"Fellowship" / Arc Games
Retroscena

«Fellowship»: l'MMO che consiste solo di dungeon

Luca Fontana
5.11.2025
Traduzione: tradotto automaticamente

Accesso anticipato o meno: "Fellowship" sa esattamente cosa vuole: niente mondo, niente missioni, niente zavorra. Solo quattro giocatori, un dungeon e il successivo "un altro modo". Ma questo motiva davvero?

Sono seduto davanti allo schermo, la musica medievale suona dolcemente in sottofondo, il metallo tintinna da qualche parte. Quattro personaggi stanno in cerchio, ognuno diverso, ma tutti con lo stesso obiettivo: sopravvivere, diventare più veloci, giocare meglio insieme. Nessun villaggio, nessun donatore di missioni, nessun ordine di raccolta. Solo noi e il prossimo dungeon. Ecco come inizia "Fellowship".

Ed è così che rimane.

Quattro eroi, un dungeon, nessuna zavorra

«Fellowship» non è un classico gioco di ruolo online. I creatori lo chiamano MODA, il primo del suo genere, un'avventura dungeon online multiplayer in cui fai esattamente quello che dice il nome: giochi ai dungeon. E solo dungeon. Quindi prende ciò che di solito richiede dozzine di ore negli MMO – l'endgame – e lo trasforma in un gioco completo.

In parole povere: quattro giocatori si dividono tre ruoli: carro armato, guaritore e assaltatore. La «santa trinità» del gioco di ruolo, come la chiama l'editore Arc Games, ma con molto peso. Perché senza consultazione, senza tempismo e senza operazioni di salvataggio reciproco, nulla funziona ai livelli di difficoltà più alti.

Ogni dungeon è una corsa breve e intensa che mi ricorda più «Overwatch» con spade e armature fantasy che un gioco di ruolo. Accedi, scegli un eroe e ti unisci alla coda tramite un cercatore di gruppi. Dopo pochi minuti, salti nel dungeon, combatti, saccheggi, migliori e ti metti in coda per il dungeon successivo.

Se completi un dungeon entro il tempo assegnato, il tuo grado aumenterà e con esso la difficoltà. Ricompense migliori invitano a questo. Questo è divertente e ricorda fortemente il sistema «Mythic Plus» di «World of Warcraft».

Questo è tutto. Non c'è molto altro da dire.

Ricompensa senza deviazioni

In generale, «Fellowship" sembra un omaggio al classico di Blizzard, solo un po' più elegante, un po' più raffinato, un po' come la versione più bella dell'originale.

Tuttavia, il sistema di progressione funziona in modo diverso. Non guadagni alcun punto esperienza e non esiste un classico aumento di livello che ti premia con nuove abilità o punti talento per il tuo albero delle abilità. Invece, il tuo eroe cresce ad ogni corsa nel dungeon. Ogni avventura completata sblocca direttamente nuovi talenti, abilità o potenziamenti.

Ogni dungeon completato sblocca la ricompensa successiva: questo è incredibilmente motivante per completare il dungeon successivo.
Ogni dungeon completato sblocca la ricompensa successiva: questo è incredibilmente motivante per completare il dungeon successivo.

Questo è sorprendentemente motivante: non miglioro il mio eroe o la mia eroina indirettamente attraverso i punti esperienza che devo macinare, ma ogni completamento del dungeon mi ricompensa immediatamente, con nuovi talenti, abilità o potenziamenti. E ovviamente il bottino.

Naturalmente, c'è anche un sistema di equipaggiamento piuttosto complesso intorno al bottino, alle gemme e ai potenziamenti degli oggetti, tutto ciò che rende il personaggio più forte al di fuori dei dungeon. Ma rimane sullo sfondo. Il cuore del gameplay è il momento dopo il combattimento con il boss: quella piccola contrazione nel dito, quel pensiero "un altro modo". E prima che tu te ne accorga, le ore sono passate di nuovo.

Non è ancora un'epopea?

Cosa «Fellowship» non è assolutamente: un gioco di ruolo. Figuriamoci un vero MMO. Non c'è un mondo da esplorare, nessuna città e villaggio, nessun ambiente di vita che vive quando ti disconnetti, nessuna missione che racconta storie grandi e piccole. E attualmente non ci sono raid, cioè dungeon più grandi che richiedono più di quattro persone per essere padroneggiati.

Solo all'inizio, in un'introduzione ben animata, viene brevemente spiegato che una forza oscura minaccia la terra, il minimo della storia necessaria per impugnare una spada. Dopodiché, il livello rimane vuoto e il gioco lascia il resto a te.

Non si tratta di un'omissione, ma di una decisione consapevole. "Fellowship" non vuole essere un'epopea. Vuole essere breve, preciso ed esigente. Un gioco per le serate in cui non si vuole salvare il mondo, ma basta fare delle belle corse. Questo è precisamente il suo punto di forza e il suo limite.

Perché se ami gli MMO, come me, perché mi inghiottono e ci vivo dentro, qui troverai solo l'adrenalina, non la sicurezza. "La Fellowship" non è un luogo in cui tornare. È un salto nel profondo, ogni volta di nuovo. Un dannatamente rinfrescante, di sicuro. Ciononostante, mi chiedo se questo sia una motivazione sufficiente per me a lungo termine.

Probabilmente no.

Ma non dimenticare: «Fellowship» è ancora in accesso anticipato. E si vede. Alcuni menu sono ancora grezzi, il bilanciamento non è sempre corretto e anche alcune funzioni di comfort, come i misuratori di danno o le statistiche dettagliate, necessitano di una messa a punto.

A tal fine, gli sviluppatori reagiscono rapidamente ai feedback e incorporano continuamente le funzionalità richieste dalla community. Puoi sentire che il gioco sta crescendo, cambiando costantemente e diventando un po' più maturo ad ogni patch. Ma sì, qualcosa di buono si unisce.

Conclusione: perfetto per una via di mezzo – e va bene così

Alla fine della mia prima serata, mi siedo lì, le mani sudate, il cuore che batte all'impazzata. Nessun aumento di livello, nessun completamento della missione, nessun ritmo della storia. Solo quattro figure in piedi al tavolo della missione, esauste ma soddisfatte. E mi rendo conto che questo è esattamente il momento in cui «Fellowship" è al suo massimo, quando la prossima scarica di adrenalina è a portata di clic.

Questo motiverà anche a lungo termine? Non io. Senza un mondo vivente pieno di storie e vite, difficilmente mi identifico con il mio personaggio se non può trasformarsi nel più grande uccisore di draghi del continente nella mia immaginazione. Inoltre, non sono il tipico giocatore di «Overwatch» o «». La maggior parte delle volte, gioco a questi giochi a turni o dungeon per un'ora o due alla volta e poi li guardo per un po'.

"Fellowship" rientra in questa categoria per me. Questo non lo rende affatto male. Al contrario, è incredibilmente completo, soprattutto per un gioco in accesso anticipato. Se stai cercando un'azione breve e digeribile in un'ambientazione fantasy chic, qui sarai felice.

La Compagnia è disponibile in accesso anticipato dal 16 ottobre tramite Steam. Nell'attuale episodio del podcast Tech-telmechtel, parliamo anche dell'argomento.

Immagine di copertina: "Fellowship" / Arc Games

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Scrivo di tecnologia come se fosse cinema – e di cinema come se fosse la vita reale. Tra bit e blockbuster, cerco le storie che sanno emozionare, non solo far cliccare. E sì – a volte ascolto le colonne sonore più forte di quanto dovrei.


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