copertina: Il fantasma di Tsushima

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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