
Point de vue
Press F to pay respect : éloge funèbre de l’art oublié des notices de jeux
par Rainer Etzweiler

Le MMORPG Guild Wars fête son 20ème anniversaire et le développeur a décidé de mettre à jour le jeu après de nombreuses années. Je veux y jeter un coup d'œil et je me heurte à un obstacle - qui me fait replonger dans mes souvenirs.
La barre de chargement de l'écran de mise à jour de «Guild Wars Reforged» est à 20 pour cent et se remplit à un rythme d'escargot de 28 kilobits par seconde. 42 mégaoctets sont déjà faits, il en manque encore 160. Yep, ça peut prendre du temps. J'attends de commencer une nouvelle aventure dans «Guild Wars» avec le Mesmer que je viens de créer. De tels temps de chargement font partie intégrante d'un MMORPG de 2005. Mais je ne sais pas pourquoi le jeu me punit encore aujourd'hui avec de tels temps d'attente.
«Guild Wars» fête actuellement son 20e anniversaire. Cela me fait peur, je réalise à quel point je suis vieux. Pour le studio de développement Arenanet, cet anniversaire est l'occasion de revitaliser le jeu «, longtemps laissé en jachère, avec des améliorations système» (ce n'est pas un remaster, disent les FAQ) et de l'appeler maintenant «Guild Wars Reforged».
Retour à l'écran de chargement. En fait, je voulais juste jeter un coup d'œil au jeu, puis écrire un petit billet d'anniversaire. Mais là, je suis condamné à attendre et je suis obligé de laisser mon esprit vagabonder.
«Guild Wars». Il y a longtemps. La boucle musicale de l'écran de chargement et les visuels font resurgir de nombreux souvenirs du moi plus jeune de 20 ans. Le moi qui, en 2005, n'avait pas les moyens de s'offrir un abonnement mensuel au tout nouveau «World of Warcraft», que tout le monde attendait avec impatience.

«Guild Wars» ne nécessitait pas d'abonnement et les magazines de jeux ne tarissaient pas d'éloges sur ce jeu de fantasy. J'ai donc rassemblé les 45 euros et, peu après, j'ai eu en main la grosse boîte «Guild Wars». Si elle est si épaisse, c'est parce qu'elle est accompagnée de deux manuels complets qui décrivent en détail l'univers du jeu, les classes de personnages et leurs compétences. C'est avec impatience que j'ai étudié ces lectures, tout en attendant - comme aujourd'hui - ce qui m'a semblé être des heures avant que le jeu ne soit installé.
La barre de chargement est maintenant à 65 pour cent. Il me reste encore assez de temps pour parcourir des captures d'écran vieilles de 20 ans, qui ont survécu à plusieurs déménagements de disques durs. Je vois ma rôdeuse de niveau 3 toute fraîche poser à côté d'un joli moulin à eau dans la zone de départ.

Soudain, je me souviens de choses que je n'avais plus en tête depuis des années : des conversations dans le chat en jeu, des pensées et même des odeurs de cette époque. Qu'est-ce qu'une bande-son en écran de chargement et quelques captures d'écran peuvent bien faire!
Cette année a été difficile pour moi. Une rupture, un déménagement, un arrêt professionnel. Je me suis retranché dans les jeux, encore plus que je ne l'avais déjà fait. Et «Guild Wars» est devenu le jeu dans lequel je pouvais oublier tout le reste.
Les années 2000 ont été l'époque où les jeux sont devenus vraiment beaux graphiquement. Parler de photoréalisme serait exagéré, mais les effets de particules et de lumière transformaient un environnement tridimensionnel fonctionnel en un joli univers de jeu.

La zone de départ automnale de «Guild Wars», où tous les nouveaux personnages commencent leur vie virtuelle, offrait les plus beaux graphismes que j'avais vus jusqu'alors. C'est dans les environs de la ville d'Ascalon que je fais mes premiers pas dans le jeu, que j'accomplis mes premières quêtes et que j'obtiens mes premières compétences. Et oh boy, quelle belle zone de départ ! Un idéal idyllique, une journée d'automne qui n'en finit pas à la campagne (avec quelques monstres bienvenus pour les débutants, mais ça fait partie du jeu).
C'est juste dommage qu'au bout de peu de temps dans le jeu, le décor soit irrémédiablement détruit par l'avancée de l'histoire de fond et transformé en un paysage lunaire aride. Ce n'est qu'après que le jeu prend vraiment son envol. Mais parce que j'aimais tellement le paysage paisible d'avant la catastrophe, j'ai continué à créer des personnages avec lesquels je me baladais dans cette idylle innocente.

Naturellement, le reste de l'immense monde du jeu est aussi en grande partie beau. Les montagnes enneigées avec leurs sources naturelles chaudes me reviennent à l'esprit. Et comment je m'imaginais autrefois marcher dans la neige, m'allonger dans l'eau chaude et écouter le vent balayer le paysage. «Guild Wars» était pour moi comme un voyage de vacances.

D'autres régions ont été ajoutées avec les trois DLC suivants. Dans le jeu, le monde est à mes pieds : Des montagnes, des déserts, des jungles, la mer avec ses eaux turquoises et ses plages de sable blanc, des forêts sombres avec des monuments aux allures de cathédrale, une autre mer avec des vagues de jade figées, une ville digne des Mille et une nuits - et moi, en tant que Rôdeur, Mesmer, Assassin (et bien plus encore), au milieu de tout cela.

Quand ça n'allait pas bien dans la vraie vie, «Guild Wars» m'a aidé à vivre des aventures avec mon personnage de jeu et à découvrir le monde. C'était certes un monde virtuel, mais cela ne faisait aucune différence pour moi.
Alors que «World of Warcraft» est régulièrement alimenté en nouveau contenu jusqu'à aujourd'hui, «Guild Wars» est en grande partie en sommeil depuis 2012, date de sortie de son successeur «Guild Wars 2». Je me suis également tourné vers de nombreux autres jeux et «Guild Wars» presque oublié.

Maintenant, la barre de chargement est pleine. Mon mesmer nouvellement créé spawn à Ascalon, la capitale de la zone de départ. Après toutes ces années, je suis de retour. Le paysage est un peu austère pour les standards actuels, les textures sont boueuses, mais grâce à l'anti-aliasing, il n'y a au moins pas d'effets d'escalier sur les bords des modèles. La mise à jour «Reforged» ne fait pas de «Guild Wars» un jeu ultramoderne. On sent qu'il a pris de l'âge. Mais il est définitivement jouable.

Et ce qui me réjouit le plus, c'est qu'il y a de la vie à Ascalon ! D'autres personnes courent dans tous les sens et posent des questions vieilles de 20 ans sur le chat. Par exemple, comment obtenir une cape de guilde et si quelqu'un veut tuer un boss ensemble. Ouvrir un vieux jeu et y trouver d'autres joueurs, c'est comme voyager dans une machine à remonter le temps. C'est vraiment agréable.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.
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