Capcom
Recensione

«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection»: quando il gameplay brilla e la storia dorme

Kevin Hofer
11.3.2026
Traduzione: Leandra Amato

«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» è un gioco in conflitto con se stesso. Chi riesce a superare la trama poco originale verrà ricompensato con uno dei migliori sistemi di combattimento degli ultimi anni.

«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» è uno di quei rari giochi in cui il gameplay e la trama sono talmente distanti tra loro che mi chiedo se ci hanno lavorato due team completamente diversi. Il sistema di combattimento è brillante, stratificato e assolutamente coinvolgente. La trama, invece... l'intenzione è buona, ma per la maggior parte è avvincente quanto un lunedì mattina piovoso.

Capcom propone un JRPG che mi affascina con le sue meccaniche, ma che allo stesso tempo mi induce regolarmente a guardare lo smartphone durante gli intermezzi.

Una storia che si esaurisce

Il mondo di «Twisted Reflection» è sull'orlo del baratro: una misteriosa epidemia cristallina sta trasformando l'ambiente circostante in un disastro scintillante e, al contempo, sta decimando intere popolazioni di mostri. Posso interpretare l'ereditiera o l'erede al trono del Regno di Azuria – la mia scelta ricade sul ruolo femminile. Oltre al mio ruolo di nobile, lavoro presso i ranger e mi occupo sia dei mostri selvatici che di quelli in cattività.

Posso personalizzare l'aspetto e il sesso del mio personaggio principale reale in qualsiasi momento.
Posso personalizzare l'aspetto e il sesso del mio personaggio principale reale in qualsiasi momento.
Fonte: Capcom

Dopo uno scontro con il regno confinante di Vermeil, mi ritrovo a collaborare proprio con la sua principessa Eleanor, che diffida dei piani della sorella, la regina di Vermeil, e teme che il conflitto tra i due regni si inasprisca. Come se non bastasse, anni fa sono nati due gemelli Rathalos, mostri simili a draghi. Un presagio che in questo mondo è di buon auspicio quanto una cometa nel cielo.

Intrigante, vero? In teoria, sì.

Dopo un inizio promettente, il gioco cade in un coma narrativo dal quale si risveglia solo molto più tardi. I dialoghi procedono senza slancio, mentre le nuove ambientazioni e le persone che le abitano sfilano così rapidamente da non lasciare quasi alcun segno. Molti dei compagni danno l'impressione di essere stati inseriti nel gioco all'ultimo momento prima dell'uscita, perché qualcuno si è reso conto che il gruppo di eroi sembrava un po' sottodimensionato.

Solo alcuni personaggi ricevono profondità narrativa.
Solo alcuni personaggi ricevono profondità narrativa.
Fonte: Capcom

Le eccezioni? Eleanor e Rudy, il compagno di Palico, hanno personalità reali e motivazioni comprensibili. Il resto della troupe ottiene i suoi momenti di gloria in episodi separati, tematicamente lontani dalla storia principale. A volte mi chiedo se le persone che hanno scritto il gioco abbiano creato due giochi completamente diversi e alla fine li abbiano messi insieme.

Una nota positiva è che gran parte della storia è musicata. Mi piace il doppiaggio, anche se è soprattutto Eleanor a convincermi. Altri come Thea, invece, passano in secondo piano.

In breve: nonostante gli spunti positivi, in più di una sequenza animata ho dovuto sforzarmi attivamente di non guardare lo smartphone.

Gli intermezzi sono fantastici, ma la trama continua a non coinvolgermi.
Gli intermezzi sono fantastici, ma la trama continua a non coinvolgermi.
Fonte: Capcom

Il sistema di combattimento è incredibilmente complesso

Ma veniamo ora alla parte migliore – ed è davvero ottima.

A prima vista, il sistema di combattimento di «Monster Hunter Stories 3» sembra un semplice gioco di «sasso, carta, forbici» con i mostri. La forza batte la tecnica, la tecnica batte la velocità, la velocità batte la forza – semplice, no? Sbagliato. Dietro a tutto ciò si nasconde un sistema piacevolmente complesso, che mi mette alla prova ad ogni nuovo incontro.

Le diverse meccaniche di combattimento sono davvero complesse.
Le diverse meccaniche di combattimento sono davvero complesse.
Fonte: Capcom

Combatto con il mio personaggio, il mio mostro – che posso anche sostituire durante il combattimento – e una squadra alleata composta da persone e mostri. Questa agisce in modo autonomo, mentre le mie decisioni hanno la massima influenza sulla battaglia. Se comprendo gli schemi di attacco di un avversario e applico correttamente il sistema dei punti deboli, vinco gli scontri diretti e faccio sì che l'avversario, con i suoi contrattacchi, finisca letteralmente nel vuoto.

A ciò si aggiungono diversi tipi di armi, oggetti realizzabili, un sistema di affinità per attacchi combinati con il mio mostro, attacchi speciali dagli effetti devastanti e parti del corpo mirabili dotate di appositi indicatori di stordimento. Wow.

Quando ho visto per la prima volta l'interfaccia utente, mi è venuta voglia di abbandonare il gioco. Ma poi mi lascio prendere e improvvisamente non voglio più fermarmi.

Gli attacchi a schermo intero sono un must.
Gli attacchi a schermo intero sono un must.
Fonte: Capcom

«Twisted Reflection» è un gioco impegnativo. All'inizio posso ancora ignorare i sistemi, ma dopo qualche ora di gioco me ne pento. Una volta avviato il gioco, non è più possibile modificare il livello di difficoltà, cosa che apprezzo molto: questo mi costringe ad approfondire le meccaniche di gioco, invece di passare semplicemente alla modalità Facile e superarlo in fretta.

Il classico ciclo fatto di fallimenti, comprensione e nuovi tentativi è molto gratificante. Quando in seguito torno nelle vecchie zone e sbrigo mostri selvaggi che un tempo mi avrebbero schiacciato al suolo, mi sembra di aver compiuto un progresso reale e meritato. Non gioco ai titoli principali della serie «Monster Hunter», ma dopo aver provato «Stories 3» capisco perché le persone vi dedichino i propri fine settimana.

Esplorazione: l'highlight nascosto

Il mondo di gioco è abbastanza vasto da sembrare imponente, ma non così immenso da farmi sentire perso. Sentieri nascosti, materiali per il crafting ad ogni angolo e oggetti da collezionare nascosti rendono ogni escursione alla scoperta del mondo un'esperienza che vale la pena.

Esplorare con i vari mostri al mio fianco è incredibilmente divertente.
Esplorare con i vari mostri al mio fianco è incredibilmente divertente.
Fonte: Capcom

Una caratteristica particolarmente ingegnosa: il modo in cui mi muovo nel mondo dipende direttamente dalla mia formazione di mostri. Alcune creature sanno scavare, altri volare o nuotare, aprendo così nuove vie in quei territori. La creazione della squadra e l'esplorazione si integrano perfettamente l'una nell'altra, ed è davvero piacevole. I punti di viaggio rapido devono essere prima sbloccati. Le uova dei mostri possono essere facilmente raccolte nei nidi e possono essere schiuse per ottenere nuovi mostri per la squadra. Tutto sembra ben congegnato e soddisfacente.

Manutenzione dell'habitat e sistemi ancora più coinvolgenti

Come se tutto ciò non bastasse, esiste anche il sistema di ripristino dell'habitat: si possono rilasciare in natura i mostri catturati, il che modifica la densità delle popolazioni e può persino favorire le mutazioni. Dal punto di vista tematico, questo si adatta perfettamente al mio ruolo di ranger; dal punto di vista meccanico di gioco, è un altro ingranaggio ingegnoso in un meccanismo già ben articolato.

La meccanica di mantenimento dell'habitat espande in modo significativo il complesso gameplay.
La meccanica di mantenimento dell'habitat espande in modo significativo il complesso gameplay.
Fonte: Capcom

Negli hub sono inoltre disponibili pasti cucinati per i buff temporanei, un rituale di canalizzazione per il trasferimento di geni tra mostri ed escursioni passive, durante le quali i mostri apprendono autonomamente nuove abilità.

Al primo contatto con tutto questo, mi sento esattamente come con il sistema di combattimento: completamente sopraffatto. Ma resisto e vengo ricompensato da un ciclo di gioco profondo e appagante.

Un aspetto particolarmente positivo: il gioco funziona in modo estremamente fluido e stabile. Ho provato la versione per PC e anche su Steam Deck è un vero piacere esplorare il mondo.

«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» è disponibile dal 13 marzo per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Il gioco mi è stato fornito da Capcom a scopo di test.

In breve

Gameplay da sogno, storia noiosa

«Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» non è un gioco impeccabile. La storia non è affatto avvincente. La maggior parte dei personaggi rimane poco incisiva, la trama principale si perde presto nell'insignificanza e troppi intermezzi lottano invano per attirare l'attenzione.

Se puoi accettare questo difetto, allora preparati a uno dei sistemi di combattimento e di progressione più appaganti del genere. Il ciclo di fallimenti, comprensione e superamento delle difficoltà crea dipendenza – ed esplorare il mondo di gioco risulta sempre significativo e gratificante. «Twisted Reflection» è un gioco per chi ha pazienza e sa bene cosa vuole: un gameplay profondo che prevale su una trama avvincente. Se ti sta bene, vivrai un'esperienza che rimarrà a lungo.

Pro

  • Sistema di combattimento profondo e articolato
  • Combinazione intelligente di esplorazione e posizionamento dei mostri
  • Sistema di manutenzione dell'habitat dal design meccanico ben congegnato
  • Mondo di gioco ampio ma organizzato in modo chiaro, con incentivi all'esplorazione

Contro

  • Storia principale debole e lunga
  • Molti personaggi insignificanti
  • Una vastissima gamma di sistemi riempitivi difficili da superare
Immagine di copertina: Capcom

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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