
Guida
I 20 migliori «cozy game»
di Cassie Mammone

Ho provato il simpatico spin-off di «Pokémon» chiamato «Pokopia». Dopo circa due ore di gioco, ne sono certo: questo gioco ti fa perdere un sacco di tempo e crea dipendenza.
Adoro «Pokémon». Quasi nessun'altra serie di giochi ha avuto un tale impatto sulla mia infanzia come i mostriciattoli tascabili. E quasi nessun'altra serie di giochi mi ha deluso così spesso negli ultimi anni.
Sono quindi piuttosto scettico quando mi reco da Nintendo per provare lo spin-off «Pokémon Pokopia» per due ore. Il gioco sviluppato da Koei Tecmo promette un gameplay rilassante, a metà strada tra «Animal Crossing» e «Minecraft».
La mia collega redattrice e appassionata di «cozy game» Michelle mi ha tempestato di domande dopo la mia visita a Nintendo. Tanto per cominciare: sono cautamente ottimista. Nella migliore delle ipotesi mi aspetta un passatempo coinvolgente che mi terrà compagnia a lungo.
Michelle: Com'è stata l'anteprima?
Domagoj: Sorprendentemente buona. Ho giocato per circa due ore e mi sarebbe piaciuto continuare. «Pokémon Pokopia» è un piacevole gioco di costruzione in cui cerco di attirare i Pokémon sulla mia isola. Mi piace il progresso costante. C'è sempre qualcosa da fare, ma senza pressioni in termini di tempo e prestazioni.
Per poter valutare meglio la tua opinione: in generale ti piacciono i giochi «cozy»?
Assolutamente no. Ultimamente ho giocato a «Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time». Prima di questo, «Animal Crossing: New Horizons» è stato il mio più grande passatempo. Trovo molto interessante un gioco «Pokémon» di questo genere, soprattutto perché i giochi della serie principale più recenti mi hanno deluso.
Cosa hai visto e provato nella demo?
Ho provato due modalità di gioco. Nella modalità giocatore singolo vivo l'inizio del gioco. Mi sveglio in una caverna nei panni di Ditto e mi trasformo in un essere umano – credo si tratti della persona che in passato ha allenato il Pokémon mutante. In seguito, incontro un Tangrowth che finge di essere un professore e mi introduce alle meccaniche di gioco.
Il mondo di gioco è un desolato paesaggio desertico su un'isola senza persone né Pokémon. Alcune rovine di case indicano che un tempo qui sorgeva un villaggio. Il «professore» propone di trasformare questa triste isola in un paradiso.
Questo significa pulire, attirare nuovi Pokémon e costruire case.

Nella seconda parte della demo gioco con altri tre giornalisti presenti sul posto. Qui posso visitare una nuova isola su cui è già stato costruito molto. In questo modo riesco a farmi un'idea delle possibilità offerte dal sistema di costruzione del gioco quando ci si dedica molto tempo. Wow. Rispetto alla zona iniziale rudimentale, il panorama multiplayer sembra una metropoli futuristica con milioni di abitanti.

Come posso immaginarmi il ciclo del gioco?
All'inizio del gioco l'obiettivo è quello di attirare il maggior numero possibile di nuovi Pokémon. Infatti, con i nuovi Pokémon anche il mio Ditto impara nuovi attacchi. Impara «Pistolacqua» da Squirtle, «Frustata» da Bulbasaur e così via.
Non ho bisogno di queste abilità per combattere. Non sarebbe affatto «cozy». Ma uso gli attacchi per trasformare l'ambiente circostante. Per restare sui due esempi: con «Pistolacqua» innaffio le aree verdi secche e con «Frustata» pianto l'erba.

Attiro nuovi Pokémon costruendo habitat speciali per loro. All'inizio si tratta di semplici combinazioni di oggetti presenti nell'ambiente circostante. Quattro fitte aree verdeggianti sotto un albero attirano Scyther. Se metto tre aree erbose accanto a una pietra, appare Machop. Con il passare del tempo trovo sempre più «ricette» per gli habitat, attiro nuovi Pokémon e sblocco nuovi attacchi.
Con l'avanzare del gioco, gli habitat diventano sempre più elaborati. Piantare qualche misero praticello non basta più. I Pokémon più rari sono attratti da determinati oggetti e da combinazioni complesse.
Il Pokémon tirapugni Hitmonchan, ad esempio, vorrebbe una panchina e un sacco da boxe. Per creare questi oggetti, devo acquistare i relativi progetti nel negozio e raccogliere con impegno le risorse necessarie. Inoltre, il gioco mi coinvolge anche con sfide che si svolgono in background («Attira dieci nuovi Pokémon», «Costruisci una nuova casa»).

Ci sono molti sistemi che si intersecano e c'è sempre qualcosa da fare. Non mi sento mai stressato, anzi. Entro in uno stato di relax in cui spunto comodamente una lista infinita di cose da fare e vedo la mia isola crescere e prosperare.
A volte il gioco mi costringe a rallentare il ritmo. La costruzione di una casa richiede un po' di tempo. Mentre i miei amici Pokémon lavorano alla casa (non lo faccio certo io), esploro i dintorni e mi rilasso con gli altri mostriciattoli. Grandioso.

Qual è la differenza tra la modalità multiplayer e quella single player?
La sessione multigiocatore sembra andare a mille. Tutto avviene quattro volte più velocemente, perché quattro persone giocano contemporaneamente su un'isola. Vengo costantemente disturbato dalle notifiche. «È stato costruito un nuovo habitat», «È stata costruita una casa» o «Un nuovo Pokémon è stato attirato sull'isola».
Non sembra affatto «cozy». Per quanto riguarda il multiplayer, aspetterò di aver creato il mio piccolo mondo e di esserne soddisfatto. Così posso invitare le persone sulla mia isola o visitarne altre. Ma costruire un'isola insieme? Troppo stressante.

Il gioco ha una trama?
Sorprendentemente, sì. Il gioco suggerisce ripetutamente che qui è successo qualcosa di terribile. L'atmosfera è post-apocalittica. Esplorando, continuo a scoprire piccoli indizi su come era questo posto.
Perché qui è tutto in rovina e secco? Dove sono finiti tutti i Pokémon? E soprattutto: dove diavolo sono le persone? Spero vivamente che il gioco finito giochi con questi misteri e fornisca delle risposte.
C'è qualcos'altro che ti ha sorpreso?
Nella modalità multiplayer, il mio Ditto ha già imparato alcune mosse avanzate. In acqua può trasformarsi in un Lapras. Con un doppio salto, Ditto si trasforma in un Dragonite, permettendomi così di percorrere lunghe distanze in volo ed esplorare nuove isole. È davvero divertentissimo.
Non pensavo che il gioco ponesse così tanta enfasi sull'esplorazione delle isole vicine. Non è come «Animal Crossing», dove trascorri la maggior parte del tempo nel tuo piccolo mondo insulare. Sono curioso di vedere come funzionerà l'esplorazione del mondo nel gioco finito.

Il professor Tangrowth è piuttosto presente negli screenshot del gioco. Cosa ne pensi di lui?
Il professor Tangrowth è il capo. Indossa occhiali rotti, probabilmente appartenuti al suo ex allenatore, e ha un CD sulla testa come elemento decorativo. Semplicemente perché può farlo.
Il suo colore è diverso da quello dei Tangrowth «normali». Nel gioco ci saranno altri Pokémon strani, che differiscono visivamente dai loro simili «normali». In un trailer si vede ad esempio anche un Pikachu spettrale e uno Snorlax ricoperto di muschio.
Mi chiedo cosa significhino queste forme speciali...

C'è qualcosa nella demo che ti preoccupa?
Sì, il menu di navigazione. In alcuni punti ho pensato: «Sono stati un paio di clic di troppo». Navigare continuamente tra i menu alla ricerca di progetti di costruzione, ricette per habitat o sfide potrebbe diventare fastidioso col tempo. Soprattutto se penso che il gioco è pensato per essere giocato molto a lungo.
Il gioco utilizza alcune funzioni speciali della Switch 2, come mouse, microfono o fotocamera?
Non nella mia demo. Finora non è stato comunicato nulla a riguardo. Ma non ci conterei. Peccato.
Ti piace lo stile grafico «spigoloso»?
Il mondo ricorda «Minecraft». È costituito da cubi impilati. È ok, niente di più. I Pokémon sono carini, ma non particolarmente dettagliati. Il gioco non sembra avere una risoluzione elevata. Credo che funzioni «solo» a 1080p.
Sinceramente, il gioco potrebbe benissimo uscire anche su Switch 1.
In generale, trovo un peccato che non si continui a sperimentare dal punto di vista visivo con il franchise «Pokémon». «Leggende Pokémon: Arceus» ha dimostrato che questi piccoli animaletti si armonizzano meravigliosamente con uno stile grafico cel-shading. Soprattutto con uno spin-off come «Pokopia», avrebbero potuto essere un po' più coraggiosi.

E per finire: quali sono i tre Pokémon che ti rendono più felice?
Ho già incontrato il Pokémon più importante: Charmander. Spero di poterlo far evolvere in un Charizard col tempo.
Poi vorrei incontrare un Mew. È ancora il mio Pokémon leggendario preferito. Lugia mi sta molto a cuore, anche perché «Pokémon Argento» è ancora il miglior gioco «Pokémon» di tutti i tempi (è un dato di fatto!). A proposito: vorrei avere tutti i Pokémon di seconda generazione sulla mia isola: Chikorita, Cyndaquil e Totodile. Per me, il miglior trio iniziale di sempre. Poi mi divertirei anche a incontrare bestie enormi come Wailord, semplicemente per vedere come si inseriscono in questo mondo di gioco. E chissà, forse ci sarà anche un Pokémon completamente nuovo da scoprire?
Ok, sono più di tre. Ma la mia risposta entusiasta dimostra chiaramente che, dopo aver visto l'anteprima, non vedo l'ora che esca la versione definitiva. Spero di non rimanere deluso questa volta.

«Pokémon Pokopia» esce il 5 marzo per Switch 2. Nintendo mi ha invitato all'evento di anteprima e ha coperto le spese di viaggio.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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Retroscena
di Domagoj Belancic

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