Retroscena

Il fenomeno iRacing: ecco perché la costosa simulazione di corsa ha tanto successo!

PC Games
28.3.2022
Traduzione: tradotto automaticamente

iRacing è la piattaforma online di simracing di maggior successo al mondo, nonostante i costi orrendi per i fan. Allora perché la simulazione del gioco di corse è un successo così incredibile?


Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale dell'autore Simon Hoffmann e dell'editore Michael Grünwald.


Ma qual è la ragione di questo? Perché questo gioco, che è di gran lunga il più costoso e controverso del suo genere, ha un successo così grande?

Il realismo come non plus ultra

Il modello dei danni, il comportamento di guida, la temperatura della pista, la fisica dei pneumatici, le opzioni di configurazione, tutto questo può essere rappresentato in modo estremamente dettagliato in simulazioni hardcore come rFactor 2, Assetto Corsa Competizione o iRacing, frustrazione per il proprio fallimento inclusa.

Chiunque voglia diventare un pilota competente in una delle simulazioni descritte deve investire molto tempo, pazienza e ricerca. Per alcuni incomprensibile, per gli appassionati di motorsport un vero sogno.

iRacing si basa su una lunga storia di simulazioni di corse realistiche, una volta iniziata dal leggendario studio Papyrus e da titoli come Grand Prix Legends, i giochi IndyCar Racing o la serie NASCAR Racing.

Dalla base tecnica di questi giochi, la simulazione di corse online iRacing è stata creata nel 2008, e il realismo completo era scritto su se stesso. Nel corso del tempo, il servizio è cresciuto un po' alla volta con nuove auto, piste e una base di utenti in continua crescita.

Naturalmente, la simulazione si è evoluta significativamente dal suo rilascio, sia graficamente che in termini di fisica, anche in base al feedback del mondo reale del motorsport. Tuttavia, ci sono sempre discussioni su quanto sia realmente accurata la simulazione.

Il famoso sistema di valutazione

Se vuoi gareggiare contro i migliori del mondo in iRacing, devi guidare non solo velocemente, ma anche in modo sicuro. È qui che entra in gioco il sistema delle licenze.

Se vuoi partecipare alle gare di servizio ufficiali di iRacing, devi migliorare la tua licenza nel tempo guidando in modo sicuro per sbloccare più gare di servizio. Per esempio, se vuoi guidare le gare di Formula 1 ogni ora con l'attuale auto di F1 Mercedes? Bene, allora avete bisogno di una licenza C. La concorrenza migliore e di qualità superiore è disponibile solo con la licenza A.

Quindi "macinare" è all'ordine del giorno. Invece di raccogliere EP, raccogliete un indice di sicurezza. Questo tende a portare a gare virtuali migliori e più eque nelle classi di licenza più alte, dove i duelli ruota a ruota possono essere equi ed eccitanti allo stesso tempo.

Coloro che hanno spinto la loro licenza di corsa abbastanza in alto possono anche prendere parte agli eventi speciali iRacing, che adattano specificamente gli eventi di corsa reali. La 24 ore del Nürburgring, la 500 miglia di Daytona, la 12 ore di Sebring o la 500 miglia di Indy sarebbero alcuni esempi di questi eventi prestigiosi.

iRacing giustifica questa meccanica spesso criticata dicendo che i nuovi piloti dovrebbero imparare a evitare le collisioni incipienti. Cinicamente, si potrebbe anche dire che iRacing non è in grado di implementare un sistema più complesso e quindi più costoso per valutare gli incidenti.

Dopotutto, nel vero motorsport, diverse persone siedono al controllo della gara per tali classificazioni al fine di emettere sanzioni se necessario. Con l'alta frequenza degli eventi iRacing, tuttavia, questo è difficile.

Un regno per uno Streamer...o Influencer

iRacing offre alla base degli utenti una moltitudine di gare multiplayer ogni mezz'ora: Formula 1, auto da turismo, prototipi Le Mans, NASCAR, auto da drift - tutto è disponibile per i grandi soldi. Perfetto, quindi, per streamer, influencer e simili che vogliono contestare un numero relativamente semplice di gare nella loro trasmissione.

Il fallimento della competizione

iRacing non è un cane sciolto quando si tratta di realismo. Sia rFactor 2 che Assetto Corsa Competizione possono competere in questo senso, ma non hanno quasi lo stesso successo per una serie di motivi. ACC si concentra esclusivamente sulle corse GT e di conseguenza si rivolge a un target più piccolo. Per i fan di GT, questa è certamente un'opzione più economica, ma non per tutte le altre categorie. Tuttavia, la simulazione di Kunoz non è affatto un flop.

rFactor 2, d'altra parte, è un caso bizzarro. La fisica e l'esperienza di guida sono sempre lodate al cielo, ma l'utilizzo del software è stato molto poco intuitivo fin dal suo rilascio quasi 9 anni fa. Nel frattempo, gli sviluppatori stanno lavorando alla terza interfaccia utente! L'UI, la stabilità dei server e vari altri problemi tecnici non hanno aiutato affatto rFactor 2 negli ultimi anni.

Inoltre, fino al 2020, non c'era nemmeno un sistema online lontanamente paragonabile a iRacing, che avrebbe permesso gare online regolari ogni mezz'ora. Questo numero di problemi non è presente in iRacing. rFactor 2 è quindi un buon simulatore, ma un software molto buggato e poco user-friendly.

Il successo in sintesi

iRacing ha riempito e costruito una nicchia molto chiaramente definibile per molti anni: Corse online regolari con il massimo realismo dentro e fuori la pista. Proprio in questa nicchia, iRacing rappresenta un monopolio virtuale, il che riassume brevemente la loro politica dei prezzi estremamente costosa.

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