Debora Pape
Recensione

"Nova Antarctica": Il gioco indie che vuole molto e non può fare nulla

Debora Pape
6.2.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

"Nova Antarctica" promette un viaggio emozionante attraverso una splendida post-apocalisse. Ma la realtà è una dura battaglia contro controlli indisciplinati e meccaniche fastidiose.

Con parole che non voglio ripetere qui, urlo alla schermata di morte di «Nova Antarctica» e clicco a malincuore su riavvia. Il mio personaggio si riproduce per la sesta o settima volta all'inizio del tutorial. Imprecando e sempre più frustrato, mi rimetto in marcia. Se morirò di nuovo congelato, mi arrenderò.

15 minuti dopo: Mi arrendo.

Normalmente sono testarda quando si tratta di giochi, soprattutto quando il trailer e la bella grafica suggeriscono che gli sviluppatori ci hanno messo anima e cuore. È questo il caso di «Nova Antarctica». Si tratta di un gioco indie di sopravvivenza proveniente dal Giappone in cui interpreto un bambino che deve trovare l'altroché al Polo Sud dopo la fine della civiltà. Perché? Non ne ho idea.

Il trailer suggerisce una storia emozionante in cui scoprirò cosa è successo all'umanità e se c'è speranza per essa. Mi aspetto un gioco pieno di emozioni come «Stray» o «Europe», inseriti in un «viaggio di straordinaria bellezza», come recita la descrizione di Steam.

Tuttavia, non riesco a giocare. Più e più volte. Ho passato due ore e mezza a cercare di capire come funziona. Scendo a compromessi mentali - «Ok, i controlli potrebbero funzionare meglio, ma va bene lo stesso» - finché non perdo interesse. Ti dirò cosa mi infastidisce di questo gioco in modo da non sprecare il tempo che ho investito.

Non riesco ad andare avanti nel tutorial

Inizio in un canyon ghiacciato, a circa 2000 chilometri dal Polo Sud. Il gioco mi chiede di seguire le impronte blu sul terreno per completare il livello. Queste servono come guida per la prima area, dove imparo le basi. Nel frattempo, raccolgo materiali in giro e imparo a creare oggetti e strumenti ausiliari.

Mi piace lo stile di disegno dell'opera d'arte.
Mi piace lo stile di disegno dell'opera d'arte.

Il mondo di gioco ha un'atmosfera fumettistica e minimalista e a volte il mio personaggio rabbrividisce per il freddo. Mi piace anche l'opera d'arte che appare di tanto in tanto.

La mia tuta mi protegge dal freddo gelido, almeno finché ha abbastanza energia. Si scarica continuamente. A temperature di poco inferiori allo zero, il display si riduce solo lentamente, ma durante le ondate di freddo o in un ambiente contaminato da radioattività, lo fa con una rapidità allarmante. Senza energia, muoio immediatamente e devo ricominciare il livello. Non c'è molta tregua: dopo appena dieci o quindici minuti arriva la prima tempesta di neve e devo produrre diverse batterie di riserva per sopravvivere.

Sono felice di fare un diversivo per questo gatto solitario.
Sono felice di fare un diversivo per questo gatto solitario.

Grazie alla traccia blu sul terreno, raggiungo rapidamente una capanna che mi porta all'area successiva. O potrebbe trasportarmi, perché un piccolo gatto miagola pietosamente vicino alla capanna. La sua mamma è scomparsa. Come potrei ignorarlo? Decido di cercare la mamma gatta e seguo le impronte delle zampe sul terreno.

Le impronte mi conducono quasi alla fine del percorso.

Mi guidano per quasi tutto il percorso a ritroso attraverso il canyon fino a un dirupo che devo scavalcare. Con i materiali che ho raccolto, costruisco delle casse di legno per aiutarmi ad arrampicarmi. Finalmente trovo il gatto perduto... e poi la mia tuta si esaurisce. Non ho abbastanza risorse per un'altra batteria di riserva e muoio congelato.

A volte trovo degli ologrammi che mi suggeriscono cosa è successo in questi luoghi.
A volte trovo degli ologrammi che mi suggeriscono cosa è successo in questi luoghi.

Quindi è arrivato il momento di dare un'occhiata più da vicino al sistema di crafting e alla protezione dagli elementi. Ed è qui che le cose si fanno fastidiose.

«Nova Antarctica» sbaglia molte cose

Il mio obiettivo per la prima area: salvare il gatto, scoprire tutto, viaggiare con successo verso l'area successiva. Non può essere così difficile. Ma tutte le fastidiose meccaniche di gioco mi rovinano il divertimento

Perché i controlli scomodi?

Nel corso dei decenni sono stati stabiliti degli standard per i controlli dei videogiochi per un motivo preciso. I menu vengono solitamente chiusi con il tasto "escape". Non capisco perché «Nova Antarctica» faccia diversamente. Qui chiudo la mappa, l'inventario e la panoramica del testo tutorial con I, ma i singoli testi tutorial e i documenti raccolti con B. Esco dal menu delle opzioni come al solito con Escape. Un tasto diverso per ogni menu: questo mi infastidisce. Proprio come il macchinoso sistema di crafting.

Alcuni oggetti li creo con la ruota delle azioni, per altri devo aprire l'inventario. Per utilizzare gli oggetti, li seleziono nella ruota delle azioni e poi premo U. O B se si tratta di un oggetto posizionabile. Ci sono voluti secoli e tre capricci prima di scoprire dove si trova la tenda rifugio artigianale e come equipaggiarla per costruirla.

Cosa sto effettivamente raccogliendo?

Il gioco non sente il bisogno di informarmi sui materiali che ho raccolto. Vedo solo icone, nessun testo. Alcune cose si spiegano da sole, come le assi di legno o una confezione con la dicitura «Meal». Ma cosa sono i grumi verdi e neri, cos'è il dispositivo elettrico raccolto? I nomi degli oggetti non vengono nemmeno visualizzati nell'inventario o nel menu di crafting. Vorrei almeno sapere il nome dell'oggetto mancante che mi sta facendo morire di freddo.

Grumi verdi, blob viola (olio?) e grumi giallastri - cos'è questa roba?
Grumi verdi, blob viola (olio?) e grumi giallastri - cos'è questa roba?

La barra della resistenza della morte

Raramente ho sperimentato un gioco in cui il mio personaggio corre così lentamente. Muoversi a passo di lumaca in un paesaggio così arido non è divertente. Fortunatamente, posso sprintare con il tasto Shift ed evitare così di addormentarmi davanti al monitor.

Purtroppo, lo sprint consuma stamina, che non si rigenera da sola. Anche l'utilizzo di strumenti, come il piccone per abbattere le rocce, richiede resistenza. Ecco perché devo sempre preparare pozioni di stamina. Almeno finché ho abbastanza risorse per farlo, e queste sono disponibili solo in quantità limitate. Se rimango senza qualcosa, il gioco è intransigente: non posso usare il mio equipaggiamento e difficilmente riuscirò ad andare da qualche parte.

Quindi la resistenza è un bene prezioso. Per questo sono ancora più infastidito dal fatto di dover svuotare metà della barra della stamina per fare a pezzi un sasso. O una carrozzeria rotta che .... UNA (!) PIETRA (!?). O qualsiasi cosa sia il blob giallastro che raccolgo dopo aver smontato la carrozzeria. Il gioco non me lo dice.

Costantemente alla ricerca di risorse

In «Nova Antarctica», le risorse non solo sono limitate, ma anche difficili da raggiungere a causa della lentezza dei movimenti nonostante lo sprint. Devo costantemente pensare se sia il caso o meno di raggiungere una cassa un po' più lontana, perché correre mi sembra un lavoro.

Mi infastidisce anche il fatto di non poter utilizzare gli oggetti posizionabili che ho faticosamente salvato più di una volta. Ad esempio, la tenda protettiva con cui posso sopravvivere a una tempesta senza diverse pozioni di energia. Una volta montata, non posso smontarla e portarla con me. Lo stesso vale per le cassette degli aiuti per l'arrampicata. Vengono anche semplicemente spazzate via dalle frequenti tempeste e scompaiono dopo pochi minuti di gioco.

Di fronte alle pareti rocciose, il mio personaggio usa una bolla di pensiero per mostrare che una cassa può aiutarmi.
Di fronte alle pareti rocciose, il mio personaggio usa una bolla di pensiero per mostrare che una cassa può aiutarmi.

Questo porta a situazioni impossibili: All'inizio del tutorial, c'è un'area in cui ho assolutamente bisogno di una cassa per avanzare. La ricerca della mamma gatto mi porta a ripercorrere l'area. Se non ho contato attentamente le mie risorse, mi trovo di fronte a un precipizio che ho già superato con una cassa poco prima e non posso andare oltre. La cassa è andata perduta e non posso costruirne una nuova a causa della mancanza di «cose nere» (?).

La cassa di legno puramente decorativa che si trova a due metri di distanza sembra ridere di me. Perché non scompare. E ovviamente non può nemmeno essere smontata per ottenere risorse. L'unica cosa che mi resta da fare è morire di freddo e ricominciare l'area.

Tutte queste morti non sarebbero necessarie

Dovrei proteggermi dalle tempeste, ma sembra funzionare solo con la tenda monouso. Se mi nascondo in una capanna o in un container, la tempesta mi rinfresca. Certo, una tenda è molto più resistente alle tempeste di un container d'acciaio (sì, è sarcasmo).

Nel container c'è la tempesta proprio come fuori.
Nel container c'è la tempesta proprio come fuori.

Durante le tempeste, gli oggetti possono volare e uccidermi. Potrei proteggermi dalle raffiche con una barriera di cemento che posso costruire, ma per farlo ho bisogno di 40 pietre, che devo anche raccogliere prima. E una tempesta del genere si presenta ogni dieci o quindici minuti.

Il danno da caduta uccide anche i bambini.

Anche i danni da caduta uccidono, ovviamente. Basta una caduta di circa due metri e mezzo. Non so esattamente quanto. L'altezza della testa è ancora accettabile, ma qualsiasi cosa che vada oltre mi uccide senza compromessi e devo ricominciare tutto da capo.

Voglio vedere il secondo livello almeno una volta. Così, nel mio ultimo tentativo, mi dirigo verso il sentiero blu e lascio che il povero gatto muoia di freddo. Dopo poco tempo, mi aspetta una tempesta radioattiva. Il tutorial mi avverte: «Non c'è un modo diretto per contrastare le radiazioni». Devo solo assicurarmi che lo zaino abbia abbastanza energia. Bene.

La tempesta si scatena e per un minuto e mezzo il mio campo visivo continua a ridursi mentre ingurgito disperatamente pozioni di energia. Non posso fare nulla contro la tempesta e la mia vita dipende esclusivamente dalla disponibilità di risorse sufficienti per altre pozioni. Cool cool cool. È davvero divertente. Alla fine, muoio come prima: lo zaino non ha più energia.

 Riesco a malapena a vedere qualcosa mentre la radioattività prosciuga l'energia della mia tuta.
Riesco a malapena a vedere qualcosa mentre la radioattività prosciuga l'energia della mia tuta.

Altre piccole cose fastidiose

E come se tutto ciò non bastasse, ci sono anche problemi tecnici. Per ben due volte sono rimasto bloccato da qualche parte e non sono riuscito ad andare via - morto.

«Nova Antarctica» appare esclusivamente su Steam, ma non sembra essere ottimizzato per mouse e tastiera. Non riesco a scorrere i testi del tutorial con la rotella del mouse. Questo lascia un'impressione di incompiutezza.

Inoltre, ci sono piccole imprecisioni nel suono: quando inizia la tempesta, i paesaggi sonori a volte cambiano bruscamente. Anche se questo disturba l'atmosfera, non è determinante in termini di gioco.

A questo punto potresti obiettare: Steam è pieno di brutti giochi messi insieme da qualche sceneggiatore e «Nova Antarctica» è semplicemente uno di questi. Tuttavia, il trailer dà un'impressione diversa. Dietro al gioco ci sono due studi indie, tra cui Parco Games, l'editore di «The Berlin Apartment». Si tratta di una squadra che ha già dimostrato di essere in grado di fare risultati.

«Nova Antarctica» non è un progetto di nicchia economico, ma costa circa 25 euro su Steam. Le mie aspettative sono di conseguenza elevate ed è proprio qui che il gioco fallisce per me.

«Nova Antarctica» è disponibile su Steam dal 28 gennaio. Il gioco mi è stato fornito da Parco Games a scopo di test.

In breve

Immaturo nel migliore dei casi, molesto nel peggiore.

Con "Nova Antarctica" mi aspettavo un vero gioco e una bella storia. In realtà, invece, sembra il risultato di un programmatore strafatto che non prova il proprio lavoro. O forse lo studio considera le meccaniche di molestia come un elemento tattico per rendere "Nova Antarctica" più difficile? Questo non mi aiuta.

I controlli macchinosi, il gameplay punitivo piuttosto che motivante e i problemi tecnici mi impediscono di vivere il "viaggio straordinariamente bello". "Nova Antarctica" è semplicemente una frase con una X.

Pro

  • uno stile grafico grazioso

Contro

  • gameplay poco studiato
  • Meccanica demotivante
  • Problemi tecnici
Immagine di copertina: Debora Pape

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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