
En coulisse
Aperçu de "Yoshi et le Livre Mystérieux" : A quel point un jeu peut-il être mignon ?
par Domagoj Belancic

J'ai joué à Windrose et j'ai goûté à la piraterie. Le jeu combine la liberté des mers avec la difficulté implacable d'un jeu de survie.
Le tonnerre des canons résonne sur l'eau : à quelques centaines de mètres devant moi, je vois le bateau pirate adverse tirer une salve de canons. Quelques instants plus tard, les boulets s'écrasent sur la coque déjà bien abîmée de mon voilier. Bon sang, bon sang ! J'arrache durement le gouvernail à bâbord et tente d'offrir le moins de surface possible à mon adversaire. Puis il tire une autre bordée. Et il fait mouche. Mon voilier s'enflamme et coule. Putain ! Mon navire flambant neuf ! Je quitte le jeu en colère. Et je le recommence. Je veux me venger.
Le jeu de survie pirate «Windrose» m'a séduit, même si je n'en suis qu'au début. J'aime l'ambiance marine, le bruit omniprésent des vagues, le sentiment de liberté en mer, les magnifiques couchers de soleil et la multitude de possibilités pour construire mon propre port de corsaires.
Si je devais vous expliquer «Windrose» en me basant sur d'autres jeux, je dirais : Imaginez les commandes du navire de «Assassin's Creed Black Flag», assaisonnées de jeux de survie et de construction de colonies comme «Valheim» et «Enshrouded». Uniquement en difficile.
Je dois mordre à pleines dents dans «Windrose». Le jeu m'envoie sur l'écran «Tu es mort» plus souvent que je ne le voudrais. C'est le seul jeu dans lequel il est plus facile de réparer un navire coulé au fond de l'océan que de tuer un sanglier dans la zone de départ.
Mais reprenons depuis le début.
Dans ce jeu en monde ouvert, qui peut également être joué en coopération, j'incarne une capitaine de pirates au 18ème siècle. Barbe Noire, le roi autoproclamé de la piraterie, est le maître incontesté de la mer des Caraïbes. Au début, ses hommes abordent mon navire à la recherche d'un mystérieux artefact. Ensuite, je me fais tirer dessus - et je me réveille seul, à moitié nu, mais vivant, sur une plage désertée par les dieux. Que s'est-il passé, pourquoi suis-je encore en vie et comment vais-je retrouver le navire et l'équipage ? Ce sont des questions pour mon moi futur.
Pour commencer, je fais ce que l'on fait dans un jeu de survie : collecter des ressources, me construire un toit, trouver à manger et fabriquer un meilleur équipement. Au cours de mes premières expéditions dans les environs, je rencontre le sanglier en question

La rencontre se déroule à peu près comme suit : Je frappe la bestiole avec mon sabre rouillé de débutant. Le bétail m'enfonce la tête dans le sol. Je suis mort et je cours de ma tente sur la plage, qui sert de point de respawn, jusqu'au lieu de ma mort pour récupérer mes affaires perdues. Le sanglier broute paisiblement près de ma tombe, mais sa barre de vie est un peu plus courte grâce à mon sabre. Cette fois-ci, je n'ai même pas le temps de frapper : il me remarque et me renvoie immédiatement à ma tente. Il me faudra certainement cinq morts pour que le sanglier soit de l'histoire ancienne.
Eviter, parer, fuir si nécessaire - en bref, gérer l'endurance et le timing. Ce sont les méthodes que j'essaie de perfectionner au cours des combats suivants. Heureusement, je peux bientôt améliorer mon équipement, mais je ne me sens à aucun moment surpuissant. C'est aussi parce que la plupart du temps, je ne suis pas confronté à un seul adversaire, mais à toute une meute.

C'est d'autant plus difficile que la plupart des rencontres des premières heures de jeu se font essentiellement au corps à corps. J'ai certes un mousquet qui fait du bruit avec sa mèche allumée et son sifflement. Mais il a besoin de munitions et de poudre. Je ne peux pas fabriquer ces deux choses au début. «Windrose» m'apprend à profiter de la vie, car chaque dodo (un gros oiseau) qui passe peut me renvoyer à la tente Spawn en un clin d'œil.
Le jeu m'apprend également à monter une tente avant chaque combat et à la définir comme point de respawn. J'apprends avec un succès mitigé. Je m'énerve régulièrement contre moi-même parce que j'oublie de monter ma tente et que je dois parcourir des kilomètres en jurant à tue-tête pour revenir à l'endroit où je suis mort. Pour répéter immédiatement la même erreur. Gnaaah.
En tant que rat des champs, je suis tout simplement nul.

Que serait un jeu de pirates sans un bateau ? Mais pour cela, il faut compter quelques heures de jeu. Tout d'abord, je reçois un petit bateau d'une femme, atrocement lent, qui me permet au moins de traverser vers les îles voisines. Pour une capitaine, c'est une modeste rétrogradation. C'est pourquoi je fais tout mon possible pour accomplir les quêtes d'un voilier digne de ce nom.
Quand mon premier navire apparaît devant moi sur la plage, je suis aux anges. Je change le nom générique de mon trésor en «Mary Celeste» et, à mon grand enthousiasme, le nom apparaît sur le tableau arrière du navire. Désormais, je peux parcourir de plus grandes distances et survoler la mer avec style.

Qui est d'ailleurs très réaliste. Ceux qui ont tendance à avoir le mal de mer pourraient au moins avoir des sensations de malaise : Près du rivage, l'eau est calme. En pleine mer, des montagnes de vagues s'accumulent, me cachant l'horizon et me donnant l'impression d'être assis dans une coquille de noix. Des embruns jaillissent lorsque la proue s'écrase dans l'eau, le bois grince, les voiles claquent. Et pour accompagner tout cela, mon équipage scande des chants comme - bien sûr - «What shall we do with the drunken Sailor». Délire!
Le fait que les voiles de mon bateau soient toujours bien gonflées, quelle que soit la direction du vent, n'enlève rien à ma joie.

J'ai du mal à trouver le calme et la solitude en mer. Je vois sans cesse des navires pirates adverses. Comme les sangliers, ils sont rarement seuls et je suis d'abord une proie facile. Dès mon premier voyage, je me fais surprendre par une patrouille sans avoir pu tester correctement le pilotage de mon «Mary Celeste». Heureusement, je peux faire revenir un navire coulé sans dépenser trop de ressources.

En améliorant mes renforts de coque et mes canons embarqués, le combat naval change rapidement en ma faveur et je peux affronter seul plusieurs vaisseaux. Ces combats de navires prennent du temps, mais sont très amusants. Le système de combat permet de tirer vers l'avant et sur les côtés presque simultanément : Avec le bouton droit de la souris, je règle l'angle des canons et je tire. Les vagues et le temps de vol des boulets de canon font que les coups ne sont pas faciles à porter, ce qui donne l'impression que chaque coup est une petite victoire.

Après un court cooldown, les canons sont de nouveau opérationnels, et si je profite du temps de chargement pour placer le «Mary Celeste» en bonne position, j'obtiens rapidement des tirs qui mettent les ennemis hors de combat. Ils ne se défendent alors plus et ne peuvent pas non plus s'enfuir. C'est le moment d'aborder. Si je le voulais.
Mais je coule la plupart des vaisseaux d'une simple salve ciblée. Désolé, Lads. L'abordage est un exercice périlleux malgré l'aide de mon équipage, car deux coups adverses me sont fatals. Dans une foule confuse, c'est vite arrivé. Si je meurs, je ne spawn pas sur mon navire, mais à mon dernier point de respawn défini. Et ce point peut se trouver au bout du monde. Je l'ai fait plusieurs fois en jurant comme une vraie femme de marin.

Heureusement, je peux invoquer «Mary Celeste» à tout moment sur la plage, mais le trajet jusqu'au lieu de ma mort est généralement long, malgré le bateau. L'abordage ne vaut la peine que pour les navires qui laissent effectivement présager un gros butin, comme les navires de charge escortés. Ils me rapportent quelques pièces supplémentaires. En tant que capitaine, je préfère laisser le combat rapproché dangereux à mon équipage et viser les ennemis avec des armes à feu depuis mon pont sécurisé. Comme le veut la devise :
🎶«Hey hey, blow the man down ! Give me some time to blow the man down !» 🎵
Avec l'argent, je peux acheter des plans de construction pour de nouveaux types de navires ou ma colonie auprès des marchands sur Tortuga ainsi que sur d'autres bases. Ou «tactiques navales», c'est-à-dire de nouvelles compétences pour mon navire. Ou des patrons d'armures, de nouvelles apparences et bien plus encore. De plus, il existe actuellement six PNJ artisans qui peuvent être recrutés et qui rendent la fabrication d'objets plus efficace. Ils demandent un paiement unique et animent ensuite mon petit village portuaire.
Comme c'est souvent le cas dans les jeux de survie, «Windrose» offre de nombreuses possibilités pour construire une base ou même une colonie créative. Au début, je dispose d'éléments de construction en bois et en feuilles. Avec suffisamment de monnaie, j'achète les connaissances nécessaires à la construction de maisons en argile et en marbre. Je trouve aussi parfois de nouveaux plans de construction en tant que butin ou lorsque je ramasse un matériau que je ne connaissais pas encore.

Je décore ma maison, ce qui, comme dans «Enshrouded», prolonge mon buff de repos pour une régénération plus rapide de l'endurance. Mieux encore, le niveau de décoration de mon village s'applique également au «Mary Celeste». Le navire est une partie mobile de ma maison et me donne le buff Reposé même loin de mes eaux natales.
Même si je n'ai accumulé que deux poignées d'heures de jeu, la vie de pirate me fascine. J'adore l'ambiance maritime et j'ai hâte de pouvoir rassembler plus de plans pour mon nid de pirates et de devenir la reine des pirates. Je n'ai pas encore essayé le mode coopération. Avec des corsaires alliés, les sangliers n'auraient certainement plus rien à dire.
Le niveau de difficulté en combat rapproché est élevé. Je suis d'accord avec une approche plus tactique, au lieu de tout écraser après un court laps de temps. Mais parfois, je jure quand même. Une esquive maladroite, une parade ratée ou un accrochage malencontreux peuvent signifier ma mort.

Ce qui est agaçant ensuite, c'est que j'oublie toujours de définir un point de respawn avant les combats. Ou bien j'arrive involontairement dans un combat et je meurs - ce qui signifie souvent de longs trajets pour récupérer mes objets perdus. Je préférerais qu'un point de réapparition soit automatiquement défini après l'entrée sur une île
En revanche, j'apprécie la liberté que m'offre mon propre navire. Je navigue à travers vents et marées, j'assiste à de beaux levers de soleil et je me trémousse au son de la chorale de mon équipage. Dans cet esprit :
🎶«Heave away, an' with a will boys, for Tortuga we will steer !» 🎵
«Windrose» est sorti en early access sur PC le 14 avril 2026.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.
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