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Assiale vs radiale: due GeForce RTX 2070 Super in un test di confronto del ray tracing

Kevin Hofer
30.3.2020
Traduzione: tradotto automaticamente

Due GeForce RTX 2070 Super si sfidano: Il modello per i giocatori, la Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S, e il modello per i sistemi con flusso d'aria limitato, la Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo. La prima parte della recensione, divisa in due parti, si concentra sui test di temperatura, rumore e prestazioni con il ray tracing.

Le schede sono state testate sul nostro banchetto DimasTech Easy V3.0 con i seguenti componenti:

Fatti e caratteristiche

Dal momento che la GPU con nome in codice TU106 è già completamente attivata nella GeForce RTX 2070 normale, la GeForce RTX 2070 Super utilizza la GPU TU104. La scheda ha circa l'undici percento in più di Cuda, RT, core Tensor e unità texture rispetto alla 2070 normale.

Le due schede differiscono non solo esternamente, ma anche in termini di frequenza di clock.

La Strix fa parte della serie "Republic of Gamers". In termini di design, la scheda è rivolta ai giocatori: accenti RGB sulle ventole, scritte ROG sulla parte anteriore e il logo ROG sul pannello posteriore in alluminio. Per il resto, la Strix è di colore nero puro.

Anche il Turbo è nero. Ma questo è tutto per quanto riguarda le somiglianze di design. Solo una stretta barra RGB adorna la scheda. Manca il backplate. La Turbo è tipica di una scheda con ventole radiali: è completamente chiusa, con slot per le ventole solo in corrispondenza delle connessioni.

I ventilatori radiali aspirano l'aria parallelamente all'asse motore, la deviano di 90° e la soffiano fuori. Il vantaggio di questo tipo di ventola per le schede grafiche è che l'aria calda generata durante il raffreddamento della scheda viene trasportata direttamente fuori dall'alloggiamento. Le schede grafiche con ventole radiali sono quindi adatte anche a sistemi con un flusso d'aria limitato, come ad esempio i case di piccole dimensioni.

A differenza della Turbo, la ventola è più resistente di quella a manicotto.

A differenza della Turbo, la Strix ha tre ventole assiali da 90 millimetri. Queste soffiano l'aria in entrata e in uscita parallelamente all'asse di rotazione della ventola. Lo svantaggio di queste ventole è che non trasportano l'aria calda generata dal raffreddamento direttamente fuori dall'alloggiamento. Ma sono più silenziose.

Con dimensioni di 29,97 x 13,04 x 5,41 centimetri, lo Strix è notevolmente più grande del Turbo, che misura 26,8 x 11,3 x 4 centimetri. Il Turbo ha bisogno solo di due slot, mentre lo Strix ne ha bisogno di tre.

In termini di connettività, lo Strix dispone di due porte Display Port 1.4a, due porte HDMI 2.0 e una porta Virtual Link. Quest'ultima è essenzialmente una porta USB-C che può essere utilizzata per fornire alimentazione e dati alle cuffie VR utilizzando un solo cavo. Il Turbo ha una porta HDMI 2.0 e tre porte DisplayPort 1.4

La Turbo si collega tramite un cavo PCIe a 8 e 6 pin. La Strix richiede due cavi PCIe a 8 pin.

Barchi di gioco sintetici, volume e temperature

Ecco i risultati dei benchmark di Time Spy e Fire Strike:

Come previsto, la Strix batte la Turbo grazie alla sua maggiore velocità di clock. Tuttavia, non avrei pensato che il risultato fosse così netto. In Time Spy, la scheda ha prestazioni migliori del 5 percento. Nel benchmark Time Spy Extreme a 2160p, il risultato è addirittura del 6 percento. Il benchmark DirectX Fire Strike è simile: la Strix è più veloce di circa il cinque percento nel test a 1080p e di circa il sei percento nel test a 2160p.

Ecco i risultati nel dettaglio:

Asus Turbo GeForce RTX 2070 Super Evo: benchmark sintetici

Asus GeForce ROG Strix RTX 2070S: benchmark sintetici

Le ventole Raidall sono più rumorose. E il livello sonoro? Durante il benchmark di Time Spy, ho misurato circa 42 dB sulla Strix con il [Testo Sound Level Meter 815 31.5 da una distanza di 30 centimetri. Con il Turbo il valore era di 49 dB. Le ventole sono state impostate in automatico in ogni caso.

Quando alzo le ventole delle due schede, entrambe ruggiscono forte: ho misurato 62 dB sulla Strix. Ma non è nulla in confronto alla Turbo: ho misurato 71 dB. Ecco come suona e come appare (dal 25 percento al 100 percento di velocità delle ventole):

La pressione che il Turbo genera è evidente. Se avessi ancora gli stessi capelli di vent'anni fa, la mia criniera sarebbe in stile tempesta - anche Three Weather Taffeta non sarebbe d'aiuto.

Per abbassare il Turbo a 40 dB, devo ridurre la velocità della ventola al 25 percento delle prestazioni massime. Questo mi dà un punteggio di 9372 in Time Spy, che corrisponde a un calo delle prestazioni di circa il sette percento. È un dato enorme. Con una temperatura massima di 87° e una media di 86° Celsius, la scheda ha subito un calo di clock. La scheda ha raggiunto questo valore massimo molto più velocemente rispetto alla prova con la velocità automatica.

Nvidia ray tracing e DLSS in "Wolfenstein: Youngblood"

Le schede della serie RTX di Nvidia sono tutte dotate di core per il ray tracing. Questi permettono di giocare in ray tracing in tempo reale. Puoi scoprire cos'è esattamente il ray tracing al seguente link

Il ray-tracing ha avuto difficoltà ad affermarsi all'inizio. Oggi sempre più giochi supportano questa funzione. Minecraft è anche la forza trainante di cui la tecnologia ha bisogno per affermarsi definitivamente.

Oltre al ray tracing, la serie RTX offre un'altra funzione: DLSS. L'abbreviazione DLSS sta per Deep Learning Super Sampling ed è una tecnologia grafica di Nvidia che utilizza algoritmi AI per migliorare le prestazioni di gioco. Si tratta di un tipo di tecnologia di upscaling in cui l'immagine viene calcolata in una risoluzione più bassa e poi scalata dagli algoritmi AI.

Attivo anche l'impostazione massima dei preset "La mia vita!". Disattivo la sincronizzazione verticale e la sfocatura di movimento. Utilizzo TSSAA (8TX) con DLSS disattivato. Eseguo i benchmark tre volte ciascuno e inserisco il valore medio degli FPS.

Con il ray tracing attivato e il DLSS sull'impostazione "Qualità", ho ottenuto una media di 106 FPS nel benchmark Riverside e di 115 FPS nel benchmark Lab X sulla Strix. Con le stesse impostazioni, la Turbo ha raggiunto 101 e 110 FPS. Si tratta di cinque FPS in meno in ciascun caso.

Disattivo il DLSS ed eseguo nuovamente entrambi i benchmark con le schede. Il calo di FPS è enorme: ottengo solo 74 FPS con la Strix nel benchmark Riverside e 81 FPS con la Lab X. Con la Turbo ottengo gli stessi valori. Per la Strix, si tratta di circa il 30 percento di FPS in meno rispetto a quando il DLSS è attivato. Per il Turbo, si tratta rispettivamente del 26 e del 20 percento.

Disattivo il ray tracing e il DLSS su entrambe le schede. Con la Turbo, ottengo 140 nel benchmark Riverside e 168 FPS in Lab X. Con la Strix, invece, 144 in Riverside e 174 in Lab X. Questo dimostra che il ray-tracing è molto assetato di prestazioni. La perdita massima di FPS sulla Strix è del 114 percento.

Conclusione provvisoria: lo Strix è in vantaggio

Lo Strix non solo si comporta meglio nei benchmark sintetici, ma anche nei giochi. Tuttavia, la differenza nei giochi non è così grande come nei benchmark sintetici. La Strix è chiaramente in vantaggio per quanto riguarda le prestazioni di raffreddamento e le emissioni acustiche.

Finora, tutto parla a favore della Strix. Nella seconda parte, le due schede si sfidano nei benchmark applicativi di Adobe Suite, Blender e Da Vinci Resolve, oltre che nei giochi.

Si tratta di un'analisi di tipo sintetico.

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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