En coulisse

« Wake of the Water » : aperçu de la mise à jour majeure « Enshrouded »

Philipp Rüegg
10/11/2025
Traduction : Martin Grande

La plus grande mise à jour de « Enshrouded » depuis la sortie du jeu y apporte un nouveau biome, une nouvelle faction et, surtout, de l’eau dynamique. Voici mes premières impressions de « Wake of Water ».

Comment ça, il n’y a pas d’eau dans Enshrouded ? Au cours des plus de 30 heures que j’ai passées à y jouer lors de son lancement en janvier 2024, je n’ai jamais remarqué que le jeu de survie était complètement aride. Au cours des deux dernières années, le studio allemand Keen Games a continué d’améliorer son jeu au succès surprenant. Justement, grâce à la mise à jour Wake of Water, les rivières et les lacs ne devraient plus lui faire défaut à partir de novembre.

Bloub, bloub, bloub

S’il a fallu attendre si longtemps pour que les quatre millions de joueuses et joueurs actuels puissent s’immerger (littéralement) dans Enshrouded, c’est pour des raisons techniques. « Au début, nous ne savions pas si nous allions y arriver techniquement », me confie Thorsten Röpke, lead designer, lors d’une démo hands off sur Zoom. À l’origine, l’équipe souhaitait utiliser des modèles factices pour ses rivières et ses lacs. On aurait pu les regarder, mais pas les modifier ni même y nager. Le problème était que dans un jeu où l’on peut interagir avec tout, ça aurait fait tache. Ils ont donc décidé de supprimer complètement l’eau dans la version de lancement. Avec la mise à jour numéro sept et le nouveau biome dénommé Veilwater Basin (je ne connais pas encore le nom français), l’eau fraîche coule enfin dans le monde de Valebraise. Et l’eau coule vraiment.

Il fait bon vivre ici.
Il fait bon vivre ici.

L’eau du jeu Enshrouded est dynamique. Thorsten me montre comment l’eau, canalisée par une petite cascade, s’écoule à travers son impressionnante base. Il fait tourner une roue de moulin qui fournit de l’énergie à de nouvelles machines, dont un moulin à café et une station de cacao. D’ailleurs, nous pouvons enfin y accrocher des enseignes, une fonctionnalité très attendue par la communauté. Les polices de caractères ne sont pas définitives dans la démo, mais cela permet enfin d’avoir une meilleure vue d’ensemble de la base.

Laisser libre cours à la créativité

Je peux aussi recueillir l’eau de pluie dans un grand tonneau en bois pour arroser le jardin, mais je trouve les propriétés physiques de ce nouvel élément bien plus intéressantes. En effet, le lit de l’eau irrégulier présente des risques d’infiltration dans Enshrouded. Je peux inonder ma base si je ne fais pas attention. Les canaux et les systèmes d’écoulement permettent de lutter contre ce phénomène. Heureusement, je n’ai pas besoin de m’occuper des égouts.

De nouveaux appareils tels qu’un moulin à café accompagnent l’arrivée de l’eau.
De nouveaux appareils tels qu’un moulin à café accompagnent l’arrivée de l’eau.

L’eau est une ressource finie. Cela signifie que si je fais trop baisser le niveau d’eau des lacs, je risque de les assécher complètement. « Nous ne savons malheureusement pas encore ce qu’il advient des poissons », me répond Thorsten. On est encore en train de peaufiner les choses. Si le lac se trouve en dehors de votre base, il se remplit chaque fois que l’on se reconnecte. Il n’existe pas de mécanisme d’évaporation. Cela ferait sans doute un peu trop simulation.

L’eau ouvre de nombreuses possibilités de construction nouvelles et créatives dans la base.
L’eau ouvre de nombreuses possibilités de construction nouvelles et créatives dans la base.

L’intégration de l’eau dans le jeu a représenté un vrai défi. « Que se passe-t-il si la base est inondée ? Les monstres qui tombent dans l’eau meurent-ils ? Nous avons dû nous poser beaucoup de questions », raconte Thorsten. Les possibilités sont nombreuses. Je peux même construire une base sous-marine. Il n’est toutefois pas encore question de bateaux pour le moment.

L’incontournable d’un bon jeu de survie, c’est un mini-jeu de pêche. J’ai une canne à pêche et tout un équipement de plongée à ma disposition. Avec des palmes et un casque de plongée, je peux m’immerger dans l’eau turquoise et chercher des temples engloutis.

L’eau ouvre de nouvelles possibilités d’exploration.
L’eau ouvre de nouvelles possibilités d’exploration.

Un très joli nouveau monde

Globalement, la nouvelle zone aux accents tropicaux est l’addition parfaite au monde actuel. Contrairement à Valheim et Cie, elle n’est pas générée de manière procédurale, mais faite à la main. Les zones de lancement Lowlands, Gloomwood, Blackmire, Nomad Highlands et Kindlewastes se voient agrémentées des Sommets de l’Albaneve. Des cocotiers luxuriants, des palmiers dattiers et beaucoup de bambous poussent dans le Veilwater Basin. En plus d’être esthétique, cette végétation sert aussi de matériau de construction, pour encore plus de variation dans la construction de votre base. Il ne manque plus qu’une boisson colorée et un petit parasol, et je réserve mes prochaines vacances là-bas.

La nouvelle région invite à barboter.
La nouvelle région invite à barboter.
Source : Keen Games

La nouvelle région est peuplée d’une nouvelle race, les Draks. Ces lézards peuvent nager et plonger, je ne peux donc pas leur échapper en plongeant dans l’eau. J’aime leur design avec leurs cornes imposantes et leurs bijoux colorés. Thorsten montre, à l’aide d’un sujet particulièrement grand, les nouveaux tours qu’ils nous réservent. Ce monstre à l’allure de dino ne se contente pas de brandir une massue de la taille d’un tronc d’arbre, il peut aussi faire sortir des épines du sol. Comme Thorsten règle un niveau trop bas pour le lézard, le combat de démonstration est plié après deux coups de son épée large. Justement, les grandes armes à deux mains font également partie des nouveautés de la septième mise à jour. Elles infligent beaucoup de dégâts, mais leur fréquence d’attaque est faible.

Je peux tout de suite tester ma nouvelle épée à deux mains sur les Draks.
Je peux tout de suite tester ma nouvelle épée à deux mains sur les Draks.

Wake of the Water promet de faire souffler un vent de fraîcheur sur Enshrouded, avec une nouvelle région, une nouvelle faction, des armes, des possibilités de construction et, bien sûr, l’eau. L’un des jeux de survie les plus complets devient ainsi encore plus grand. Je vais quand même me retenir un peu jusqu’à ce que je me replonge dans Valebraise. Keen Games vise en effet l’année prochaine pour la version 1.0. Thorsten ne peut pas me dire quand il sortira, mais en tout cas pas en même temps que GTA 6, si possible. De nombreux fans lui en seraient certainement très reconnaissants.

Photo d’en-tête : Keen Games

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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