Recensione

«Everspace 2»: troppa diligenza, troppo poco spettacolo

Philipp Rüegg
4.4.2023
Traduzione: Rebecca Vassella

Il gioco open-world è molto divertente. Purtroppo, la vita da mercenario spaziale in «Everspace 2» comporta troppa diligenza e pochi rendimenti.

È da «Freelancer» che aspetto che una simulazione spaziale mi catturasse di nuovo. Sono già passati 23 anni. «Rebel Galaxy Outlaw» ci è andato vicino qualche anno fa. Ma anche quel gioco è diventato troppo presto ripetitivo. Ho quindi grandi speranze per «Everspace 2». Già la prima parte mi è piaciuta. Solo l'aspetto roguelike, che significava dover ricominciare sempre da capo, non mi piaceva molto. Questo viene ora sostituito con un mondo di gioco aperto e un sistema di progressione classico. Fantastico, vero? Non esattamente.

Vola, astronave, vola!

Nel primo «Everspace» si combatte da un sistema stellare all'altro cercando di sopravvivere il più a lungo possibile. Se si muore, si ricomincia da capo. Solo piccoli miglioramenti e nuove navi che si possono acquistare dopo tanto tempo di gioco ne facilitano l'esperienza. La seconda parte mantiene la progressione lenta, ma per il resto il gioco è cambiato molto.

Che l'avventura abbia inizio.
Che l'avventura abbia inizio.
Fonte: Philipp Rüegg

Sei enormi sistemi stellari con oltre 100 aree progettate a mano aspettano di essere esplorati. La mia curiosità non conosce limiti. Nelle prime ore di gioco, i portali stellari inaccessibili mi impediscono di viaggiare verso altri sistemi. In seguito, posso esplorare liberamente ogni angolo della galassia ed essere fatto a pezzi da nemici forti in un batter d'occhio. Ma questo non è un problema, perché posso ricominciare direttamente dall'ultimo checkpoint o al punto in cui ho salvato.

Quasi nessuna storia e troppi compiti di diligenza

Anche il primo «Everspace» ha una storia, ma non me la ricordo per niente. Probabilmente sarà così anche per la seconda parte. Dopo più di 15 ore, non sono ancora avanzato tanto, ma finora non è successo nulla di entusiasmante.

La storia ruota attorno al pilota di cloni Adam Roslin (ho dovuto cercare il nome) e al suo equipaggio in crescita. Adam è in fuga da nemici cattivi. Nel frattempo, stringe alleanze con le fazioni locali per pianificare un'epica rapina. Di solito questo mi porta a volare da A a B e a esaudire i desideri dei boss del cartello locale o di altri capi finché non mi danno quello per cui sono venuto. Cosa esattamente? Nessuna idea.

Adam, sulla destra, è inespressivo come la sua immagine digitale.
Adam, sulla destra, è inespressivo come la sua immagine digitale.
Fonte: Philipp Rüegg

La storia viene principalmente raccontata attraverso dialoghi musicati durante le missioni. Come riferimento appare una piccola immagine della persona che sta parlando. Di tanto in tanto ci sono intermezzi di immagini semi-statiche. Il budget a disposizione era decisamente scarso.

I membri del mio equipaggio sono inespressivi come le loro foto profilo intercambiabili. In più, come molti dei personaggi secondari, sono musicati senza emozioni. In una scena, l'astronave del mio compagno viene danneggiata da un'imboscata poco prima del salto di salvataggio attraverso il portale. La frase seguente: «Oh merda, non riesco più a muovermi» suona come se lil personaggio stesse leggendo il giornale a lato. Solo nel computer di bordo un'imitazione di David Attenborough dà un po' di brio.

Partenza lenta

Non gioco a «Everspace 2» per la storia. Ma voglio scoprire nuove galassie, trovare armi migliori e completare missioni per acquistare navi potenti con la ricompensa. Voglio dare la caccia a pirati subdoli e combattere contro di loro in duelli sudati. «Everspace 2» offre anche questo. Finché l'interfaccia viene riempita solo da frecce di avvertimento rosse che mi mostrano i nemici da tutte le direzioni. Ho dei droni che mi stanno col fiato sul collo e una potente astronave da guerra che mi spara una bordata di missili, mentre sullo sfondo un pianeta immerso nel blu scintillante del sole è testimone silenzioso di questa epica battaglia. In questi momenti ho il polso accelerato e un sorriso teso sul volto.

In molte missioni, si tratta solo di risolvere un semplice enigma della porta e di riportare il bottino.
In molte missioni, si tratta solo di risolvere un semplice enigma della porta e di riportare il bottino.
Fonte: Philipp Rüegg

Ma atteniamoci agli aspetti positivi. In «Everspace 2» è possibile personalizzare la propria astronave a piacimento. Ci sono numerose armi, scudi, generatori e gadget che consentono stili di gioco individuali. Posso assemblare un lento carro armato volante o un'agile vespa che non subisce colpi, ma ne può sferrare di enormi. Quasi l'intero equipaggiamento può essere migliorato con le risorse raccolte e dotate di abilità speciali. Inoltre, ci sono potenziamenti per Adam e il suo equipaggio, come riparazioni più rapide da parte dei nanobot o danni bonus quando si cambia arma.

Anche la scelta delle navi è più che adeguata, con nove modelli e quattro sottoclassi ciascuno. L'unico peccato è che il gioco impiega troppo tempo per ingranare. Mi ci sono volute 15 ore per acquistare finalmente la mia prima nuova astronave: un Liberator-B3. Posso anche equipaggiarla con tre armi. Con la nuova astronave, le battaglie sono molto più divertenti che con la mia vecchia barca a lotti. Uno slot in più significa che un'arma è praticamente sempre pronta all'uso. Con due armi devo ritirarmi regolarmente finché non sono di nuovo pronte per l'uso.

Il sistema di aggiornamento è molto ampio.
Il sistema di aggiornamento è molto ampio.
Fonte: Philipp Rüegg

Fino a questo momento, ho praticamente sempre giocato con la stessa noiosa combinazione di laser Pewpew e minigun futuristico. A lungo termine è noioso. Secondo me, un gioco come «Everspace 2» ha successo grazie a un ciclo di aggiornamenti motivanti, a mondi emozionanti da scoprire o a duelli impegnativi. Finora il gioco non mi ha convinto al 100% in nessun ambito.

Gli highlight sono rari

«Everspace 2» è un gioco completo. Secondo il produttore, la storia principale con alcune missioni secondarie richiede più di 30 ore per essere completata. I numerosi compiti aggiuntivi dovrebbero aggiungere altre 60 ore. Una missione tipica consiste nel volare verso un certo sistema stellare e salvare un commerciante trasformando un gruppo di pirati in spazzatura spaziale.

Oppure nel mettere al sicuro un pacco che si trova dietro una porta chiusa a chiave in una stazione commerciale automatizzata. Apro la porta inserendo un nucleo di energia nel meccanismo della porta corrispondente. Ci sono molti piccoli «puzzle» del genere. La maggior parte delle volte, si tratta soprattutto di trovare l'interruttore o l'oggetto di interazione giusto.

Di tanto in tanto mi capita di esplorare edifici e di dover evitare le difese.
Di tanto in tanto mi capita di esplorare edifici e di dover evitare le difese.
Fonte: Philipp Rüegg

Purtroppo, queste ricerche si protraggono spesso per diversi minuti. Nell'ultima missione ho dovuto aggirare nuovamente una barriera laser. Ho volato per ben oltre 15 minuti alla ricerca di indizi. Poco prima di arrendermi, ho notato che c'erano due terminali sul retro della barriera. Poiché non ho volato nelle loro vicinanze, non sono apparsi sul mio radar. Sospirando, gli sparo contro e la barriera scompare. Questi momenti mi tolgono la voglia di continuare a giocare.

I combattimenti contro i boss, come quello contro un pirata Bloodstar fuorilegge, dimostrano che funziona anche diversamente. La sua astronave ha uno scudo aggiuntivo che nemmeno le mie armi energetiche più potenti possono superare. Poi noto tutta la spazzatura spaziale che fluttua in modo sospetto nelle vicinanze. Avvicinandola con il mio raggio traente e scagliandola contro l'astronave nemica, posso disabilitare temporaneamente lo scudo. Dopodiché ho qualche secondo per sparare da tutte le armi finché lo scudo non è di nuovo pieno e nuovi droni si avvicinano a me. A questo punto devo ripensare la mia strategia. Questo offre una certa varietà.

In questo scontro contro il boss devo lanciare spazzatura spaziale per sfondare lo scudo.
In questo scontro contro il boss devo lanciare spazzatura spaziale per sfondare lo scudo.
Fonte: Philipp Rüegg

E quando per una volta non sono nello spazio ma su un pianeta, i miei occhi gioiscono. Le battaglie a terra sono più difficili. Si può schivare meno. Alcune missioni mi portano addirittura all'interno di miniere. In una di queste incontro una vecchia conoscenza di Adam, che è stato attirato nella trappola da un avversario comune e catturato da ragni giganti. Vogliono trasformare anche me in una plafoniera appiccicosa. Il mio laser a impulsi non è d'accordo e tappezza le pareti della caverna di melma verde.

Sembra che Studio Rockfish voglia offrire una certa varietà. Per me, tuttavia, c'è troppa diligenza in «Everspace 2». Il gioco è lento ad ingranare e i momenti speciali sono troppo pochi e distanti tra loro.

Generatore di sfondi

«Everspace 2» è un gioco dannatamente bello. Lo era già anche la prima parte. Non è facile rendere gradevole l'infinita distesa dello spazio. Rockfish riesce in questa impresa grazie a un mix di livelli disegnati a bande e un uso intelligente della luce. A volte è il luccichio blu di una miniera di cristalli di Aetheum, a volte un pianeta diviso è impresso sullo sfondo, o una nebbia arancione si stende sul livello come una tenda inquietante. Con un clic sul tasto «H» posso disattivare l'HUD, cioè l'interfaccia, e scattare screenshot perfetti. In alternativa, è disponibile anche una modalità foto. «Everspace 2» è un generatore di sfondi reale. È possibile creare un nuovo e bellissimo sfondo da quasi tutte le scene. Se Rockfish riuscirà a mettere a punto la modalità HDR, ancora inutilizzabile nel suo attuale stato «sperimentale», allora il gioco mi lascerà di stucco.

Dal punto di vista visivo, non c'è nulla di cui lamentarsi.
Dal punto di vista visivo, non c'è nulla di cui lamentarsi.
Fonte: Philipp Rüegg

Non manca tanto e potrebbe essere fantastico

Sono un po' deluso. Pensavo che «Everspace 2» sarebbe stato il gioco perfetto per me. Un mondo di gioco libero in cui viaggiare, un ampio sistema di armi e potenziamenti, astronavi sbloccabili e missioni emozionanti dovrebbero fornire il ciclo di gioco perfetto. Purtroppo, «Everspace 2» è particolarmente carente in quest'ultimo punto. Cioè, ci sono sicuramente missioni interessanti, solo che tra una e l'altra devo completare numerosi e noiosi compiti di raccolta. Anche la storia è finora insignificante e i personaggi annoiati che narrano non aiutano.

Non tutte le missioni sono nello spazio.
Non tutte le missioni sono nello spazio.
Fonte: Philipp Rüegg

Con 15 ore di gioco, ho ancora molto davanti a me, ma il flusso del gioco è difficile. Più volte ho pensato di smettere di giocarci, finché non ho comprato la mia prima astronave. Ma poiché volevo scrivere questo a review, non mi sono arreso. E di solito c'era una nuova arma o una missione emozionante che mi motivava di nuovo.

«Everspace 2» ha molti lati positivi. Le battaglie sono impegnative, i diversi stili di gioco offrono varietà e lo spazio non è mai stato così bello. Nemmeno il telescopio James Webb è migliore. Se solo il tempo tra un climax e l'altro fosse un po' più breve e meno scarso con l'equipaggiamento migliore, divorerei il gioco.

Nel frattempo, ho fatto troppi progressi che non posso smettere di giocare. Tuttavia, dubito che possa durare fino ai titoli di coda. Ma i buoni giochi spaziali open-world sono una specie rara. Ecco perché vale la pena di dedicare del tempo a «Everspace 2».

«Everspace 2» è disponibile per PC e mi è stato fornito da Rockfish.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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