En coulisse

Vous vous souvenez ? "Under a Killing Moon" (sous une lune qui tue)

Kevin Hofer
23/7/2018
Traduction: traduction automatique

Tex Murphy, détective privé. Récemment divorcé, fauché, avec un problème d'alcool. Le personnage principal maladroit de la série "Tex Murphy" n'était pas vraiment un modèle. Pourtant, en 1994, à l'âge de 11 ans, j'ai littéralement adoré le jeu.

Murphy vit à San Francisco en 2042. La troisième guerre mondiale a profondément modifié la société. Ok, pas si profondément que ça. Typique des œuvres de science-fiction, le jeu reflète les dysfonctionnements de notre société - pas que je l'aie remarqué quand j'avais 11 ans. En 2042, au lieu d'une société de classes sans différences physiques notables, il y a deux types de personnes : les Norms et les Mutants.

Comme c'était souvent le cas dans les années 90 - Tchernobyl et la guerre froide étaient encore mieux ancrés dans les esprits qu'aujourd'hui - la plus grande crainte de la population était une guerre nucléaire. C'est sur la peur des conséquences que joue le jeu. Les corps des mutants ont été modifiés de diverses manières en raison de la radioactivité. Les Norms continuent d'avoir des corps comme les nôtres, car ils sont immunisés contre la radioactivité.

Contrairement aux mutants des autres jeux, dans Under a Killing Moon, ils n'ont pas soif de votre matière grise. Ils essaient de se construire une identité propre et pacifique à côté des Norms. Cela les rend extrêmement attachants. Il y a Clint, le choco-holique, qui vit dans une poubelle. Il n'a qu'un œil à cause de la radioactivité. Beek Nariz est plus clairement identifiable comme un mutant. Son nez ressemble à la trompe d'un éléphant.

C'est de cela qu'il s'agit

Au milieu d'eux vit Tex Murphy. Avec son trench-coat et son fedora, il semble tout droit sorti d'un film noir. Le personnage d'Humphrey Boagart a plus de chance que de raison, ce qui est typique du genre aventure. Cela, ainsi que son humour pince-sans-rire et ses répliques parfois crues, le rendent extrêmement sympathique. Murphy est d'ailleurs joué par Chris Jones, concepteur et réalisateur du jeu. Cela s'explique par le hobby de Jones, la réalisation de courts métrages. Pour des raisons budgétaires, d'autres personnes impliquées dans le projet ont joué des rôles mineurs. Des personnalités hollywoodiennes telles que Brian Keith, Margot Kidder ou Russel Means ont également joué dans le film. Enfin, et ce n'est pas le moins important, l'emballage en fait la publicité : James Earl Jones.

Et c'est lui que vous entendez dès le début. Après Dark Vador et le père de Simba, James Earl Jones atteint définitivement le statut de dieu. C'est ce qu'il dit. Avec un ton ironique, il explique à son assistant que Tex Murphy n'est pas le mieux placé pour sauver le monde.

Après une autre courte séquence, vous apprenez que même en 2042, les nazis sont toujours actifs - sous la forme d'une secte. Puis vous arrivez enfin chez Murphy. Celui-ci a touché le fond. Sa femme l'a quitté, son agence de détective ne marche pas du tout et il risque de la perdre aussi.

Pour obtenir de l'argent, Murphy fait du porte-à-porte. Par chance, la nuit dernière, le mont-de-piété a été cambriolé. Murphy est sur une affaire et peut enfin gagner de l'argent. Le jeu est divisé en chapitres qui durent chacun une journée. Les jours sont annoncés par une animation de type graphique Word Art. Aujourd'hui, cela a l'air horrible avec un sentiment de huit images par seconde, pour moi, c'était le summum de l'émotion de voir l'écran. Enfin un nouveau chapitre, quelle est la suite ?

Après le chapitre d'introduction, Tex est chargé par la Comtesse Renier de retrouver une statue volée. A partir de là, Murphy s'empêtre dans l'intrigue de la secte nazie visant à nettoyer le monde ethniquement. Vous voyez, l'histoire est extrêmement absurde. Pourtant, cette histoire de détective classique m'a captivé dès le début.

Comment jouez-vous

?
Le jeu est un hybride entre un film interactif et la 3D en temps réel. Il s'inscrit ainsi dans le contexte de l'époque. Le grand boom de la vidéo full motion touchait à sa fin et la révolution de la 3D en temps réel n'en était qu'à ses débuts. J'ai été séduit par le mélange à l'époque. Aujourd'hui encore, le visionnage de certaines séquences me fait chaud au cœur. Même si j'ai un peu peur du cancer des yeux.

Vous contrôlez Murphy avec le clavier et la souris en vue subjective. Mais les commandes ne sont définitivement plus d'actualité. Pour regarder autour de vous, vous devez en effet utiliser jusqu'à sept touches, qui vous font ensuite regarder dans la direction correspondante à différents degrés. Tout simplement pénible.

Les énigmes sont également parfois très déroutantes. Heureusement, les interactions vous permettent de gagner des points en jeu. Vous pouvez les échanger contre des conseils. En raison d'un bug, j'ai obtenu en principe un nombre infini de points. Si j'ouvre un certain tonneau encore et encore, le jeu me récompense à chaque fois par erreur avec des points pour cette solde. En fait, ils ne sont donnés qu'une fois à la fois. J'ai adoré ça - mon premier contact avec la triche.

Grâce à ce système, j'ai découvert que je pouvais faire peur à un méchant en attachant une poupée clown à une grue ou en désactivant un système laser avec une arbalète jouet.

Mais le jeu propose aussi d'autres détails sympathiques. Il y a l'incroyable voiture de Murphy, qui ressemble un peu à une DeLorean sous stéroïdes. D'ailleurs, sur la plaque d'immatriculation, il est écrit "PVT - DICK", une jolie allusion que je ne remarque que maintenant que je suis adulte. De plus, le jeu est un excellent témoignage de l'époque. Murphy reçoit la mission de la Comtesse Renier par fax. C'est ça, vous avez bien entendu. En 2042, comme les développeurs l'avaient imaginé en 1994, on envoie toujours des fax. Vu d'aujourd'hui, c'est tout simplement génial.

Must-Play

Un film interactif, réalisé par un cinéaste amateur, qui joue également le personnage principal aux côtés d'autres acteurs non professionnels et de stars hollywoodiennes vieillissantes. Est-ce que cela peut marcher ? Dans le cas de "Under a Killing Moon", c'est définitivement réussi. Ce n'est pas la présentation, l'histoire ou les énigmes qui rendent "Under a Killing Moon" encore jouable aujourd'hui, mais les personnages attachants. En particulier Chris Jones, alias Tex Murphy. Non pas que Jones joue particulièrement bien, ce n'est définitivement pas le cas. Mais c'est précisément ce qui fait le charme du personnage. D'une certaine manière, on prend Jones pour Tex Murphy. C'est toujours le cas, même après toutes ces années. Et le fait que le jeu ressemble à un mélange de "Blade Runner", "Twin Peaks" et "Fallout" en fait encore aujourd'hui un "must play".

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