Recensione

«Look Outside» è la chicca horror dell'anno

Cassie Mammone
22.10.2025
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Non fare il mio stesso errore perdendoti «Look Outside» se sei fan dell'horror. Questa perla indie si è rapidamente catapultata in cima alla mia lista dei giochi dell'anno.

Adoro i giochi horror. Il mix di storie cupe, mostri spaventosi e io con il controller in mano in mezzo a tutto questo.

Ecco perché ritengo sia un peccato che nessun gioco survival horror mi abbia fatto davvero rabbrividire dai tempi di «Resident Evil 7». Da tempo mi sono abituata al solito gameplay del genere.

L'agognato riscatto arriva da un gioco horror che si combina con un genere insolito: «Look Outside» si concentra su battaglie di ruolo a turni nel mezzo di un complesso di appartamenti fatiscenti.

Non (!) guardare fuori

In «Look Outside», mi sveglio una mattina e sento il bisogno di guardare fuori. Tuttavia, non dovrei seguire né il titolo fuorviante né questo impulso. Se lo faccio comunque, subisco una fine prematura.

Il mondo è in stato di emergenza. Nel cielo è apparso qualcosa che ha cambiato drasticamente tutti coloro che lo hanno guardato. Lo sperimento personalmente non appena lascio il mio appartamento dopo le prime ore. Alcune persone sono... diverse, strane. Non passa molto tempo affinché il primo dei miei vicini mi attacchi. E perché ha un occhio nello stomaco?

Il mio compito in tutto questo è relativamente semplice: non posso assolutamente guardare fuori in nessun caso e devo sopravvivere per 15 giorni, fino a quando il fenomeno insolito non sarà terminato.

Un compito aggiuntivo mi attira ogni mattina fuori dal mio appartamento sicuro. Posso anche seguire alcuni indizi che mi dicono di più sul fenomeno esterno.

Mescolare i generi porta freschezza (e orrore)

In «Look Outside» esploro un enorme edificio, simile a noti giochi survival horror. Anche se all'inizio sono sola e non posso fare nulla contro l'orrore dentro e fuori le mura della mia stanza, mi avventuro sempre più in là.

A differenza dei rappresentanti del genere più d'azione, questo titolo indie si concentra su battaglie di ruolo a turni. Questo va di pari passo con un sistema di livelli corrispondente nel quale non mi imbatto allegramente negli avversari, ma soppeso attentamente se voglio davvero far combattere il mio piccolo, debole uomo contro un mostro ratto gigante.

Dopo ogni battaglia vinta, ricevo punti esperienza e dopo un certo periodo di tempo salgo di livello – in altre parole, divento più forte. Nei giochi survival horror, di solito i nemici sono fatti su misura per me, in modo da poterli battere direttamente. In «Look Outside», la maggior parte delle creature mi mette in difficoltà, soprattutto all'inizio.

Mentre mi muovo nel mondo di gioco, posso vedere tutti i mostri sullo schermo. Questo significa che posso evitarli deliberatamente, a meno che non si accorgano di me e mi inseguano con uno sprint, aumentando così l'adrenalina.

Mi trovo sempre di fronte al conflitto interiore se voglio o meno esplorare la stanza successiva. Da un lato, potrei trovare oggetti utili, alleati o persino un indizio sull'orrore che c'è fuori. D'altra parte, forse mi aspetta semplicemente la morte.

Il livello di difficoltà normale offre più brividi rispetto al livello facile. Posso salvare in «Normale» solo nel mio appartamento e solo se ho precedentemente esplorato nuove stanze. Posso sempre salvare in «Facile». Ho preferito il livello di difficoltà normale, perché avevo davvero paura di morire e perdere i progressi raggiunti. Ciò conferisce ai rischi un peso aggiuntivo.

Durante le prime ore di gioco, mi sono sentita decisamente intimidita. Per la prima volta dopo tanto tempo, ho paura dei combattimenti in un gioco horror. Il mio personaggio è così debole e fragile che non voglio combattere contro niente e nessuno. Soprattutto perché dietro a molti mostri ci sono esseri umani mutati.

Oneri morali

Visto che guardare all'esterno provoca cambiamenti, mi rendo conto che dietro le bestie ci sono persone e animali normali. Ecco perché mi sento estremamente a disagio al pensiero di combattere i miei vicini fino alla morte, soprattutto quando si tratta di bambini e altri esseri vulnerabili.

Per non spoilerare, tengo per me le storie esatte che ho vissuto, ma non ho avuto il cuore pesante solo una volta. Voglio condividere solo un esempio, con un corrispondente avviso di spoiler per una piccola sezione del gioco nei due paragrafi seguenti.

In uno degli appartamenti del complesso condominiale sento continuamente il pianto di un bambino, inquietante e grottesco. Quando esploro l'appartamento e raggiungo la culla, scopro il motivo: il «bebè» è un ratto mutato. Tuttavia, è docile e mi segue.

Non riesco a resistere a questa creatura pietosa e mi ci affeziono anche un po'. Ecco perché rimango completamente sbalordita quando finisco in una stanza dove un mostro mi chiede un sacrificio. Posso sacrificare una delle mie due braccia (e ottenere un grave svantaggio nelle battaglie) o il bebè ratto. Era da tempo che non cercavo così tanto di trovare una soluzione alternativa in un videogioco.

Temendo un'imminente lotta contro i mostri, ho deciso a favore delle mie braccia e contro il bebè ratto. Una decisione che ancora oggi mi perseguita.

Il complesso residenziale come paradiso di esplorazione

Il motivo per cui continuo a lottare nonostante l'alto livello di difficoltà e il peso delle decisioni morali è semplice: il complesso di appartamenti in cui dovrei passare i 15 giorni è incredibilmente affascinante, così come i suoi abitanti.

Il fenomeno soprannaturale all'esterno modifica anche l'edificio. Alcuni piani diventano labirinti infiniti, mentre gli appartamenti e l'intero seminterrato sono completamente sfigurati dai mostri. Per quanto a volte abbia paura di sgattaiolare tra le bestie orrende, sono sempre tentata dalle ricompense sotto forma di storie interessanti.

Devo superare la mia paura per esplorare e questo mi piace.

Anche la musica colpisce nel segno e oscilla tra disgustosi rumori ambientali e veri e propri banger retrò. Sebbene non sia una fan del look in pixel, mi piace la stilizzazione dell'intero gioco.

In altre parole, «Look Outside» non solo si gioca bene, ma ha anche un aspetto e un suono meravigliosi.

«Look Outside» è uscito il 21 marzo 2025 per PC su Steam e funziona bene anche sullo Steam Deck.

In breve

«Look Outside» è la mia sorpresa videoludica dell'anno

Non mi aspettavo che i combattimenti a turni, gli elementi di gioco di ruolo e l'horror si sposassero così bene. Il mix mi fa temere ogni incontro, soprattutto all'inizio. Ma l'ambientazione, che cambia a causa di un fenomeno inspiegabile, è così interessante che devo semplicemente vederne di più.

La mia unica critica, tuttavia, riguarda anche il genere. Mentre il sistema di livelli aumenta la mia paura dei mostri all'inizio, verso la fine dei 15 giorni corro attraverso il condominio come un bulldozer. Faccio fuori tutte le creature normali in pochi colpi e affronto boss davvero terrificanti a caccia di ulteriori ricompense e obiettivi.

Ma per me va bene, perché amo i giochi horror così come i giochi di ruolo a turni. L'adrenalina lascia spazio al piacere di fare grinding – e questo non annulla affatto la tensione che ho provato all'inizio.

Pro

  • Tanta libertà di esplorazione
  • Mostri spaventosi
  • Sistema di combattimento RPG coinvolgente
  • Presentazione retrò di grande effetto nel suono e nel design
  • Il sistema di livelli smorza parte dell'orrore con il progredire del gioco

Contro

  • Il sistema di livelli smorza parte dell'orrore con il progredire del gioco

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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