Recensione

«The Drifter» alla prova: oscuro, avvincente e semplicemente incredibile

Philipp Rüegg
17.7.2025
Traduzione: Rebecca Vassella

Se Max Payne fosse un vagabondo australiano perso in un'avventura pixelata punta e clicca, potrebbe essere «The Drifter». L'unica differenza è che in questo gioco dovrebbe usare il cervello invece delle armi.

Un colpo alla nuca e tutto diventa nero. Quando mi risveglio, sono sott'acqua. Annaspando, cerco di nuotare verso la superficie. Ma le mie mani e i miei piedi sono legati e un sacchetto di carta sulla testa mi impedisce di vedere. In qualche modo riesco a tirare fuori il coltello dalla tasca dei pantaloni. Taglio le cinghie e strappo il sacchetto dal mio viso.

Se non fossi già stato a corto di fiato, al più tardi ora mi sarebbe mancato il respiro. Sono circondato da corpi senza vita che galleggiano come boe nell'acqua. Non hanno avuto la fortuna di avere con sé un coltello. Prima di unirmi a loro nella tomba acquatica, uso le mie ultime forze per risalire in superficie. Ce l'ho fatta! Ma la mia avventura è appena iniziata.

Retrò solo a prima vista

«The Drifter» è un tipico gioco d'avventura punta e clicca che ha reso grande Lucas Arts negli anni '90. Ed è esattamente quello che sembra: una grafica pixelata spigolosa e un carattere a blocchi quasi impossibile da leggere. Un sogno per i fan come me che sono cresciuti con questi giochi.

Per i dialoghi clicco sulle immagini invece che sul testo, che non dovrebbe mancare in nessun gioco di avventura. Se l'opzione di fare delle domande è esaurita, la schermata viene oscurata. Così so sempre immediatamente a che punto sono. Se scopro qualcosa di nuovo, è possibile che vengano aggiunte nuove domande. Se mi blocco, è utile tornare a parlare con tutti i personaggi e controllare se ci sono nuove domande disponibili.

Con un'unica eccezione, i capitoli di «The Drifter» sono limitati a una manciata di luoghi. Non ci sono molte persone. Devo consultare la guida solo due volte perché so cosa è richiesto ma non riesco a metterlo in pratica.

Utile è anche il diario, che registra gli eventi più importanti con immagini e brevi descrizioni testuali e mi dice qual è il mio obiettivo attuale.

Anche il resto del cast è convincente. Nei panni di Sarah Carter, Bronwyn Turei raggiunge il perfetto equilibrio tra la rimproverante e compassionevole ex moglie, che non usa mezzi termini. Shogo Miyakita, invece, interpreta il poliziotto Hara, un po' stereotipato, che prima mi insegue e poi si schiera dalla mia parte. Mi chiama sempre «Boss». Come può non piacermi?

Estetica da sogno pixelato

Ciò che distingue «The Drifter» dagli altri giochi di avventura è la sua tonalità. Sebbene il gioco abbia anche un lato umoristico, ha un tono molto più cupo rispetto ad altri rappresentanti del genere. Non ci vuole molto perché le interiora pixelate di Carter coprano lo schermo. A volte mi ricorda un po' «Saw».

«The Drifter» è disponibile per PC, Mac e Linux e mi è stato fornito da Powerhoof.

In breve

Lucas Arts non avrebbe potuto fare meglio

«The Drifter» mi ha catturato fin dal primo secondo e non mi ha lasciato fino alla fine. Nessun gioco di avventura ci è mai riuscito prima. La colonna sonora mi ronza ancora in testa a distanza di giorni. Proprio come i monologhi drammatici di Carter quando gli ho fatto vivere un'altra morte orribile con un clic sbagliato. Inoltre, l'incantevole design pixelato mette in scena ogni ambientazione in modo unico.

Adoro «Monkey Island». L'ultima parte è uno dei miei giochi punta e clicca preferiti. Ma la narrazione drammatica e il ritmo quasi perfetto di «The Drifter» superano anche questa leggenda del genere. Gli enigmi sono plausibili e la storia sorprende continuamente con colpi di scena inaspettati. Non si tira indietro di fronte ad argomenti pesanti, ma ha sempre un paio di battute pronte.

«The Drifter» è un thriller avvincente che ti fa fare un giro su montagne russe selvagge che non dovresti perdere.

Pro

  • Storia avvincente
  • Bellissima grafica pixelata
  • Colonna sonora cinematografica
  • Buona velocità

Contro

  • Trial-and-error occasionali

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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