
Recensione
Prova di "Void Sails": un gioco indie di successo che colpisce nel segno
di Cassie Mammone
La serie «Kingdom» viaggia negli anni '80, ma rimane fedele al principio del gioco. Il gioco di strategia di micro-costruzione offre un intrattenimento divertente, ma solo se si legge il tutorial.
Ho già riavviato la campagna dieci volte. Non sono mai andato oltre il primo tentativo. La prima sera, i mostri viola, gli «avidi», assaltano la mia base. Rubano il mio equipaggiamento e alla fine il mio cimelio, la corona. Questo significa la fine dei giochi del «Kingdom». Ce ne sono già due, o tre se si conta il remake «New Lands». Li ho giocati tutti, ma non sono mai andato molto lontano. Sembra che questo non cambierà con «Kingdom Eighties» per PC.
Eppure il principio del gioco sembra così semplice. Assumo il ruolo di capo campo, chiamato semplicemente «leader». Con lui o lei, non si capisce bene cosa ci sia sotto la felpa, esploro livelli piatti e bidimensionali. Il punto di partenza è la base, che si trova al centro. Non ci vuole molto per arrivare alla fine del livello, dopo il quale devo pedalare e tornare indietro. La sera, le inquietanti creature escono dai portali.
Poiché non posso combattere da solo, assumo dei bambini per tagliare alberi e costruire difese per me. Sì, hai capito bene: bambini. Nel mio campo estivo, tutti danno una mano. Ma non lo faccio, come in altri giochi di strategia, selezionando edifici da un menu di costruzione o cliccando su persone e dando loro ordini. Qualsiasi interazione avviene collocando le monete nel posto appropriato. Tre monete al banco del martello producono un martello per gli artigiani. Due monete all'arciere fanno un arco. Sempre per due monete, viene creata una barricata rudimentale.
Allargo il mio bacino d'utenza passo dopo passo, abbattendo alberi, occupando edifici e ampliando le mie difese. Questo è anche il modo in cui si svolgono le parti precedenti. L'unico problema è che non c'è nessuno che lavora nella mia base. Nel frattempo, mi sono espanso diligentemente durante i miei primi tentativi di camminare e così sono sopravvissuto per diversi giorni senza problemi. Ho notato che i martelli e gli archi che ho acquistato sono inutilizzati presso il rivenditore. Per l'ennesima volta, sfoglio la guida che ho ricevuto insieme al codice del gioco. Ma non c'è nulla che non sappia già. Nonostante sia bloccato da ore, sono ancora sorprendentemente motivato. Il principio di base del gioco di micro-strategia mi piace molto, così come il bellissimo design. Grafica pixel colorata al neon in stile anni '80, riflessi nell'acqua e una colonna sonora synthwave: è proprio quello che fa per me.
Dopo che gli esosi sono rimasti fedeli al loro nome e hanno distrutto di nuovo le barricate e rubato gli attrezzi, inizio un ultimissimo tentativo. Questa volta rifaccio anche l'intero tutorial. Una figura misteriosa appare al suo interno e mi dice dove spendere le mie monete. Sì, lo so, la prima cosa che faccio è costruire la base. Poi taglio alcuni alberi. In seguito ci sono martelli e archi. So tutto questo. Aspetta un attimo. Ho dimenticato di lanciare monete ai bambini per farli lavorare. Lavoro minorile non retribuito, dove andremmo a finire? Così poco testo e ancora riesco a leggere male una riga cruciale. Potrei schiaffeggiarmi.
Ora, all'improvviso, piccoli artigiani e donne con elmetti gialli si affannano a eseguire i miei ordini di costruzione. E gli arcieri dalla maschera verde cacciano la selvaggina e difendono il mio regno dagli invasori. Ora il gioco può iniziare.
In ogni livello c'è un obiettivo. Il primo riguarda il recupero di una canoa rubata dagli esosi. In cambio, amplio gradualmente il mio raggio di influenza. Ci sono sempre cose interessanti da scoprire lungo il percorso. Se riparo una sala giochi abbandonata per quattro monete, d'ora in poi i bambini andranno a giocare lì. Ora posso raccogliere le monete a intervalli regolari.
In «Kingdom Eighties» non sono solo. Nel corso del gioco incontro tre amici che mi accompagnano nella mia avventura. L'atleta, l'artigiana e il cervellone non solo mi aiutano attivamente in battaglia, ma apportano anche le loro abilità speciali. Così l'artigiana costruisce una barricata rotante con cui posso avanzare attivamente contro gli esosi. Con la mia banda di motociclisti, le misteriose creature non sono più una grande minaccia. Finché non mi spingo troppo in là e miglioro costantemente la difesa, faccio saltare ogni attacco.
«Kingdom Eighties» è un gioco molto semplice nella sua essenza. Esploro i dintorni e do ordini donando monete. A parte in brevi intermezzi animati e il tutorial, non c'è praticamente testo. Il più delle volte non è necessario, perché il gioco comunica bene a cosa servono le mie monete. Un edificio che sembra una banca sputa dieci monete dopo che ne ho investite cinque. Ma ci sono delle eccezioni. Per esempio, anche dopo quasi dieci ore non capisco cosa succede quando aggiorno la mia base. Nelle parti più vecchie si sbloccano nuovi edifici. Non sembra essere questo il caso. E a cosa servono le quattro aste da bandiera davanti alla base? Posso anche spendere quattro monete a testa per l'imbandieramento.
Ho saltato la fermata dell'autobus, dove ci sono due fessure per le monete. Non importa quanto investo, non succede nulla. Così continuo a guidare il mio beach cruiser giallo e... aspetta un attimo. La mia bicicletta era verde un attimo fa, vero? E aveva il manubrio alto? Ora ho capito: alla fermata dell'autobus posso scambiare la mia bici con un'altra. Ho appena scambiato le stesse bici avanti e indietro per cinque volte. Non merito una corona, ma un berretto da buffone.
«Kingdom Eighties» offre un intrattenimento divertente, racchiuso in un design retrò in pixel da sogno. I riflessi nell'acqua sono stupendi e la colonna sonora synthwave mi fa ballare. Se ascolti bene il tutorial, il principio del gioco si capisce subito. Solo di tanto in tanto vorrei avere una spiegazione un po' più precisa di ciò per cui spendo le mie monete.
Troppa tattica non è comunque necessaria. Il divertimento consiste piuttosto nello scoprire i livelli, progettati con cura, che riservano molte piccole sorprese. L'espansione della base è motivante e mi diverto a guardare i bambini che lavorano vanno in giro. Se hai voglia di un viaggio negli anni '80, con «Kingdom Eighties» non puoi sbagliare.
«Kingdom Eighties» è disponibile per PC e mi è stato fornito da Raw Fury.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.