Recensione

Giocato: "Sea of Stars" è un omaggio quasi perfetto ai giochi di ruolo a 16 bit.

Kevin Hofer
29.8.2023
Traduzione: tradotto automaticamente

"Sea of Stars" di Sabotage Studio non è solo un altro gioco di ruolo. Ho giocato al titolo per dodici ore e sono ansioso di trascorrere ancora più tempo nel mondo ispirato ai grandi del genere come "Chrono Trigger".

Ecco la dormiente. Il leggendario serpente che si è arrotolato intorno a una montagna e che dorme lì da tempo immemorabile. Secondo la storia, dorme perché il vento che soffia attraverso i buchi della montagna suona una melodia che la fa assopire.

Apprendo tutto questo apparentemente di sfuggita all'inizio del gioco e vedo la bestia poche ore dopo. "Sea of Stars" è brillante nel creare un mondo denso di clausole subordinate. Frasi che si ricordano in seguito, quando si vedono effettivamente le cose descritte. E tutti coloro che si perdono gli elementi più sottili o che vogliono essere raccontati nei dettagli possono ascoltare lo storico errante intorno al fuoco.

Ecco di cosa parla "Sea of Stars"

La mia più grande critica finora: i personaggi principali

Ecco una cosa che "Sea of Stars" non riesce a fare: il dramma. Finora il gioco ha brillato soprattutto nelle parti divertenti. Le animazioni o le battute divertenti ed espressive mi fanno sempre ridere. Ma entrare in empatia con i personaggi durante gli eventi tragici? Difficile. Perché non riflettono e non ne parlano. Succede e basta e poi va avanti. Non so cosa gli eventi facciano ai personaggi. Anche in questo caso, spero che le cose cambino.

Le battaglie sono divertenti, ma dovrebbero offrire più variazioni

Se il gioco è troppo difficile per te, puoi regolare il livello di difficoltà con delle reliquie. Queste vanno dalla guarigione automatica dopo ogni battaglia agli attacchi critici automatici e al raddoppio dei punti ferita.

Puoi evitare gli scontri perché puoi vedere i tuoi antagonisti. Non ci sono battaglie casuali. E non devi nemmeno fare grinding. Se sconfiggi tutti gli avversari che incontri, è sufficiente per progredire.

In generale, il sistema di combattimento a turni è divertente. Tuttavia, mi piacerebbe vedere un po' più di tecniche e magie. Dopo dodici ore di gioco, il repertorio è ancora gestibile e i restanti slot disponibili non consentono di aspettarsi molto di più.

La presentazione è uno sbalordimento

La solida costruzione del mondo è supportata da una splendida grafica. Il mondo di "Sea of Stars" è diviso in isole. Puoi attraversarle nel mondo superiore senza combattere. Questo collega diverse zone che puoi esplorare.

Queste zone sono arricchite da enigmi e battaglie. Ti invitano anche a scoprirle in seguito, dato che potrai raggiungere alcune aree solo grazie a nuove abilità. Tuttavia, questo è facoltativo - fino al mio punteggio. Il backtracking è quindi necessario solo se vuoi vedere tutto.

Le isole offrono una grande varietà. Dal fascino polinesiano ai cimiteri ammuffiti e alle foreste innevate, c'è sempre qualcosa di nuovo da scoprire. Il tutto in uno splendido stile grafico retrò a 16 bit.

I nemici sono anche variegati.

Anche i nemici sono vari. A differenza di quanto accadeva in "Final Fantasy 16", non ho la sensazione di dover affrontare sempre gli stessi nemici sotto una nuova veste. Questo è importante anche per il sistema di combattimento con il blocco, in quanto devo imparare quando premere con ogni nuovo nemico.

I rompicapi sono per lo più di natura fisica.

Gli enigmi si limitano per lo più ad azionare interruttori o a spostare casse. Questo alla lunga risulta un po' ripetitivo. Ma le diverse ambientazioni lo fanno sembrare meno noioso.

Oltre agli enigmi, la mia unica critica alla presentazione è il design dei livelli, a volte confuso. A volte ci sono molte cose sullo schermo, soprattutto nelle città. Non so dove andare e passo mezz'ora a correre senza meta. Ma anche questo fa parte del fascino di questi giochi di ruolo. Spesso mi sentivo allo stesso modo nei giochi di ruolo degli anni '90.

Conclusioni provvisorie: un RPG brillante che ha ancora margini di miglioramento nella storia

"Sea of Stars" offre un mondo meraviglioso e molto profondo. La presentazione e la musica mi riportano agli anni '90, ai giorni di gloria degli RPG a 16 bit. Allo stesso tempo, Sabotage Studio dà al gioco un tocco di modernità. Il sistema di combattimento e l'interazione con il mondo di gioco sono molto più attivi rispetto ai vecchi giochi.

Mentre la costruzione del mondo ha una certa profondità, i due personaggi principali ne sono finora privi. Spero che questo cambi, perché non ho ancora finito il gioco. I personaggi secondari stanno rubando la scena a Zale e Valere. Non so ancora bene cosa fare con loro.

Se ti piacciono i giochi di ruolo anni '90 nello stile di "Chrono Trigger", ti consiglio "Sea of Stars".

"Sea of Stars" uscirà il 29 agosto per Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series e PC. Il codice per la recensione è stato fornito da Sabotage Studio

Immagine di copertina: Sabotage Studio

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