Recensione

Prova di "Void Sails": un gioco indie di successo che colpisce nel segno

Cassie Mammone
15.5.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Cassie Mammone

"Void Sails" sembra un misto tra "The Legend of Zelda: The Wind Waker" e la mitologia di Cthulhu. Ma non è così avventuroso. Ma il gioco offre sicuramente alcune ore piacevoli su una nave volante in un mondo magico.

Nei giorni di pioggia, mi piace accoccolarmi con un tè mentre leggo. Quando avvio «Void Sails» sul mio PC per la prima volta, non mi aspetto che il gioco mi dia la stessa sensazione. Ma è così. «Void Sails» sembra un libro di giochi in forma di gioco.

I libri di giochi (d'avventura) sono un tipo di romanzo che di solito non si legge in modo lineare dall'inizio alla fine. Invece, prendo delle decisioni che mi indirizzano a determinate pagine del libro, che proseguono la trama, caratterizzata dalle mie scelte. Di solito si tratta di superare un ostacolo, trovare un tesoro perduto o fuggire da un hotel. A seconda della mia decisione, potrei morire a causa di una serie di eventi sfortunati e dover ricominciare tutto da capo. Non vivo «Void Sails» in modo così spietato, anche se prendo regolarmente decisioni che hanno un impatto sulla storia.

Alla ricerca del padre scomparso - e di Cthulhu?

Nella versione di pre-release di «Void Sails» assumo il ruolo del capitano «senza nome» che è alla ricerca di suo padre. Non è mai tornato a casa da una spedizione. Invece, salgo a bordo di una nave e non attraverso il mare, ma lo spazio esterno.

Nello spazio devo fare attenzione. I tutori dell'ordine sotto forma di Inquisizione sono ovunque. Perché in ogni angolo dell'universo stanno sorgendo culti misteriosi con una predilezione per i rituali occulti.

Nel corso della storia, mi trovo più volte a dover scegliere: devo eseguire io stesso un rituale poco chiaro per salvare mio padre, oppure devo attenermi alla legge e alle autorità ufficiali? Non so mai di chi posso fidarmi. L'Inquisizione ha una linea dura, ma non sono sicuro nemmeno dell'affascinante e cosiddetto «uomo in» giallo che mi offre il suo sostegno all'inizio. Ma poiché ho già familiarizzato con il mito di Cthulhu, posso immaginare che tipo di personaggio posso aspettarmi da lui: sicuramente non un samaritano servizievole.

Questi sono gli ingredienti perfetti per un'avventura in stile Cthulhu o Lovecraftiano: le storie in cui i protagonisti di solito impazziscono perché si trovano di fronte a una verità sgradita o ad alieni onnipotenti che il cervello umano non può elaborare. Gli Antichi Dei di «World of Warcaft», il mind flayer di «Stranger Things» o il gioco completo «Bloodborne» di FromSoftware sono solo alcuni esempi ispirati a questo genere.

 Ecco come il creatore del mito di Cthulhu immaginava il suo mostro più famoso.
Ecco come il creatore del mito di Cthulhu immaginava il suo mostro più famoso.
Fonte: H. P. Lovecraft

Il Mito di Cthulhu ha la particolarità che non tutti i suoi contenuti provengono dalla penna del suo controverso creatore H. P. Lovecraft. Durante la sua vita, quando non era né ricco né famoso, l'autore fu in contatto con numerosi altri artisti che aggiunsero le loro storie al suo universo. Ad esempio, l'ispirazione per l'Uomo in Giallo «» è arrivata dall'autore Robert W. Chambers.

«Void Sails» rivela le sue influenze dal Mito di Cthulhu senza approfondire troppo. Ma non è questo che mi aspetto da una storia simile a un libro di giochi. Il contenuto esistente fornisce abbastanza materiale per rendere la trama interessante e per portarla avanti in modo chiaro.

Decisioni basate sul principio A-o-B

Il paragone con il libro-gioco deriva dal fatto che durante la storia - che vivo in forma testuale - prendo delle decisioni che influenzano la fine di «Void Sails». A tal fine, seleziono semplicemente la risposta A o la risposta B. Dopo circa quattro ore di gioco, mi ritrovo a vivere il mio finale individuale con una sensazione di soddisfazione. Il breve tempo di gioco rende una buona idea riavviare il gioco per esplorare ulteriori trame e finali.

Prendo continuamente decisioni minori o maggiori durante la lettura.
Prendo continuamente decisioni minori o maggiori durante la lettura.

A volte le risposte sono i cosiddetti controlli di abilità. Questo significa che devo tirare su uno dei miei tre valori di stato: Conoscenza, Percezione e Determinazione.

I dadi vengono lanciati utilizzando una piattaforma girevole. Il numero tirato deve essere uguale o inferiore a un certo valore, che è determinato dal livello di difficoltà della verifica. Più alto è il mio valore di stato, più facile è la verifica.

Il numero al centro (89) indica il valore massimo che posso raggiungere sul giradischi. Con il numero 61, rientro facilmente nel limite e supero il test di conoscenza.
Il numero al centro (89) indica il valore massimo che posso raggiungere sul giradischi. Con il numero 61, rientro facilmente nel limite e supero il test di conoscenza.

All'inizio della storia, scelgo il mio background e lo utilizzo per determinare i miei valori iniziali. Come sempre, creo un personaggio particolarmente intelligente, a scapito delle altre statistiche. Di conseguenza, sbaglio continuamente i controlli di percezione. Questo fa sì che questo valore si abbassi. Se supero i controlli di «Void Sails», le mie statistiche aumentano, mentre se le sbaglio, diminuiscono.

Sono frustrato dal fatto che il mio personaggio sia un po' troppo intelligente, a scapito delle altre statistiche.

Sono frustrato dal fatto che non supero i controlli di Percezione nonostante abbia oggetti di supporto come libri magici o portafortuna. Questo fa sì che il mio punteggio scenda così in basso che a un certo punto nemmeno gli oggetti mi aiutano. Il nodo mi spinge in un vortice negativo da cui non c'è scampo. Di conseguenza, ho poche possibilità di superare le decisioni che richiedono una buona percezione. Questo mi esclude da alcune trame.
Questo si adatta al fattore gioco di ruolo del sistema di dadi basato sul valore di «Void Sails». Puoi anche evitare facilmente il problema salendo di livello all'inizio del gioco.

Prima di fare una scelta, il gioco mi mostra se dipende da un controllo di abilità e quali sono le mie possibilità.
Prima di fare una scelta, il gioco mi mostra se dipende da un controllo di abilità e quali sono le mie possibilità.

Sulla nave si gioca

Quando non tiro i dadi e non prendo decisioni, esploro le aree aperte con il mio dirigibile. Mi fermo in luoghi in cui mi aspettano altri elementi della trama o storie secondarie. Di tanto in tanto, aziono semplici interruttori o combatto contro navi nemiche.

A volte vedo deserti, a volte montagne e a volte esploro grotte labirintiche.
A volte vedo deserti, a volte montagne e a volte esploro grotte labirintiche.

Il mio equipaggiamento comprende tre armi da fuoco: due pistole convenzionali e un cannone solare più potente che spara un raggio laser. A seconda della direzione in cui sono rivolto quando miro - in avanti, a sinistra o a destra - sparo con un'arma diversa. Il fatto che i cannoni abbiano un proprio tempo di cooldown rende le battaglie un po' più tattiche. Per quanto mi piacerebbe polverizzare tutto con il cannone solare, questa potente arma impiega più tempo a ricaricarsi rispetto ai due cannoni laterali e viene utilizzata meno frequentemente.

I comandi sembrano un po' troppo lunghi.

I controlli sono un po' lenti. A volte la mia nave prende così tanto slancio durante la guida che vado a sbattere contro i muri e perdo punti salute. Non è così grave da togliere il divertimento al gioco. Ma mi infastidisce inutilmente durante le battaglie.

Il cannone solare impiega qualche secondo per caricarsi completamente, ma è davvero potente.
Il cannone solare impiega qualche secondo per caricarsi completamente, ma è davvero potente.

Un'altra caratteristica essenziale della mia nave sono gli scudi. Ho imparato a mie spese che l'attacco non è la migliore difesa in questo gioco. Le navi nemiche rispondono al fuoco durante le battaglie e prosciugano la mia barra della vita se non attivo uno scudo. Fortunatamente, dopo cinque frustranti morti iniziali contro un pirata, ho capito «» . Da allora, sono più paziente nelle divertenti battaglie con le navi. Questo aumenta drasticamente le mie possibilità di successo.

Posso anche migliorare la mia nave e rendere i miei scudi più robusti o il mio cannone solare più potente, ad esempio.

Preferisco investire il mio oro nello scudo protettivo.
Preferisco investire il mio oro nello scudo protettivo.

Poca varietà e prestazioni lente

L'ultimo elemento di gioco, piuttosto insignificante, di «Void Sails» è il viaggio tra le aree aperte e le sequenze d'azione. Questo avviene tramite una mappa interattiva, in cui clicco sul punto che voglio raggiungere. Nel corso del viaggio, faccio delle tappe intermedie in cui mi trovo di fronte a eventi soprannaturali. Anche in questo caso, di solito devo completare delle verifiche di abilità che mi spingono in una direzione della trama o mi fanno guadagnare un oggetto prezioso come ricompensa.

Scatto da un punto all'altro e perdo lentamente le provviste durante il viaggio. Il punto rosa davanti alla mia nave significa che mi aspetta una sosta.
Scatto da un punto all'altro e perdo lentamente le provviste durante il viaggio. Il punto rosa davanti alla mia nave significa che mi aspetta una sosta.

Tra una sosta e l'altra, mi riposo al faro e faccio provviste - c'è anche un piccolo elemento di gestione o di sopravvivenza sotto forma di cibo. È così semplice che avrebbe potuto essere omesso. Prima di partire per la mappa successiva, il gioco mi dice quanto cibo devo comprare. Anche se faccio delle deviazioni nel mio viaggio, ho sempre abbastanza provviste. I brividi non si presentano mai.

Il sistema di provviste è superfluo.
Il sistema di provviste è superfluo.

Il primo lavoro dello studio indie Ticking Clock Games fa una buona impressione con la sua produzione. I testi che mi descrivono la trama sono scritti in modo avvincente. I dialoghi occasionali sono doppiati con successo in inglese. A questo proposito: «Void Sails» è disponibile solo in inglese.

Vorrei vedere una maggiore qualità nelle prestazioni del gioco. Non tutto funziona bene nei tabelloni. Inoltre, il gioco è andato in crash diverse volte - due volte nelle prime 1,5 ore nello stesso punto. Al momento della stesura di questa recensione non so se la situazione migliorerà con l'uscita del gioco. Il supporto per i controller e per lo Steam Deck è ancora in fase di sviluppo

Mentre gioco ai videogiochi di «Void Sails» con mouse e tastiera, immagino quanto sarebbe più divertente sul Steam Deck - preferibilmente accoccolati con una tazza di tè.

«Void Sails» è disponibile per PC dal 14 maggio 2025 per poco meno di 21 franchi. Ho provato la versione per PC tramite Steam.

In breve

Un'avventura di Cthulhu accogliente nonostante la sua mancanza di complessità

"Void Sails" è un libro giocabile con navi spaziali nel Mythos di Cthulhu. Una miscela assurda che è accattivante e accogliente allo stesso tempo.

Il gioco si rivolge a un pubblico specifico: gli appassionati di Cthulhu e di fantascienza che amano leggere. Il videogioco sembra un libro di giochi per l'infanzia e racconta una storia emozionante con molta libertà di scelta. L'esplorazione della nave e le battaglie con i cannoni offrono un divertente cambio di ritmo. Purtroppo i comandi sono un po' complicati in alcuni punti. Con una durata di gioco di poco meno di quattro ore, "Void Sails" è un'avventura breve ma meravigliosa e accogliente.

Pro

  • Una storia di Cthulhu di successo con elementi di mistero
  • Libertà di scelta, paragonabile a un libro di giochi
  • Diversi elementi di gioco offrono una certa varietà durante la lettura

Contro

  • Il sistema di abilità, i controlli delle abilità e le disposizioni non sono abbastanza sofisticati

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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